Cricket International
Amstrad

Cricket  International  simulates  a 60-over match between teams of any chosen
standard. Play against the computer or an opponent.

On  screen  scoreboard.  Bowling  and  batting  practice  option. Players have
joystick  control  over  batting,  bowling  and  fielding,  shown in brilliant
animated graphics.

Further instructions overleaf.

Loading instructions: -
Hit CTRL ENTER together, then press PLAY then any key.

AMSTRAD CPC

Cricket  International  is  Britain's  No.  1  Cricket  Game-it  is  unique in
offering total control ovei batting, bowling and fielding.

  You can choose to play:

    A one-day match against the computer.
    A one-day match against an opponent.
    A full match against the computer.
    A full match against an opponent.

  To help you increase your skill, there is a practice option.

  To load, type RUN "CRICKET" and press ENTER

The  computer  will display England and World XI but you can easily change the
teams  and  their  batting  and  bowling  skill points by moving the cursor to
enable  you  to  type  over the details shown on the screen. You may also save
these details, to build up your own library of teams.

For  a one-day match, you must pick 6 bowlers, each of whom may bowl up to ten
overs. For a full match, you may have from 3-6 bowlers.

Each  team  may have up to 50 batting and 30 bowling skill points shared among
the players, but no player may have a skill rating of more than 9 points.
                                                                                                                                                                                                                                                               
                        Ý
 Type W for wicket keeper
 2.         F for fast bowler
            M for medium-paced bowler
            S for slow bowler
            B for batsman

After  the  toss,  you  may  choose  Village Green, County or Test Match skill
levels. The main factors affected are the speeds of some elements of play. The
batting  side  will  use  the joystick. The bowling side will use the keyboard
cursor  keys.  To choose a bowler, use the cursor keys to move the cursor onto
his name, then press COPY. The name of the bowler who has just bowled does not
appear.  If  you continually select the same bowlers, fatigue will set in, and
their performances will suffer.

Bowling:  Use  the  cursor  keys  to position the bowler-the computer will not
allow  you  to  position  him behind the umpire. Press COPY to make the bowler
begin  his run-up. Pressing "UP" or "DOWN" during the run-up affects the speed
of  bowling.  At  the end of the run-up, press "LEFT "or "RIGHT" to spin (slow
bowlers) or swing (medium-paced bowlers) the ball. Once the bowler reaches the
crease,  the  screen  scrolls  to  bring  the  batsman into view, and a marker
appears  on the pitch to show where the ball will bounce. Move-the marker with
the  cursor keys, then press COPY to make the bowler, release the ball. If the
ball would have gone wide, you will be no-balled.

Batting:  The  batting  joystick  has no control until the bowler releases the
ball.  You  may  then switch as often as you wish between two separate sets of
controls.

1.  (Fire  button  released).  Moving  the  joystick  up or down will move the
batsman  away  from,  or  towards his wicket. Take care not to hit the wicket!
Moving it to the left or right will move the batsman sideways.
(Fire button depressed).
Moving  the  joystick  up  or down will raise or lower the bat. Moving it from
side  to  side  will  alter  the  angle of the bat -the effect of this is best
judged by watching the shadow on the ground.

Once  the  ball  has  been  hit (or missed!) the screen switches to bird's eye
view, and the joystick controls running between the wickets.

Fielding:  If  you wish, the computer will set the field for you, but you will
be  given  a chance to set your own field, before each over. When the fielding
screen  appears,  holding  down  the C key will cause each fielder to flash in
turn.  When  the  fielder you wish to move flashes, release the key, then move
him  with  the  cursor  key.  Pressing  R  will  return you to the action. The
computer  will  position  the  wicket  keeper, the bowler, and any fielder who
moves too close.

When  the fielding screen appears during play, you control the fielders in the
same  manner. Move the chosen fielder with the cursor keys to try to intercept
the  ball.  If  you  press COPY while holding down one of the cursor keys, the
fielder  will dive in the chosen direction. If the fielder intercepts the ball
at a catchable height, the batsman will be caught out. The ball is thrown back
automatically when fielded.

PROGRAMMERS  -  If  you  have written a good programme, for ANY home computer,
send  it to us now for evaluation. We pay EXCELLENT royalties!! Your programme
could  be  in the shops within weeks!! SEND TO: ALTERNATIVE SOFTWARE Units 3-6
Baileygate   Industrial   Estate,   Pontefract,   West   Yorkshire.   We  will
acknowledge receipt of your programme same day.

(c) ALTERNATIVE SOFWTARE LIMITED 1987
All  rights reserved. Unauthorised copying, lending, broadcasting or resale by
any means strictly prohibited.

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------