RUN THE GAUNTLET

SPECTRUM

EL DESAFIO

El   desafío   "Run  the  Gauntlet"  se  divide  en  tres  pruebas,  que  son
seleccionadas  aleatoriamente  de  entre  las que se encuentran almacenadas en
memoria. Cada prueba incluye tres segmentos, que pueden aparecer en la tierra,
en  el agua o en una colina (pista de asalto). Consigue la máxima puntuación
y ganarás el trofeo "Run the Gauntlet".

Los  vehículos  que  vas  a  conducir  son  muy  rápidos y entrañan grandes
emociones

Vehículo                              Características
Aerodeslizador                        Complicado de manejar
Lancha motora                         Muy rápida y maniobrable
Esquí jet                             Rápidos con curvas muy cerradas
Balsa inflable                        Velocidad moderada
Meteoros                              Buggy de dos hombres, muy rápido
Buggys                                Buggy de un hombre, rápido
Quads                                 Bicicletas rápidas de cuatro ruedas
Supercats                             Vehículos anfibios de seis ruedas todo
                                      terreno

INSTRUCCIONES DE CARGA

Cassette

1.  Coloca  la cinta en la unidad de cassette y comprueba que está totalmente
rebobinada.

2.  Comprueba que la conexión MIC está apagada y que los controles de tono y
volumen están ajustados a los niveles apropiados.

3.  Si  tu  ordenador es un Spectrum 48K o Spectrum +, carga el programa de la
siguiente manera teclea LOAD"" (ENTER) (Comprueba que no hay espacio entre las
dos comillas ). La comilla (") se obtiene pulsando simultáneamente las teclas
SHIFT y P.

4.  Pulsa  PLAY  en  el  cassette  y el juego se cargará automáticamente. Si
tienes  problemas,  intenta ajustar los controles de tono y volumen y consulta
el capítulo 6 de tu manual Spectrum.

5.  Si  tu ordenador es un Spectrum 128K, sigue las instrucciones de carga que
aparecen en pantalla o en el manual adjunto

Recibirás  instrucciones  de  cuándo  jugar o rebobinar la cinta para cargar
las diferentes secciones. Después de cargar cada sección, para la cinta.

NOTA SPECTRUM +2 y +3
Si  eres  descalificado  de una prueba, recibirás órdenes de volver a cargar
el programa. Rebobina la cinta hasta el principio y pulsa PLAY.
NOTA  No  pares  la  cinta  a  no ser que recibas instrucciones de hacerlo. La
carga   puede  llevar  varios  minutos  porque  cada  prueba  es  seleccionada
aleatoriamente.

Disco Spectrum +3
Instala  el sistema y enciéndelo siguiendo las instrucciones del manual de tu
ordenador.  Inserta el disco y pulsa ENTER para seleccionar la opción LOADER.
El  programa  se  cargará automáticamente. Deja el disco en la unidad porque
el juego cargará las diferentes secciones cuando las necesite.

EL JUEGO Y CONTROLES

        SPC u O                 ö Disparo
        Q                       ö Izquierda
        W                       ö Derecha
        P                       ö Arriba
        L                       ö Abajo
        H                       ö Pausa en el juego/cambio a joystick

Selección del joystick o teclado durante la partida:
    1.  Haz una pausa en la partida (pulsa H).
    2.  Selecciona el joystick deseado pulsando las teclas 1-5:
            1)  Teclado
            2)  Kempston
            3)  Cursor
            4)  Sinclair
            5)  Cheetah especial
    3.  Rearranca el juego (pulsa H)

LOS JUEGOS

Hasta  tres  jugadores  pueden  competir  contra un equipo que se encuentra en
cabeza. Si hay menos de tres jugadores, habrá dos equipos en cabeza.
En  cada segmento de las pruebas cada equipo se turna para competir contra los
dos equipos que van en cabeza.

