DESPERADO

AMSTRAD 464/664/6128

El  hombre  avanz¢ cautelosamente, peg ndose a la pared de la casa y sin hacer
el m s m¡nimo ruido. La calle principal del pueblo estaba desierta y todas las
ventanas  estaban  cerradas.  Pero  el sheriff sab¡a, con la certeza que da la
experiencia, que detr s de ellas atisbaban muchos pares de ojos ansiosos de no
perderse  el  espect culo.  De  pronto sus o¡dos captaron un lev¡simo ruido al
otro  lado  de  la  ventana  que  estaba  frente  a él; una mano armada con un
rev¢lver acababa de apoyarse en el quicio de la ventana.
El  sheriff se movi¢ muy r pido. Con la mano izquierda agarr¢ el ventanal y lo
hizo  caer  bruscamente  sobre  la  mano. Del otro lado se escuch¢ un aullido.
Luego  el  sheriff  tir¢  de  la  mano aprisionada con todas sus fuerzas, y un
hombre  atraves¢ la ventana cerrada, haciéndola astillas y cayendo en medio de
la  calle.  Al momento alguien dispar¢ desde el tejado de la casa acribillando
al  hombre  que  se  revolcaba en medio de la calle. El sheriff salt¢ hacia la
calle  y  dispar¢ dos veces hacia arriba. Luego se refugi¢ de nuevo junto a la
pared.  Mientras segu¡a avanzando, un cuerpo cay¢ desde el tejado con un ruido
sordo.
Ahora  sab¡a  que  los £nicos bandidos que a£n quedaban con vida estaban en el
saloon.  Desde  una  ventana  atisbo  el  interior  del edificio: hab¡a varios
hombres  que  apuntaban  sus  armas  hacia la puerta y una chica sentada en la
barra  con  un  vaso  de  whisky  en  la mano. El sheriff no dud¢. Atraves¢ la
ventana  de  un  salto  y  rod¢  por el piso de madera disparando alocadamente
mientras  ca¡a. Por un minuto el saloon se convirti¢ en un infierno de tiros y
gritos.  Luego  el sheriff se irgui¢ entre las mesas, con el rev¢lver humeando
en su diestra.
-Lo  has  hecho muy bien peque¤o -dijo una voz desde la barra-. Has podido con
todos. Pero a£n te queda uno...
El  sheriff la mir¢ de reojo asombrado. La chica no se hab¡a movido durante la
lucha.
-¨Quién?...
-El jefe, peque¤o -respondi¢ la muchacha-, el m s peligroso.
El  hombre  mir¢  nerviosamente  a  su  alrededor. La mujer dej¢ caer el vaso.
Antes  de que éste hubiera llegado al suelo el extremo de un l tigo se enroll¢
en  el  brazo  armado  del  sheriff  y  un  rev¢lver apareci¢ en la mano de la
muchacha.  El  jefe  de  la banda acababa de hacer su aparici¢n. El sheriff se
volvi¢...

DISPARA A TODO LO QUE SE MUEVA

S¢lo  as¡ tendr s una oportunidad de salir con vida, puesto que nada de lo que
aparezca  en  pantalla estar  all¡ para darte los buenos d¡as. El juego consta
de  cinco  fases, cada una de las cuales nos enfrentar  a un peligroso enemigo
final.  En  la  primera  atravesaremos  un t¡pico pueblo del Oeste, repleto de
bandidos  a  cuya  cabeza  estar   el  temible Bar-bagr¡s. Luego cruzaremos la
estaci¢n  donde tras efectuar inacabables masacres nos encontraremos de bruces
con  una  atractiva  pero  peligrosa  damisela  que  har   maravillas  con sus
rev¢lveres.  Si  somos  lo  bastante  poco caballerosos como para carg rnosla,
continuaremos nuestro camino por un desfiladero donde tribus enteras de indios
nos  confundir n con un pariente cercano del general Cus-ter. Al final de esta
fase  habremos  de  acabar  con  un turbio y rico personaje especialista en el
lanzamiento  de  bombas.  I  En  la cuarta fase nos subiremos a una balsa para
atravesar  un  peligroso  r¡o  lleno  de caimanes, indios y otros enemigos. Si
logramos  acabar  con  Catapada,  £ltimo  enemigo de esta fase llegaremos a la
pradera  donde  encontraremos a un adversario muy joven y muy cargado de malas
intenciones, que nos lanzar  boomerangs.
Dispara  a  las  estrellas  para  conseguir  vidas extra y elude los disparos,
bombas  y enemigos que te atacar n por la espalda, y reserva tus energ¡as para
los enemigos finales de cada fase.
Y  ahora,  respira hondo, apaga la radio y enciérrate en tu cuarto... Jam s te
arrepentir s.

CARGA DEL PROGRAMA

Rebobina la cinta, pulsa CTRL + ENTER y pon en marcha tu reproductor.
En  la  cara  A  de  la  cinta  est   grabado el men£ de opciones, y la cara B
contiene  las cinco fases de que consta el juego. Una vez que hayas cargado el
men£,  inserta la cinta por la cara B y rebob¡nala. El programa te dir  cu nto
hay que cargar la siguiente fase.

CONTROLES

Se  puede  manejar  el  juego con el teclado o con un joys-tick. El teclado es
totalmente redefinible.
                        TECLADO              JOYSTICK
                -------------------------------------------------
IZQUIERDA                  O                    <-
DERECHA                    P                    ->
ARRIBA                     Q                    
ABAJO                      A                    
DISPARO                  SPACE                FUEGO

EQUIPO DE DISE¥O

 PROGRAMADO POR: Emilio Mart¡nez.
 PROGRAMA ORIGINAL: Juan Carlos Garc¡a.
 GRµFICOS: Julio Mart¡n.
 MéSICA: Gominolas.
 PANTALLA DE CARGA: Javier Cano.
 CARµTULA: Alfonso Azpiri.

               Prohibida la reproducci¢n, transmisi¢n, alquiler
               o préstamo de este programa sin la autorizaci¢n
                   expresa escrita de ERBE SOFTWARE. S. A.

                             ERBE SOFTWARE. S. A.
                       N£¤ez Morgado. 11 - 28036 Madrid


------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------
at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------