VECTOR BALL

Este  programa es una compleja mezcla de varios deportes tradicionales, jugada
entre dos robots en un campo especialmente diseñado.

A  diferencia  de  otros  juegos,  en éste no existe un campo plano, sino que
tiene  baches,  zanjas,  montes  y  valles.  Los  escenarios  comienzan siendo
sencillos,  y  conforme  avanzas  en  el juego se van haciendo más complejos,
obligándote  a demostrar toda tu capacidad y habilidad. El objetivo del juego
es  hacer  más  puntos  que  el  adversario,  introduciendo  el  balón en la
portería  situada  en una pared del campo. El jugador no puede moverse con el
balón,  sino  que debe pararse ante éste y chutar. Como en el baloncesto, el
tiempo  de  posesión  de  balón  está limitado, y cuando finaliza éste, el
sistema  automático  de lanzamiento hace que el androide dispare el balón en
cualquier dirección, a la velocidad que estuviese seleccionada.

El  campo está limitado por una valla, con lo que es posible enviar el balón
fuera  de  límites  para evitar que el oponente lo alcance, y aprovechando la
curvatura  del campo realizar complejos lanzamientos de parábola. La potencia
seleccionada  del  disparo  está  indicada  por  la  longitud  del cuello del
androide.  Cuanto  más  se  eleve  la  cabeza del robot sobre su cuerpo, más
potencia  tendrá  el disparo. Esto te hará trabajar sobre el modo de mejorar
tu defensa cuando tu oponente vaya a disparar.

La  pantalla  muestra, mediante scroll, la porción del terreno de juego donde
se  encuentra el balón, no siendo posible ver el campo entero. Si tu robot se
encuentra   fuera   del   campo   visual,   tendrás  que  dirigirlo  a  éste
instintivamente,  con  el riesgo de salirte de la pantalla. Luego no digas que
no te hemos avisado.

CONTROLES

Puedes elegir entre utilizar un joystick o el teclado.
La  teclas  están  fijadas  inicialmente  en Q, A, O, P, ESPACIO, pero puedes
definir las que quieras.

Sin el botón de Fuego pulsado

Arriba           Mueve hacia el Nordeste
Abajo            Mueve hacia el Suroeste
Izquierda        Mueve hacia en Noroeste
Derecha          Mueve hacia el Sureste

Pulsando Fuego se detiene el movimiento.

Con el bolón de Fuego pulsado

Arriba          Extiende el cuello (aumenta potencia de tiro)
Abajo           Encoge el cuello (disminuye la potencia de tiro)
Izquierda       Gira en sentido contrario a las agujas del reloj
Derecha         Gira en el sentido de las agujas del reloj
Fuego           Disparo

OPCIONES

Al  inicio  del  juego tendrás la posibilidad de escoger entre los siguientes
parámetros de control de juego: Tipo de campo (de 1 a 4). Tiempo de posesión
(tiempo  en  el  que puedes tener el balón antes de lanzar). Tiempo de juego.
Cantidad de balones. Cantidad de robots. Frenado y Fricción.

TIPOS DE CAMPOS

1.  Colinas

Es  el  diseño  de  campo  más  sencillo.  Consiste en un plano
central,  en  el  que  hay  de  una  a siete colinas, dependiendo del nivel de
habilidad,  ordenadas  en  modelos  estándar  de  "cartas  de juego". En cada
extremo del campo hay un terraplén por todo el campo, que eleva la zona de la
portería.


2.  Zanjas

Es  el  diseño  opuesto al campo de colinas. La zona central está elevada, y
hay  terraplenes  en  ambas  porterías.  En el plano central hay depresiones,
ordenadas también como cartas de juego.

3.  Olas
En  este  tipo  de campo la totalidad de la superficie está nivelada, excepto
depresiones a lo largo y ancho del campo.

4.  Mezcla

Exactamente  lo  que  su  nombre  indica,  una  mezcla  de  todos  los estilos
mencionados, este tipo de campo es el favorito de los expertos, ya que permite
el  máximo  desarrollo  de la habilidad para posicionar la bola y seleccionar
los tiros.

INSTRUCCIONES DE CARGA

SPECTRUM 48K +
    1.  Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del casete.
    2.  Rebobina la cinta hasta el principio.
    3.  Ajusta el volumen a 3/4 del máximo.
    4.  Teclea LOAD"" y pulsa ENTER (INTRO).
    5.  Presiona PLAY en el casete.
    6.  El programa se cargará automáticamente.
    7.  Si no lo hace, repite la operación con distinto volumen.

SPECTRUM +2,+3
    1.  Selecciona con el cursor la opción 48K BASIC y pulsa INTRO.
    2.  Sigue  después las instrucciones del SPECTRUM 48K + (Ten en cuenta que
        en el +2 está ya ajustado el volumen).

AMSTRAD CPC 464
    1.  Rebobina la cinta hasta el principio.
    2.  Pulsa  las  teclas  CONTROL y ENTER (INTRO) simultáneamente y PLAY en el
        casete.
    3.  El programa se cargará automáticamente.

AMSTRAD CPC 664-6128
    1.  Teclea | TAPE y pulsa RETURN (La | se consigue presionando SHIFT (MAYS) y
        @ simultáneamente).
    2.  Sigue después las instrucciones del CPC 464.

MSX-MSX 2
    1.  Conecta el cable del casete segĂșn indica el manual.
    2.  Rebobina la cinta hasta el principio.
    3.  Teclea LOAD "CAS:*\R y pulsa ENTER.
    4.  Presiona PLAY en el casete.
    5.  El programa se cargará automáticamente

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