SCOOBY DOO

En el Castillo del Misterio.

La  Máquina  del Misterio llega al Castillo en ruinas y la pandilla asciende,
dispuesta a explorar.

De  repente  Velma, Shaggy, Daphne y Fred son apresados por unas grandes manos
y  un coro de voces grita: "Nuestros experimentos están casi terminados. Nada
puede  detenernos  ahora". Aunque asustado, Scooby decide buscar a sus amigos,
pero  pronto  siente  que  no  está  solo.  Fantasmas  y demonios de los más
extraños  tipos  se  reunen  en todas partes y aparecen de repente intentando
pararle  para que no libere al resto de la pandilla. ¿Puedes tu, como Scooby,
abrirte  camino  a  través  de los locos guardaespaldas del científico, para
rescatar a tus amigos echando a sus capturadores?

Quizá el recorrido de Scooby Snax pueda ayurdarte en tu busqueda.

INSTRUCCIONES DE CARGA
Spectrum - LOAD ""
Amstrad - (Cassette y disco) - Run " ELITE
Commodore 64/128 (cassette) - SHIFT y RUN/STOP
Commodore 64/128 (disco) - LOAD "*", 8, 1

CONTROLES
Spectrum y Amstrad

Arriba/Salto - Joystick o tecla definible
Abajo/Agacharse - Joystick o tecla definible
Izquierda - Joystick o tecla definible
Derecha - Joystick o tecla definible
Golpear - Joystick o tecla definible
Pausa - U
Cancelar - Y

Commodore 64/128:

Mover y golpear - Joystick en Port 2
Pausa - F5

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