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SPECTRUM Y AMSTRAD Versión Spectrum: Compatible con Spectrum 48K, Spectrum Plus, Spectrum 128K, Spectrum +2. CARGA Spectrum: En el 128K y en el +2 seleccionar Modo 48K. Si usas un Interface 2 de Sinclair, o el Spectrum +2, pon el joystick en el portal 2. En todo caso carga con LOAD "" ENTER. Amstrad: CONTROL + ENTER. CONTROLES Se puede jugar con cualquiera de las opciones de teclado o con joystick. Selecciona la que prefieras pulsando el botón o tecla de disparo apropiada una vez cargado el juego. La versión para Spectrum distingue automáticamente el tipo de interface usado. TECLADO Opción 1 Opción 2 JOYSTICK ACCIÃôN X M Disparo Salto Q O Izquierda Izquierda W P Derecha Derecha P Q Arriba Entrar en pantalla L S Abajo Salir de pantalla ENTER o RETURN PAUSA (disparo para reanudar) BREAK o ESC Volver al principio de partida EL JUEGO Es una carrera contra el reloj donde tiene que ir botando la pelota desde la línea de salida hasta la meta, aplastando los cilindros y evitando los pinchos, campos de plasma y rayos de fuego que intentan pillarte. La primera vez que te estrelles contra un aro mágico ganarás una vida, pero la segunda perderás una. Tienes cuatro vidas al comienzo de la partida. Cada 5.000 puntos puedes conseguir una vida extra. Programado por John Phillips © 1987 Hewson Consultants ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ ---------------------------------------------- |