YES, PRIME MINISTER

Crises  will  occur,  and  it  will be up to you to resolve them using all the
flair, charm and intellect which the British public has come to associate with
you.
As  ever,  you  will  receive  the  support, sympathy and respect of two loyal
Civil  Servants:  Bernard  Woolley,  your  Private Secretary, and Sir Humphrey
Appleby, the Cabinet Secretary. Bernard will often try to provide a diplomatic
edge  to  your more precipitate decisions - humour him, as he is really trying
to  help.  As  for  loyal  Humphrey,  you  will  have  to judge just where his
loyalties  lie:  take note of his advice, but remember that Civil Servants are
occasionally economical with the truth.

Your  performance  as  international  statesman  and  national  leader will be
closely  monitored.  Only  you  can  ensure  that  the  week  does  not end in
Parliamentary  chaos  and  scandal.  Don't  forget  that  diplomacy  is  about
surviving  until  the next century - politics is about surviving until the end
of the week!

PLAYING THE GAME

Your  role  is to make the most adroit political decisions about the welter of
events that will occur during the week. The game is divided into five separate
days.  At  the  end  of  each day, load in the next program which contains the
events of the following day. How well you are coping will be reflected by your
standing in the polls, kept in the safe in your office.

You  begin  each  day in the Prime Minister's room in the House of Commons. As
you  would  expect,  it  holds some useful facilities that you should acquaint
yourself  with.  These  may  be  assessed  by placing the cursor (using either
joystick  or  keyboard)  over the object and pressing the fire button or space
bar.  If  you  are  using the keyboard the cursor can be moved by pressing the
keys as follows:

                 Q-up    A = down     O = left      P = right

You  will  soon discover that events happen randomly in your office - and they
may well vary every time you play the same day. Many opportunities for success
will be in meetings which take place behind closed doors in other locations at
Westminster.

In  conversation,  whether at a meeting, on the telephone or via the intercom,
you  will  ha ve to press the space bar or move the joystick after each person
has  spoken  in order to cue the next speaKer. You will be prompted to do this
by an arrow in the bottom righthand corner of the screen. At the start of each
day you will be able to select fast or slow speech output.

Many  decisions will require a choice from a number of options. You may either
type  the  appropriate number or move the cursor (see above) over the required
number and press the fire button. Sometimes you will be presented with a graph
(called  Hackergram).  This  allows  you to reply to questions more precisely.
When  a  Hackergram appears, move the cursor to the most suitable point on the
graph to indicate your response. Then press the fire button or space bar.

Once  you  have  begun  a meeting or a conversation it would not be considered
politic  to  break  off  in the middle. You must wait until the discussion has
ended  before  returning to your room. Leaving the office can take up precious
time. Don't forget that you may miss important events by being out

THE CHARACTERS

Hacker,  James Rt. Hon: A surprise, compromise choice for Prime Minister after
a mixed career as the Minister at the Department of Administrative Affairs. In
the  past  Hacker  has  not  always been noted for his diplomacy, deft wits or
clarity  of  thought.  However,  in  his  new role he appears to be gaining in
authority with every opportunity..

Appleby,  Sir  Humprey  CKB:  As  Cabinet Secretary, he is one of the nation's
senior  Civil  Servants.  Urbane, ingenious and dexterous, he can spin phrases
like a master weaver. His advice is always perceptive, but only you can decide
if he cuts his cloth to suit your interests or his own ambition.

WooIley,  Bernard:  Private  Secretary  to  the Prime Minister, he bridges the
worlds  of  the politician and the Civil Servant. A man of immense tact, he is
the self-effacing mediator between Hacker and his Cabinet Secretary.

THE OFFICE

Telephone:  This  is  strictly  one-way  - various calls will be received from
political  figures  if  your  secretary  deems  them  suitable.  If  a call is
received, the telephone will warble and flash for a few minutes.

Intercom:  This  is  the internal telephone system. It allows Sir Humphrey and
Bernard to contact you directly.