SELECCION DEL EQUIPO

Para cada jugador (hasta tres)

Pulsa arriba/abajo para destacar el equipo con el que quieres jugar.
Pulsa DISPARO para seleccionarlo.
Selecciona un equipo como mínimo.
Partidas  de  menos  de  tres jugadores: para que comience la partida pulsa el
botón DISPARO cuando se ilumine el indicador "start".
Después   de   seleccionar   a   tu   equipo,   los  organizadores  elegirán
aleatoriamente tres pruebas, que constituirán tu desafío "Run the Gauntlet'.
También  aparecerán  algunos  detalles sobre la nave que utilizarás en cada
una de las pruebas.

Pista de agua

Tipos  de  embarcaciones:  aerodeslizador,  lanchas,  motoras,  esquís,  jet,
balsas inflables.
Cada embarcación tiene su propia pista.
Pulsa  arriba  para  acelerar  y  derecha/izquierda  para  girar  en cualquier
dirección.
El punto parpadeante que aparece en el mapa indica tu posición.
Los otros dos puntos son las posiciones del equipo que va en cabeza.
La línea de puntos que aparece en el mapa muestra la ruta que debes tomar.

NOTA (versión C64). Navega a través de las boyas parpadeantes (que indican
la ruta correcta).


SUGERENCIAS
    é Para adelantar al equipo que va en cabeza toma las curvas muy
        cerradas o gana velocidad en las rectas.
    é Intenta no estrellarte contra una isla u otro tipo de obstáculos,
        cuyos efectos pueden ser desastrosos.
    é Ten cuidado con las explosiones submarinas.

Fuera de pista
Tipos de embarcaciones: meteoros, quads, buggys, supercats.

SUGERENCIAS
    é Mira el mapa para saber dónde se encuentran las colinas y las
        cuestas.
    é Los adelantamientos se efectúan mejor en las rectas.
    é Cuidado con las explosiones de tierra.

La colina (pista de asalto)
Esta  pista  incluye terreno accidentado, troncos deslizantes, charcos, redes,
colinas, cañones de agua y explosiones.
El control de los jugadores depende de tu posición en la pista.

Terreno normal (correr)
Para  ir  a  izquierda/derecha  pulsa  izquierda/derecha  sin pulsar el botón
disparo.
Pulsa disparo y arriba para saltar sobre los troncos/ muros, etc.
Mantén  presionado el botón disparo y mueve rápidamente a izquierda/derecha
para aumentar tu velocidad y ganar potencia.

En el agua
Muévete a izquierda y derecha para avanzar a través del agua o del barro.
Pulsa izquierda para inclinarte a la izquierda.
Pulsa derecha para inclinarte a la derecha.
Para avanzar inclínate de un lado a otro.

Red para trepar
Para   que  tu  jugador  suba  por  la  red  repite  la  siguiente  secuencia:
derecha/izquierda/abajo/arriba.
Cada posición correcta eleva una parte del cuerpo.

SUGERENCIAS

    é Vigila tu contador de potencia porque también indica tu velocidad.
    é Mantén el ritmo cuando estés dentro del agua o trepes por la red.

Puntuación
Se  cronometra  cada  segmento y se registra el tiempo total conseguido en los
tres segmentos. Según el puesto conseguido ganarás los siguientes puntos:
    é Primer puesto: 20 puntos
    é Segundo puesto: 15 puntos
    é Tercer puesto: 10 puntos
    é Cuarto puesto: 5 puntos.
El jugador que llegue el último será descalificado.

RUN THE GAUNTLET

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Este  producto  de  Software  ha  sido cuidadosamente desarrollado y fabricado
utilizando  estándares  de  la máxima calidad. Por favor, lee cuidadosamente
las instrucciones de carga.
Si  por  cualquier razón tienes dificultades con el programa y piensas que el
producto  puede  estar  estropeado,  por favor, devuélvelo directamente a Mr.
Yates, Ocean Software Limited, 6 Central 1Street, Manchester M2 5NS.
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