DYNAMIC DUO

SPECTRUM. AMSTRAD, COMMODORE

Bajo  los  reinos  de la magia descansan los "Poderes de la Oscuridad" capaces
de controlar el destino de cualquiera que entre en la "Casa de la Noche".

Esta  casa  est   llena  de  habitaciones  escondidas y cofres de tesoros, que
esperan  ser  hallados  por  cualquiera  que  tenga  la  suficiente  fuerza de
voluntad, y cuerpo, para entrar en el casa.

La  casa  est   construida  por muchos pasillos y habitaciones secretas, todas
tienen  que  ser  exploradas  en la b£squeda de los cofres del Tesoro, que, si
tienes suerte, contendr n parte de los diez trozos de la llave que se requiere
para abrir la habitaci¢n del C lculo.

Las  habitaciones  que  t£ buscas est n escondidas y s¢lo se eliminan del mapa
que lleva Dwarf cuando se han recogido los diez trozos de la llave, y, una vez
que  la  llave  est   formada  las falsas "habitaciones fantasmas", que el D£o
tiene  que  investigar  en  su  b£squeda de la habitaci¢n de C lculo real, son
eliminadas

En  tus viajes ser  imposible para uno solo navegar y localizar todo lo que se
requiere  en  la  "Casa de la Noche", pero tienes un compa¤ero del cual puedes
depender.

Un  p jaro  con  alas  que  tiene  la  habilidad  de poder volar por su cuenta
viajar  a través de la casa y buscar  los objetos que se requieren.

En   la  casa  est n  escondidos  enemigos  que  pueden  interrumpirte  en  tu
arriesgada  misi¢n.  El  "Segador  Feroz" ha estado vigilando tu entrada en la
casa  y tus movimientos con gran interés. El tiene el poder de atacarte cuando
es  lo £ltimo que te esperas y puede concentrar todo su poder para vencerte en
tu tarea si no est s en guardia

Juntos  t£  y tu compa¤ero tenéis fuerza suficiente, pero limitada en cuanto a
la  cantidad  de  terreno  que podéis cubrir y las  reas de la casa que podéis
investigar,  pero  separados  los  dos  sois capaces de moveros en direcciones
diferentes y cubrir un  rea m s amplia.

EL µREA DE JUEGO

La pantalla est  dividida en tres  reas, que son las siguientes:

1.  La  primera,  en  la  parte  superior,  contiene la pantalla de juego para
cuando el D£o est  unido o simplemente para el "D£o uno" cuando est  separado

2.  La  segunda  parte  de  la  pantalla  contiene el mapa que muestra el  rea
cubierta  por  el(los) jugador(s) y cualquier objeto que esté en esa parte del
mapa.  Cuando  los  dos  jugadores se separan el mapa ser  reemplazado por una
copia  de  la  primera  pantalla, que aqu¡ muestra los progresos de "D£o dos".
Esta pantalla se desarrolla independientemente de la superior.

3.  La  tercera  y  £ltima  pantalla  contiene ambas puntuaciones, as¡ como el
n£mero de trozos de la llave que se han recogido hasta el momento.

COMO JUGAR

Para  entrar  en  la  habitaci¢n  de  C lculo  necesitas los diez trozos de la
llave,  que se pueden encontrar en los cofres del tesoro, que est n esparcidos
alrededor  de  la  "Casa de la Noche". Duck puede volar mucho m s r pido de lo
que  Dwarf puede correr, pero s¢lo Dwarf puede abrir los cofres del tesoro, de
manera que es una buena idea separarse para que Duck pueda buscarlos y tener a
Dwarf para abrirlos cuando los haya encontrado. Si hay un trozo de la llave en
un  cofre  se  recoger   autom ticamente.  Hay  varias habitaciones de C lculo
Fantasmas  que desaparecer n de tu mapa cuando hayas recogido todos los trozos
de la llave, revel ndote la localizaci¢n de la habitaci¢n real.

También  est n  esparcidos  por  el suelo de la casa grandes orbes. A estos se
les  puede  disparar y rodar n a lo largo del suelo. Cuando choquen contra una
pared explotar n, haciendo un agujero lo suficientemente grande para correr (o
volar) a través de él.

Duck  y  Dwarf s¢lo pueden subir y bajar pisos de la "Casa de la Noche" cuando
est n  juntos.  Para  bajar, poneros sobre un agujero y pulsa el control DOWN.
Para subir, ir hasta una puerta grande y pulsa el control DOWN.

Usa  las  instrucciones  de  carga normales Dir¡gete al manual de tu ordenador
para m s informaci¢n.

CONTROLES
Spectrum
Usa o bien teclado, kempston o joystick Sinclair.

Teclas de control
                        Jugador uno              Jugador dos
Arriba                      1
Abajo                       Q               Y (usa elevar/agujero)
Izquierda               Caps/Shift                     L
Derecha                     Z                        Enter
Fuego                     Espacio                      P
Pausa                       B

Abandonar Q.U.I. & T juntos (en el modo pausa)
Intercambiar el control en el modo un jugador SYMBOL SHIFT.

Amstrad
Teclas de control:

                         Jugador uno             Jugador dos
Arriba                      Q
Abajo                       A                     M (usa elevar/agujero)
Izquierda                   E                          O
Derecha                     R                          P
Fuego                       X                       Espacio

Intercambiar    control    en   modo   un   jugador RETURN.

Commodore

Jugador uno usar joystick en puerta 1.
Jugador dos usar joystick en puerta 2.
Pausa RUN/STOP.
Intercambiar control en modo un jugador C= (Tecla Commodore).
(C) Probe Software 1988.