ON CUE

THE GAME

A  challenging  combination  of Pool and Snooker on the same cassette. Just in
case  you're  unfamiliar  with the games, read the brief summaries below which
should  give  you  the  basic  idea of how to play Snooker and Pool. The rules
aren't  too  complex  and  you should pick them up quite quickly-and then it's
just a case of practice makes perfect!

SNOOKER

The  aim  of  the  game is to pot the coloured balls into the pockets starting
with  a  red. The red enters a pocket, leaving the cue ball in such a position
that you can then pot a colour, and so you go on, alternately potting reds and
colours  in  the order as indicated on the screen by the computer. If you fail
to  hit the ball of the required colour, points are given to the other player,
and if you fail to pot a ball, the other player has the next shot.

POOL

The  object of Pool is quite straightforward. You hit the cue ball and with it
try  to knock into the pockets your own seven balls, and then you must attempt
to  pot  the  black.  Each player is allocated seven balls of the same colour,
although  you  do  not  find  out  which  set will be yours until the game has
started. Here are some simple rules that you need to understand.

1.  When  a  game  starts  the  player  who  is to play first may hit any ball
without incurring a foul.
2.  The  first ball potted determines which colour the player who potted it is
to go for during that frame.
3.  Missing  a  ball  altogether or hitting the wrong colour results in a foul
shot.
4.  If  a player makes a foul shot then the opponent has an extra shot and his
first shot is a free table. A free table means that he can hit any ball except
the black ball without incurring a foul.

CONTROLS

Playing  a  shot  normally involves three stages. Firstly, using the joystick,
position  a  cross  on the table indicating where you are aiming the cue ball,
and  press fire. Next, move the joystick in the direction of any spin you wish
to  make and press fire. Finally, using the joystick left and right select the
power  applied to the shot as indicated by the power meter on screen and press
fire.  Sometimes,  you  may  find  that  the  rules of the game require you to
position  the cue ball before taking a shot. Joystick or Keyboard option. Keys
are redefinable.

To Quit the Game -
SPECTRUM-SHIFT + BREAK
AMSTRAD - CNTL + SHIFT + ESC

LOADING INSTRUCTIONS

SPECTRUM
Type LOAD ""and press ENTER.

AMSTRAD

AMS 464: Press CNTRL and small ENTER.
AMS 664/6128: Type ITAPE and press RETURN press CNTRL and small ENTER.

MASTERTRONIC \dk MEMBER OF THE MASTERTRONIC GROUP OF COMPANIES
The  program  code,  graphic  representation  and artwork are the copyright ot
Mastertronic and may not be reproduced, stored, hired or broadcast in any form
whatsoever   without  the  written  permission  of  Mastertrop'-.  All  rights
reserved.
(c) Mastertronic Limited 1988
Made in Great Britain
Design: Words A Pictures Ltd.. London.

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------