MONTE CARLO CASINO

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STEUERUNG

Du kannst auch folgende Tasten benutzen:

- Q raufr A runter, O links P rechts und ENTER/RETURN fr Wahl.

DAS SPIEL

Versuche,  durch geschicktes Spielen 10,000 $ zu einer Million M„use zu machen
und  damit  dein  Glck im Casino von Monte Carlo. . . Es stehen FšNF bekannte
Glcksspiele  zur  Auswahl  und  sobald dir danach ist, kannst du irgend eines
davon  spielen  - wenn du fr eine Weile genug vom Roulette hast, hindert dich
nichts daran, kurz einmal zum Pokertisch hinberzuschlendern. . .
Drcke  auf  der  Titelseite die SELECT-Taste, um ein Spiel zu beginnen. Jetzt
kannst  du  mit einem Zeiger auf einer Seite herumfahren, auf welcher die fnf
Spiele  stehen.  Einfach  die  RAUF,  RUNTER,  LINKS-und  RECHTS  -Tasten dazu
benutzen,  den  Zeiger  auf  das  Bild,  welches dein gewnschtes Spiel zeigt,
hinbewegen und danach WAHL drcken.

DIE SPIELREGELN DER SPIELE

*  POKER  MIT  FšNF  KARTEN ist wahrscheinlich das bekannteste Kartenspiel der
Welt. Du spielst gegen den Geber und dein Ziel besteht darin, ihn zu schlagen.
Dies  erreichst du entweder damit, daá du eine bessere Hand h„ltst als er oder
ihn durch Bluffen zum Aufgeben (Packen) bringst.

Nachdem  die  Karten  ausgeteilt  worden  sind,  kannst du SETZEN (bet) (mache
deinen  ersten  Einsatz),  HALTEN (stay) (nichts tun) oder PACKEN (drop) (wirf
deine Karten und gib auf).

Setzst  oder  h„ltst  du,  entscheidet  sich der Geber, ob er setzt, h„lt oder
packt.  Das  geht so lange, bis einer sehen will (call). Sobald dies passiert,
kannst  du  Karten,  die  du nicht möchtest, wegwerfen und neue nehmen. Danach
gibt  es  eine  neue  Runde,  um einen Einsatz zu machen. Beim zweiten "Sehen"
(call)  mssen  beide  ihre Kartenhand zeigen und der Gewinner wird anhard der
unten gezeigten Tabelle ermittelt. Der Gewinner bekommt alles Geld im Pot.

Die  Gewinnerh„nde  werden  im  folgenden von der höchsten bis zur niedrigsten
aufgezeigt:

FARBSTRABE  Karten  der  selben Farbe, der Reihe nach (z.B. 5,6,7,8,9 in Herz)
VIERLING    z.B. 4 Asse, 4 Achten usw.

FULL HOUSE  ein Paar und ein Drilling (z.B. 2 Vieren + 3 Damen)

FARBE       fnf Karten der selben Farbe (z.B. Karo)

STRABE      fnf Karten verschiedener Farben  aber in numerischer  Reihenfolge
            (z.B. 3,4,5,6,7)

DRILLING    z.B. 3 Könige, 3 Zehner
ZWEI PAARE  z.B. 2 Dreien und 2 Sechsen
PAAR        z.B. 2 Vieren

Sind  am  Ende eines Spieles die beiden H„nde gleich, gewinnt die Hand mit dem
höchsten  "Bild";  habt  ihr  beispielsweise beide ein PAAR und das des Gebers
besteht  aus  zwei  Buben  und  deines  aus zwei Neunern, gewinnt die Hand des
Gebers, da sein "Bild" einen höheren Wert hat in der Rangfolge der Karten.

*  ROULETTE  Beginnst  du  ein  Roulettespiel,  kannst du setzen oder aufhören
(zurck zur Seite, auf der du die Spiele ausw„hlst). Mit RAUF, RUNTER und WAHL
sagst  du  dem Computer, was due tun möchtest. W„hlst du SETZEN (bet), muát du
dem  Croupier  sagen, wieviel du einsetzen möchtest, indem du RAUF, RUNTER und
WAHL  benutzst.  Danach  muát  du  die Quoten fr deinen Einsatz w„hlen (diese
gehen  von  1:1  bis 35:1). Dann legst du dein Chipsh„ufchen auf den richtigen
Platz  auf  dem  Tisch  und drckst auf WAHL, um dem Croupier zu sagen, daá du
fertig  bist.  Du  kannst nochmals SETZEN (bet) (bis zu 10 Eins„tze auf einmal
auf  dem  Tisch)  oder  das Rad DREHEN (Spin). Der Croupier zahlt alle Gewinne
aus, nachdem das Rad aufgehört hat, sich zu drehen.

