MONTE CARLO CASINO
DEUTSCH STEUERUNG Du kannst auch folgende Tasten benutzen: - Q raufr A runter, O links P rechts und ENTER/RETURN fr Wahl. DAS SPIEL Versuche, durch geschicktes Spielen 10,000 $ zu einer Million M„use zu machen und damit dein Glck im Casino von Monte Carlo. . . Es stehen FšNF bekannte Glcksspiele zur Auswahl und sobald dir danach ist, kannst du irgend eines davon spielen - wenn du fr eine Weile genug vom Roulette hast, hindert dich nichts daran, kurz einmal zum Pokertisch hinberzuschlendern. . . Drcke auf der Titelseite die SELECT-Taste, um ein Spiel zu beginnen. Jetzt kannst du mit einem Zeiger auf einer Seite herumfahren, auf welcher die fnf Spiele stehen. Einfach die RAUF, RUNTER, LINKS-und RECHTS -Tasten dazu benutzen, den Zeiger auf das Bild, welches dein gewnschtes Spiel zeigt, hinbewegen und danach WAHL drcken. DIE SPIELREGELN DER SPIELE * POKER MIT FšNF KARTEN ist wahrscheinlich das bekannteste Kartenspiel der Welt. Du spielst gegen den Geber und dein Ziel besteht darin, ihn zu schlagen. Dies erreichst du entweder damit, daá du eine bessere Hand h„ltst als er oder ihn durch Bluffen zum Aufgeben (Packen) bringst. Nachdem die Karten ausgeteilt worden sind, kannst du SETZEN (bet) (mache deinen ersten Einsatz), HALTEN (stay) (nichts tun) oder PACKEN (drop) (wirf deine Karten und gib auf). Setzst oder h„ltst du, entscheidet sich der Geber, ob er setzt, h„lt oder packt. Das geht so lange, bis einer sehen will (call). Sobald dies passiert, kannst du Karten, die du nicht möchtest, wegwerfen und neue nehmen. Danach gibt es eine neue Runde, um einen Einsatz zu machen. Beim zweiten "Sehen" (call) mssen beide ihre Kartenhand zeigen und der Gewinner wird anhard der unten gezeigten Tabelle ermittelt. Der Gewinner bekommt alles Geld im Pot. Die Gewinnerh„nde werden im folgenden von der höchsten bis zur niedrigsten aufgezeigt: FARBSTRABE Karten der selben Farbe, der Reihe nach (z.B. 5,6,7,8,9 in Herz) VIERLING z.B. 4 Asse, 4 Achten usw. FULL HOUSE ein Paar und ein Drilling (z.B. 2 Vieren + 3 Damen) FARBE fnf Karten der selben Farbe (z.B. Karo) STRABE fnf Karten verschiedener Farben aber in numerischer Reihenfolge (z.B. 3,4,5,6,7) DRILLING z.B. 3 Könige, 3 Zehner ZWEI PAARE z.B. 2 Dreien und 2 Sechsen PAAR z.B. 2 Vieren Sind am Ende eines Spieles die beiden H„nde gleich, gewinnt die Hand mit dem höchsten "Bild"; habt ihr beispielsweise beide ein PAAR und das des Gebers besteht aus zwei Buben und deines aus zwei Neunern, gewinnt die Hand des Gebers, da sein "Bild" einen höheren Wert hat in der Rangfolge der Karten. * ROULETTE Beginnst du ein Roulettespiel, kannst du setzen oder aufhören (zurck zur Seite, auf der du die Spiele ausw„hlst). Mit RAUF, RUNTER und WAHL sagst du dem Computer, was due tun möchtest. W„hlst du SETZEN (bet), muát du dem Croupier sagen, wieviel du einsetzen möchtest, indem du RAUF, RUNTER und WAHL benutzst. Danach muát du die Quoten fr deinen Einsatz w„hlen (diese gehen von 1:1 bis 35:1). Dann legst du dein Chipsh„ufchen auf den richtigen Platz auf dem Tisch und drckst auf WAHL, um dem Croupier zu sagen, daá du fertig bist. Du kannst nochmals SETZEN (bet) (bis zu 10 Eins„tze auf einmal auf dem Tisch) oder das Rad DREHEN (Spin). Der Croupier zahlt alle Gewinne aus, nachdem das Rad aufgehört hat, sich zu