BEDLAM

LOADING INSTRUCTIONS

AMSTRAD CPC CASSETTE: Press CTRL and SMALL ENTER keys.
Press PLAY on the cassette recorder.

Once the game has loaded a menu screen will appear which displays the options
1 Player High Score Define Keys Start Game
A  flashing cursor on the left hand side indicates the current menu selection.
The cursor moves up or down using the joystick or A and Z keys and the current
option can be selected by using the FIRE button or SPACE BAR.

GAME OPTIONS (MENU SCREEN)

Move  cursor to 1 player option on the menu screen and by pressing FIRE button
SPACE BAR you can toggle the option between 1 player. 2 player and dual play.

HIGH  SCORE  :  When  this  option  is  selected,  a  high score panel appears
displaying  six  six-letter  names  and their corresponding scores. Press FIRE
button/SPACE BAR to return to main menu.

DEFINE  KEYS:  When  this  option  is  selected,  a small panel appears in the
centre  of  the screen. The game will prompt you for two sets of keys, one for
player 1 and the other for player 2. The default definitions are as follows:

              Player 1           Player2

FIRE          Joystick          SPACE BAR       When both sets of keys have
RIGHT         Joystick              .           been defined the eame
LEFT          Joystick              ,           returns to main menu.
DOWN          Joystick              A           Q - Abort current game.
UP            Joystick              Z           P - Pause

Player I Joystick only.

START  GAME  : By selecting this option you will commence play. Press COPY key
if  you  wish  to  commence your game at the most recently played stage rather
than resetting the stage counts for each player.

GAMEPLAY

There  are  16  space stations or stages plus a special bonus section as stage
17. Upon completion of all stages, the game restarts at stage 1.

Gameplay  can  be  in one of three modes-1 player. 2 player and dual play. The
first  two  modes  are  the  standard arcade modes, whereas in Dual Play mode.
players  may choose to co-operate (or compete) in destroying alien formations.
In  Dual  Play  mode,  player  ships will bounce off each other, adding to the
difficulty  of the game as players may inadvertently (or intentionally) bounce
each other into the path of oncoming aliens, bullets or background objects. If
one  of  the  players  is  killed during a stage the other player will have to
finish  the  stage  on  his  or her own. The dead player will re-appear at the
commencement of the next stase.

BACKGROUND OBJECTS

During  the game, various background objects, or plates will appear and scroll
down  the  screen.  Many  of these objects will fire at you, while others will
merely be obstructions.

Most  bullets  are  fired straight down the screen, others are fired in 1 of 8
directions,  selected randomly. Finally, some objects will fire homing bullets
which will home in on one of the players.

Some background plates, when destroyed, will turn into pick ups (see below).

PICKUPS

At  various  points, a pickup will appear. These grant temporary invincibility
or  extra lives. The player must move over the pickup to gain its benefits. If
it is an invincibility pickup (shield). a border around the player's ship will
start to flash.

Invincibility  is  only  temporary  and  should  not be relied upon. If a life
pickup  (heart)  is  flown  over, the player gains an extra life (indicated in
that player's score line).

ALIENS

One  of  the  major aims in BEDLAM is lo destroy the increaingly complex alien
formations which constantly appear. All these formations have'safe spots'where
the  players  may  sit  and destroy all the aliens, but background objects may
interfere by bouncing the players around, destroying them or firing at them.

Once  an  entire formation has been destroyed, the player that killed the last
alien  in  the formation will gain a special bonus which varies from formation
to  formation,  depending  on  the  formation's  difficulty.  Also,  temporary
invincibility is granted to that player. Some of the formations that appear in
later stages may only be destroyed by players co-operating in Dual Play mode.

After  even-  fourth  stage,  an  alien  mothership  will  appear (possibly in
conjunction  with  an  alien formation) to harrass the players. The mothership
will  take  a number of shots before being destroyed. A large bonus is awarded
for destruction of the mothership and its accompanying formation (if present).

   Copyright (c) Beam Software 1988. All rights reserved. Manufactured ami
   distributed under licence from Beam Software by GO! Media Holdings Ltd..

    Units 2 3 Holfonl Way, Holford. Birmingham B6 TAX, Tel: 021 356 3388.
  Copyright subsists on lliis program. Unauthorised broadcasting, diffusion,
  public performance, copying or re-recording, hiring, leasing, renting and
  selling under any exchange or re-purchase scheme in any manner is Strictly
                                 prohibited.

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------