TIR NA NOG

THE AIM OF THE GAME

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Press  CONTROL  and  ENTER together. Press PLAY on the recorder then press any
key on the keyboard.

N.B. if using a 6128, first enter the TAPE command.

Keyboard Assignments

THRUST  WITH AN OBJECT - The four corner keys
WALK LEFT/RIGHT - Alternate keys  on  the  bottom row CAMERA
LEFT/RIGHT - Alternate keys on the second row
PICK UP/DROP - Alternate keys on the third row

GAMEPLAY

The  first  objective  of  the  game is find your way about. There are several
features  in  the  program  to  help you do this but we suggest also you use a
pencil and paper.

Throughout  Tir  Na Nog you will discover a variety of creatures. Most of them
will  not  be  friendly,  but  some  can be persuaded to help you. However, on
occasions  it  will  be  impossible to avoid combat, and your effectiveness in
this  area is governed by a series of combat rules which take into account the
qualities  of  all the objects that are being carried and the object currently
selected as a weapon. You will have to work out the rules for yourself.

Quests

The  main  objective  of  Tir Na Nog is to locate the fragments of the Seal of
Calum.  There  are secondary quests that will probably need to be completed in
order to be in a position to solve the main Quest.

Many  solutions will depend on what is currently being carried out or what you
have  done  previously in the game. Some solutions will require a good deal of
"lateral" thinking and perhaps a little research in your local library!

Penalties
Since  the Hero Cuchulainn has already departed the Land of the Living, it is,
of  course,  impossible  to kill him. However, if another creature in the game
successfully  attacks  you  or  you  perform  some  action which is harmful to
yourself,  the  shade  of  the  Hero  will be dissipated (eventually) and will
reform  at  the Gateway to Tir Na Nog. It is as well to remember that, for the
same  reason,  no  creature  can  be killed by you, only deterred for a little
while...

Pathways

All  mobile  creatures,  including you, are confined to the numerous paths and
roads that crisscross Tir Na Nog.

Doorways

Doors  can  lead  to caves or tunnels, some doors will instantly transport you
to  another  pan of the Land; some are locked and keys are not always obvious;
some doors are invisible but that you will see for yourself. Note that to walk
through  a  door, it must be on your pathway, so if you pass a likely opening,
change  the camera position so that the doorway is immediately to your left or
right. Weapons, Treasures and other objects

Every  object in the game has certain attributes - some are more powerful than
others,  some  are  apparently worthless, but nevertheless indispensible. They
can  be  found  in  a  variety  of places-lying in the road, guarded in caves,
buried beneath the ground or in the keeping of some other creature.

Sidhea-Bruidhin

The  Tongue  of  the  Sidhe  is  the  language  from  which  Gaelic eventually
developed.  Through  this game, where the sidhe names are more evocative, they
have been used.


1984  Carter  Foltis  Software  Associates.  Published on the Rebound label by
Hewson Consultants Ltd., 56B Milton Park, Milton. Abingron, Oxon OX14 4RX

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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