BUBLER

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CONTROLES
SPECTRUM
Girar izquierda: Z, C, B, M.
Girar derecha: X, V, N SymSh.
Mover adelante: A, S, D, F.
Disparo: W, R, Y, I, P.
Salto: Q, E, T, U, O.
Pausa: CapsShift o SPACE/BREAK

AMSTRAD

Girar izquierda: Z, C, B, M, /.
Girar derecha: X, V, N, ?, < <.
Mover adelante: Fila A-L.
Disparo: W, R, Y, I, P, ¨.
Salto: Q, E, T, U, O, 0.
Pausa: ESCAPE.

MSX
Girar izquierda: Z, C, B, M.
Girar derecha: M, V, N, < <.
Mover adelante: Fila A-L.
Disparo: W, R, Y, I, P.
Salto: Q, E, T, U, O.
Pausa: ESCAPE o BACK SPACE.

JOYSTICK

Las  tres  versiones se pueden jugar con joys-tick, siendo los movimientos los
habituales.

EL JUEGO

Después  de  cien  a¤os,  descubres  que el ayudante de VADRA, un mago de poca
monta  que  se llama KINTOR y que habĦa ayudado a VADRA a derrocar a IRKON, ha
sido  encarcelado.  El poder de KINTOR habĦa ido en aumento y pronto iba a ser
parecido  al  de VADRA. VADRA temĦa a KINTOR porque estaba a favor de la gente
de  IRKON.  Antes  de  que  fuera demasiado tarde, VADRA meti˘ a KINTOR en una
esfera  de energĦa que fue lentamente minando la energĦa de KINTOR, y luego le
meti˘ en un calabozo.
Antes  de  que  KINTOR  se quedara totalmente sin energĦa, te concedi˘ a ti su
habilidad  de moverse y de disparar bolitas de energĦa que destruyen a todo lo
que  tocan,  por lo que puedes escapar de la c rcel con importante informaci˘n
sobre  c˘mo destruir a VADRA. Dado que KINTOR ya tenĦa poca energĦa, la que te
ha  podido  transmitir  te  durar   poco.  Lo  que sĦ te cont˘ fue que existen
corchos  m gicos  que  él  habĦa creado y escondido en la ciudad de IRKON, que
pararĦa  a  los BUBBLERS y rebajarĦa la fuerza de VADRA. Al bajar la fuerza de
VADRA  sube  la  de  KINTOR, lo que te da m s tiempo para completar tu ingente
tarea.

Los  corchos han sido escondidos debajo de unas trampillas por las que deber s
pasar.  Pero  ten cuidado, ya que algunas de las trampillas te llevan al negro
suelo  de  la  c rcel,  lo  que  te  mata. Los fieles seguidores de VADRA, los
guardianes  de  la prisi˘n, también pueden pasar por las trampillas, pero s˘lo
t£  sabes c˘mo recoger el corcho m gico. Ojo con otros peligros que te acechan
en  las mazmorras de VADRA, ya que tu vol til cuerpo es f cil presa de objetos
punzantes.

Si  puedes  taponar  todos  los BUBBLERS en su c rcel podr s escapar, y con el
conocimiento que te ha dado KINTOR podr s matar a VADRA.

(c) 1987 ULTÖMATE PLAY THE GAME
    Ashby Computers & Graphics Ltd.

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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