Teletype:  I ne newstapes are a mine or inrormaiion. i ane now or me ourpui as
n may prove vital for some future occasion.

Memo:  Sometimes a memo will appear on your desk (it will be whisked away when
you have read it). Always read anything new as it may be of use.

Ideas  box:  Always  useful to check for hints or comments on an event looming
or something you have omitted to do.

Safe:  Naturally this is sealed. It contains the vital ODEAIC poll information
giving  you  an  up-to-the-minute  rating of your performance. Learn from your
mistakes.

Door:  Your  avenue  to the outside world. On opening it you will be presented
with  various  possible destinations. Being in the right location at the right
time will be vital to your success.

Clock:  This must be watched if you are to be at meetings in time to influence
matters.  By  activating  the cursor when it is placed over the clock, you may
fast-forward to the next important event.

Diary: Consult this for times of meetings.

USING THE PROGRAM

The  game consists of a number of separate programs making up the five days of
play.  With  most cassette versions you will find Days 1 and 2 on side one and
Days 3, 4 and 5 on side two.

LOADING INSTRUCTIONS

AMSTRAD  CPC:  Hold  down  CTRL and press small ENTER. Then start recorder. If
your  machine  is fitted with a disk drive, type |TAPE and press ENTER. (For |
press SHIFT and @ together).

When  the  first part of the game has loaded, the game menu will appear on the
screen.  Highlight  your  choice from the menu by moving the joystick or using
the keyboard. Q = up and A = down. Then press the fire button or space bar. At
the  end  of  each  day another menu will appear. Don't forget to re-start the
recorder if you are going on to the next day.



TAFE COUNTER

You  do  not  need  this  facility  but  if  you have a tape counter, note the
reading  at  the  start  of  each day to save time if you wish to load a saved
game.

SAVING THE GAME POSITION

While  playing the game you can save your current position. This allows you to
turn  your  computer  off, and yet return later to the same stage in the game.
You  must,  however,  be  at the end of a day with the menu on the screen. You
will need a spare cassette. Choose the option for saving a game and follow the
on-screen instructions.

LOADING A SAVED GAME POSITION

Begin  by  loading  the original game cassette as if starting a new game. Have
ready  the  cassette on which you saved a game position. When the initial game
menu  appears,  choose  the  option  for  loading  a saved game and follow the
on-screen  instructions. When you have loaded your saved game, insert the game
cassette  and  the  program will search for the beginning of the day following
your  saved game (e.g. if you saved a game at the end of Day 2 it would search
for  the  events  of Day 3 and load that program). If you are using a cassette
and  you  know  the tape counter reading of the relevant Day, you may speed up
the process by fast-forwarding to this position while the program is searching
(remember to turn the cassette to the appropriate side).


(c) Mosaic Publishing Ltd, All Rights Reserved
Game Scenarios: Dr Dermot Quinn
Program copyright  1987 Oxford Digital
Enterprises, based on the original format and characters
copyright Antony Jay and Jonathan Lynn.

Thanks  to  Paul  Eddington, Nigel Hawthone and Derek Fowlds for permission to
illustrate James Hacker, Sir Humphrey Appleby and Bernard Woolley.

A  MEMBER  OF  THE VIRGIN MASTERTRONIC GROUP OF COMPANIES. WARNING: ALL RIGHTS
OF  THE  PUBLISHERS  AND  THE  COPYRIGHT  OWNER OF THE WORK PRODUCED RESERVED.
UNAUTHORISED  COPYING,  HIRING,  LENDING,  PUBLIC  PERFORMANCE,  RADIO  OR  TV
BROADCASTING  OR  DIFFUSION  OF  THIS PRODUCT PROHIBITED. THIS PROGRAM IS SOLD
ACCORDING  TO VIRGIN MASTERTRONIC TERMS OF TRADE AND CONDITIONS OF SALE COPIES
OF  WHICH ARE AVAILABLE ON REQUEST. 1990 VIRGIN MASTERTRONIC LIMITED. MADE IN
GREAT BRITAIN.

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------