BUBLER
CARGA Spectrum: LOAD "" ENTER. Amstrad: CTRL + ENTER. MSX: BLOAD "CAS:", R. CONTROLES SPECTRUM Girar izquierda: Z, C, B, M. Girar derecha: X, V, N SymSh. Mover adelante: A, S, D, F. Disparo: W, R, Y, I, P. Salto: Q, E, T, U, O. Pausa: CapsShift o SPACE/BREAK AMSTRAD Girar izquierda: Z, C, B, M, /. Girar derecha: X, V, N, ?, < <. Mover adelante: Fila A-L. Disparo: W, R, Y, I, P, ¨. Salto: Q, E, T, U, O, 0. Pausa: ESCAPE. MSX Girar izquierda: Z, C, B, M. Girar derecha: M, V, N, < <. Mover adelante: Fila A-L. Disparo: W, R, Y, I, P. Salto: Q, E, T, U, O. Pausa: ESCAPE o BACK SPACE. JOYSTICK Las tres versiones se pueden jugar con joys-tick, siendo los movimientos los habituales. EL JUEGO Después de cien a¤os, descubres que el ayudante de VADRA, un mago de poca monta que se llama KINTOR y que habĦa ayudado a VADRA a derrocar a IRKON, ha sido encarcelado. El poder de KINTOR habĦa ido en aumento y pronto iba a ser parecido al de VADRA. VADRA temĦa a KINTOR porque estaba a favor de la gente de IRKON. Antes de que fuera demasiado tarde, VADRA meti˘ a KINTOR en una esfera de energĦa que fue lentamente minando la energĦa de KINTOR, y luego le meti˘ en un calabozo. Antes de que KINTOR se quedara totalmente sin energĦa, te concedi˘ a ti su habilidad de moverse y de disparar bolitas de energĦa que destruyen a todo lo que tocan, por lo que puedes escapar de la c rcel con importante informaci˘n sobre c˘mo destruir a VADRA. Dado que KINTOR ya tenĦa poca energĦa, la que te ha podido transmitir te durar poco. Lo que sĦ te cont˘ fue que existen corchos m gicos que él habĦa creado y escondido en la ciudad de IRKON, que pararĦa a los BUBBLERS y rebajarĦa la fuerza de VADRA. Al bajar la fuerza de VADRA sube la de KINTOR, lo que te da m s tiempo para completar tu ingente tarea. Los corchos han sido escondidos debajo de unas trampillas por las que deber s pasar. Pero ten cuidado, ya que algunas de las trampillas te llevan al negro suelo de la c rcel, lo que te mata. Los fieles seguidores de VADRA, los guardianes de la prisi˘n, también pueden pasar por las trampillas, pero s˘lo t£ sabes c˘mo recoger el corcho m gico. Ojo con otros peligros que te acechan en las mazmorras de VADRA, ya que tu vol til cuerpo es f cil presa de objetos punzantes. Si puedes taponar todos los BUBBLERS en su c rcel podr s escapar, y con el conocimiento que te ha dado KINTOR podr s matar a VADRA. (c) 1987 ULTÖMATE PLAY THE GAME Ashby Computers & Graphics Ltd. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |