DYNAMIC DUO
SPECTRUM. AMSTRAD, COMMODORE Bajo los reinos de la magia descansan los "Poderes de la Oscuridad" capaces de controlar el destino de cualquiera que entre en la "Casa de la Noche". Esta casa est llena de habitaciones escondidas y cofres de tesoros, que esperan ser hallados por cualquiera que tenga la suficiente fuerza de voluntad, y cuerpo, para entrar en el casa. La casa est construida por muchos pasillos y habitaciones secretas, todas tienen que ser exploradas en la b£squeda de los cofres del Tesoro, que, si tienes suerte, contendr n parte de los diez trozos de la llave que se requiere para abrir la habitaci¢n del C lculo. Las habitaciones que t£ buscas est n escondidas y s¢lo se eliminan del mapa que lleva Dwarf cuando se han recogido los diez trozos de la llave, y, una vez que la llave est formada las falsas "habitaciones fantasmas", que el D£o tiene que investigar en su b£squeda de la habitaci¢n de C lculo real, son eliminadas En tus viajes ser imposible para uno solo navegar y localizar todo lo que se requiere en la "Casa de la Noche", pero tienes un compa¤ero del cual puedes depender. Un p jaro con alas que tiene la habilidad de poder volar por su cuenta viajar a través de la casa y buscar los objetos que se requieren. En la casa est n escondidos enemigos que pueden interrumpirte en tu arriesgada misi¢n. El "Segador Feroz" ha estado vigilando tu entrada en la casa y tus movimientos con gran interés. El tiene el poder de atacarte cuando es lo £ltimo que te esperas y puede concentrar todo su poder para vencerte en tu tarea si no est s en guardia Juntos t£ y tu compa¤ero tenéis fuerza suficiente, pero limitada en cuanto a la cantidad de terreno que podéis cubrir y las reas de la casa que podéis investigar, pero separados los dos sois capaces de moveros en direcciones diferentes y cubrir un rea m s amplia. EL µREA DE JUEGO La pantalla est dividida en tres reas, que son las siguientes: 1. La primera, en la parte superior, contiene la pantalla de juego para cuando el D£o est unido o simplemente para el "D£o uno" cuando est separado 2. La segunda parte de la pantalla contiene el mapa que muestra el rea cubierta por el(los) jugador(s) y cualquier objeto que esté en esa parte del mapa. Cuando los dos jugadores se separan el mapa ser reemplazado por una copia de la primera pantalla, que aqu¡ muestra los progresos de "D£o dos". Esta pantalla se desarrolla independientemente de la superior. 3. La tercera y £ltima pantalla contiene ambas puntuaciones, as¡ como el n£mero de trozos de la llave que se han recogido hasta el momento. COMO JUGAR Para entrar en la habitaci¢n de C lculo necesitas los diez trozos de la llave, que se pueden encontrar en los cofres del tesoro, que est n esparcidos alrededor de la "Casa de la Noche". Duck puede volar mucho m s r pido de lo que Dwarf puede correr, pero s¢lo Dwarf puede abrir los cofres del tesoro, de manera que es una buena idea separarse para que Duck pueda buscarlos y tener a Dwarf para abrirlos cuando los haya encontrado. Si hay un trozo de la llave en un cofre se recoger autom ticamente. Hay varias habitaciones de C lculo Fantasmas que desaparecer n de tu mapa cuando hayas recogido todos los trozos de la llave, revel ndote la localizaci¢n de la habitaci¢n real. También est n esparcidos por el suelo de la casa grandes orbes. A estos se les puede disparar y rodar n a lo largo del suelo. Cuando choquen contra una pared explotar n, haciendo un agujero lo suficientemente grande para correr (o volar) a través de él. Duck y Dwarf s¢lo pueden subir y bajar pisos de la "Casa de la Noche" cuando est n juntos. Para bajar, poneros sobre un agujero y pulsa el control DOWN. Para subir, ir hasta una puerta grande y pulsa el control DOWN. Usa las instrucciones de carga normales Dir¡gete al manual de tu ordenador para m s informaci¢n. CONTROLES Spectrum Usa o bien teclado, kempston o joystick Sinclair. Teclas de control Jugador uno Jugador dos Arriba 1 Abajo Q Y (usa elevar/agujero) Izquierda Caps/Shift L Derecha Z Enter Fuego Espacio P Pausa B Abandonar Q.U.I. & T juntos (en el modo pausa) Intercambiar el control en el modo un jugador SYMBOL SHIFT. Amstrad Teclas de control: Jugador uno Jugador dos Arriba Q Abajo A M (usa elevar/agujero) Izquierda E O Derecha R P Fuego X Espacio Intercambiar control en modo un jugador RETURN. Commodore Jugador uno usar joystick en puerta 1. Jugador dos usar joystick en puerta 2. Pausa RUN/STOP. Intercambiar control en modo un jugador C= (Tecla Commodore). (C) Probe Software 1988. |