drehen. * BLACKJACK ist ein Spiel, das du möglicherweise als Siebzehn-und-Vier oder Vingt-et-un kennst. Du spielst gegen den Geber - um zu gewinnen, mssen deine aufgedeckten Karten mehr Punkte ergeben als seine, aber wenn die Gesamtsumme ber 21 betr„gt, bist du "gestorben" (bust) und verlierst das Spiel und jeden eventuell gemachten Einsatz. Wenn du das Spiel beginnst, bekommen du und der Geber jeweils 2 Karten ausgeteilt. Der Geber kann deine beiden Karten sehen, du jedoch nur eine von seinen. Jetzt kannst du noch mehr Karten nehmen, um zu versuchen, so nahe wie möglich an ein Gesamtergebnis von 21 zu kommen (Buben, Damen und Könige z„hlen 10, ein As kann wahlweise als 1 oder als 11 z„hlen). Um eine Karte zu nehmen, w„hle NEHMEN (twist) (nimm eine andere Karte ohne den Einsatz zu erhöhen) oder w„hle KAUFEN (buy), um die Eins„tze zu erhöhen und eine Karte zu nehmen. Glaubst du, gengend Karten zu haben, w„hle HALTEN (stick) und der Geber wird versuchen, dein Ergebnis zu schlagen - ist er "gestorben" (bust), gewinnst Du! Im folgenden nun die Reihenfolge beim Gewinnen, von der besten bis zur niedrigsten Hand: Ein "Bild" aus fnf Karten - fnf niedrige Karten - die nicht unbedingt 21 ergeben mssen. Ein As und eine Bilderkarte (Bube, Dame, König). Ein As und eine Zehn. Die Hand mit dem höheren Punktewert. * EINARMIGER BANDIT - die wohl leichteste Art des Glcksspiels im Casino, jedoch durchaus packened. Drcke auf WAHL, um die R„der zu drehen oder irgend eine andere Taste, um mit dem Spiel ganz aufzuhören. Jeder Zug am Hebel kostet Tausend Dollar! * CRAPS ist ein Wrfelspiel, bei welchem die Spieler auf die Augenzahl von zwei Wrfeln wetten. W„hle die Option SETZEN (bet), um das Spiel . zu beginnen. Du muát zuerst deinen Einsatz machen und dann zwischen fnf verschiedenen Wettarten ausw„hlen: GROáE SECHS Du wettest, daá eine Sechs geworfen wird, bevor eine Sieben geworfen wird. GROáE ACHT Du wettest, daá eine Acht geworfen wird, bevor eine Sieben geworfen wird. FELDWETTE Wird eine 5,6 oder 7 geworfen, verlierst du. Wird eine 3,4,9,10 oder 11 geworfen, gewinnst du den einfachen Einsatz. Wird eine 2 oder eine 12 geworfen, gewinnst du den doppelten Einsatz. PASSIERWETTE Ist dein erster Wurf eine 7 oder 11, gewinnst du. Ist es eine 2,3 oder 12, verlierst du. Jede andere Zahl, die du wirfst, wird dein PASSIERPUNKT (point). Um zu gewinnen, muát Du jetzt diese Zahl nochmals werfen, bevor eine 7 kommt. WETTE OHNE Ist dein erster Wurf eine 7 oder 11, PASSIERPUNKT gewinnst du. Ist es eine 2,3 oder 12, verlierst du. Jede andere Zahl wird dein PASSIERPUNKT (point). Um zu gewinnen, muát du eine 7 werfen, bevor du deinen Passierpunkt wirfst. Monte Carlo Casino was brought to you by... Coding Peter Williamson Graphics Chris Graham Music and Audio FX David Whittaker Director David Darling Production Stew Regan and Mike Clark Package design Yvonne Priest Cover Illustration Alistair Graham This program, induding code, graphics, music and artwork is the Copyright of The CodeMasters Software Co. Ltd and no part may be copied, stored, transmitted or reproduced in any form or by any means, hired or copied without the express permission of The CodeMasters Software Co. Ltd. MADE IN ENGLAND Published by CodeMasters Software Co. 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