ARKANOID "The Revenge of Doh

The  huge  alien  spacecraft,  ZARG,  has entered our universe. It is known to
contain  the  dimension  controlling  force DOH, a being believed to have been
destroyed  forty  thousand  years  ago  in  the  Arkanoid  spacewars.  Doh has
metamorphisised  into  an  even  greater  adversary and now threatens the very
universe.  Only your skill and split second timing can now save us! Deploy the
new  Vaus  II  spacecraft  and  may  fortune follow you. Adding to the fun and
excitement  of  ARKANOID. With many extra Vaus effects and a secret additional
alien,  this  is the most thrilling reaction game since ARKANOID, with so many
improvements you just won't be able to stop playing.

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CPC464

Place  the  rewound  cassette  in  the cassette deck type 'RUN' and then press
ENTER  key.  Follow  the  instructions as they appear on screen. If there is a
disk drive attached then type TAPE then press ENTER key.
Then  type  RUN" and press ENTER key. (The symbol is obtained by holding shift
and pressing the @ key).

CPC 664 and 6128

Connect  a suitable cassette tape recorder ensuring that the correct leads are
attached as defined in the User Instruction Booklet. Place the rewound tape in
the  cassette  recorder and type TAPE then press ENTER ley. Then type RUN" and
press ENTER key follow the instructions as they appear on screen.

CONTROLS

The game may be controlled by joystick or keyboard.

JOYSTICK

                        LEFT <----------------> RIGHT
                                 FIRE - FIRE

KEYBOARD

RIGHT - X or >
LEFT-Z or <
FIRE - SPACE BAR

STATUS AND SCORING
On  screen  scoring displays current score, hi-score number of lives remaining
and the level attained.
Points  awarded are between 50 and 100 for destroying a brick depending on the
colour.  Hitting  aliens  scores 100 points and collecting a capsule gives you
1000  points.  An  extra  life is awarded at 50,000 points and collecting a 'F
capsule.

HOW TO PLAY

You  control  the Vaus craft which can be moved from left to right. Using your
skills,  you  must  deflect an energy bolt which will gradually break down the
walls  confronting you. Certain coloured bricks must be hit more than once and
others  are  completely  indestructible. Alien life forms descend at random to
hinder  you  but are eliminated on contact with either the Vaus, or the energy
bolt.

SPECIAL POWERS

You  are aided in your attempts, with energy capsules which are hidden beneath
certain bricks. These capsules are released upon the destruction of the brick.
Each capsule has a different power, denoted by a letter painted on it's side.

These powers are as follows:
B  -  Breaks  through  the  side  wall, giving the Vaus an alterjiative escape
route to the next level.
C - Enables you to catch the bolt, move to the desired position and then fire.
D - Disrupts the bol¡ into five separate  components, thereby giving you  five
times the effect.
E - Expands the Vaus, giving you more chance to deflect the energy bolt.
G - Gives  the  Vaus  a  ghost,  which  trails along behind the Vaus which can
deflect the energy bolt.
L  -  Arms  your  Vaus  with  a l ser, allowing it to shoot through bricks and
aliens.
N - Breaks  the  bolt  into  three  sep rate components, which regenérate when
eachoneislost.
P - Awards you an extra life.
R - Reduces your Vaus making it harder to deflect the energy bolt.
S - Slows down the speed of the energy bolt making it easier to deflect.
T  -  This  causes a twin of the Vaus to appear. These craft are identical and
give  you  twice  the  effect. Special Capsule - This bestows a random special
power on the Vaus.

HINTS AND TIPS
* The  disruption  capsule  is  of  great  use if your energy bolt is  trapped
   behind a wall.
* The  l ser  is  most  useful to break down bricks which require a  number of
  hits.
* Using  the  very edge of  your Vaus to deflect the bolt will give you a much
  sharperangle, most useful for manoeuvering into restrictive places.

GOOD LUCK!

ARKANOID " Revenge of Doh "
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CREDITS

Programmed by James Higgins.
Graphics by Ivan Horn.
Music and sound effects by Gary Biasillo.
Licensed from ( TaitoCorp., 1986.
Programmed for the Amstrad by Imagine Software.
Export outside Europe prohibited.
Produced by D C. Ward.
1988 Imagine Software.

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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