*  BLACKJACK  ist  ein Spiel, das du möglicherweise als Siebzehn-und-Vier oder
Vingt-et-un  kennst. Du spielst gegen den Geber - um zu gewinnen, mssen deine
aufgedeckten  Karten  mehr Punkte ergeben als seine, aber wenn die Gesamtsumme
ber  21 betr„gt, bist du "gestorben" (bust) und verlierst das Spiel und jeden
eventuell  gemachten  Einsatz. Wenn du das Spiel beginnst, bekommen du und der
Geber  jeweils  2 Karten ausgeteilt. Der Geber kann deine beiden Karten sehen,
du  jedoch nur eine von seinen. Jetzt kannst du noch mehr Karten nehmen, um zu
versuchen,  so nahe wie möglich an ein Gesamtergebnis von 21 zu kommen (Buben,
Damen und Könige z„hlen 10, ein As kann wahlweise als 1 oder als 11 z„hlen).

Um  eine  Karte  zu  nehmen, w„hle NEHMEN (twist) (nimm eine andere Karte ohne
den  Einsatz  zu  erhöhen) oder w„hle KAUFEN (buy), um die Eins„tze zu erhöhen
und  eine  Karte zu nehmen. Glaubst du, gengend Karten zu haben, w„hle HALTEN
(stick)  und  der  Geber  wird  versuchen,  dein Ergebnis zu schlagen - ist er
"gestorben"  (bust),  gewinnst  Du!

Im  folgenden  nun  die  Reihenfolge  beim  Gewinnen,  von  der besten bis zur
niedrigsten Hand:

Ein  "Bild"  aus  fnf  Karten - fnf niedrige Karten - die nicht unbedingt 21
ergeben mssen.

Ein As und eine Bilderkarte (Bube, Dame, König).

Ein As und eine Zehn.

Die Hand mit dem höheren Punktewert.

*  EINARMIGER  BANDIT  -  die  wohl leichteste Art des Glcksspiels im Casino,
jedoch  durchaus packened. Drcke auf WAHL, um die R„der zu drehen oder irgend
eine  andere  Taste,  um  mit  dem  Spiel  ganz aufzuhören. Jeder Zug am Hebel
kostet Tausend Dollar!

*  CRAPS  ist  ein  Wrfelspiel, bei welchem die Spieler auf die Augenzahl von
zwei  Wrfeln  wetten.  W„hle  die  Option  SETZEN  (bet),  um  das Spiel . zu
beginnen.  Du  muát  zuerst  deinen  Einsatz  machen  und  dann  zwischen fnf
verschiedenen Wettarten ausw„hlen:

GROáE  SECHS  Du  wettest,  daá  eine  Sechs  geworfen wird, bevor eine Sieben
geworfen wird.

GROáE  ACHT  Du  wettest,  daá  eine  Acht  geworfen  wird,  bevor eine Sieben
geworfen wird.

FELDWETTE  Wird  eine  5,6  oder  7 geworfen, verlierst du. Wird eine 3,4,9,10
oder  11 geworfen, gewinnst du den einfachen Einsatz. Wird eine 2 oder eine 12
geworfen, gewinnst du den doppelten Einsatz.

PASSIERWETTE  Ist  dein  erster  Wurf eine 7 oder 11, gewinnst du. Ist es eine
2,3  oder  12,  verlierst  du.  Jede  andere  Zahl,  die  du wirfst, wird dein
PASSIERPUNKT  (point).  Um  zu  gewinnen,  muát  Du  jetzt diese Zahl nochmals
werfen, bevor eine 7 kommt.

WETTE OHNE Ist dein erster Wurf eine 7 oder 11,

PASSIERPUNKT  gewinnst  du. Ist es eine 2,3 oder 12, verlierst du. Jede andere
Zahl  wird  dein  PASSIERPUNKT (point). Um zu gewinnen, muát du eine 7 werfen,
bevor du deinen Passierpunkt wirfst.



Monte Carlo Casino was brought to you by...

Coding                      Peter Williamson
Graphics                    Chris Graham
Music and Audio FX          David Whittaker
Director                    David Darling
Production                  Stew Regan and Mike Clark
Package design              Yvonne Priest
Cover Illustration          Alistair Graham

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