CORE

THE GAME

CORE  is  a  problem  solver's  game.  The  obvious is only rarely the easiest
solution  to a predicament! Experiment with the objects you find, combinations
of  THIN  GS often work wonders. Example: lasers will cut you to pieces unless
you  can  stop  them  hitting  you  in the first place.....what stops a laser?
Reflect on it 9 little! Walls are immovable,except when they're not! You can't
walk  through  them, but can you walk over them? Think about it .. .. which is
the whole message. Think about it! P.S. One open hint: If metal detectors find
only  metal, what would find a buried metal detector? How could you know if it
did?

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EMERGENCY TRANSMISSION ....

Attention: Commander Andrew Angello
Time/Date: AST/34.26-3021.23.24
Subject: Distress signal/Deep Mined Asteroid Settlement Eroc 1
Distress  signals  received from Eroc 1 suggest that all human life present is
threatened.
Computer  prognosis:  hostile Alien attack has been suffered. Expect to find a
terminal situation.

MISSION:  Recover  all  elements  of  the  bio-memory unit and return these to
Mothership for analysis.
EXCERPTS FROM THE GALACTIC COMMANDER'S MANUAL
Section F8

DEEP MINED ASTEROIDS

Interstellar  travel  required  vast  quantities  of chemical fuels that could
only  be  mined  on mineral asteroids. The Federation set up the Deep Asteroid
Mining  Project (DAMP) in 2657 now superseded by the increase in fusion power,
but  settlements  of  typically  650  to  820  persons still exist, engaged in
scientific  exploration  of  deep  space.....Aliens  who may have colonised in
earlier Erocs may return.

BACKGROUND ON EROC 1

Scientific Establishment: 720 persons
Level  0  of  Eroc 1 was established within three months of first landing. All
levels  have  a  grid  pattern  of  16  by  16  cells  but  there is no common
interconnection  system.

To  date  four  levels  have  been  established  and  all are still accessible
without  any  special  equipment  whatsoever. The demand on batteries is large
however  and  therefore  large  battery  dumps are provided on all levels. All
visitorsshould use the Level 0 landing pad.

SECTION F99
STANDARD DAMP EQUIPMENT

Type: Teleports
The  only  way  to  travel  between  unconnected  sectors  of  DAMP  levels is
Teleportation. Destinations are preprogrammed.

Operation:
Stand on the pad and wait for three seconds for full energisation.
Type: Biological Memory Banks

All DAMP data is continually dumped to these units allowing a complete
record of all station operations to be maintained.

Control:

In order to Read these units they must be returned to HQ or suitably
equipped motherships.

Emergency Operation:.
In any emergency situation these units are programmed to segment and
then disguise themselves so that detection is difficult.

GETTING STARTED
Aim:
You  must  assist  Andy  to  find  the  bio-memory  segments  that have hidden
themselves in the mine workings of the asteroid.
The DAMP teleports will allow you access to the Mothership.

Actions to consider:

There  are  many  objects that Andy can use to help him. He will first need to
collect  a  number  of  tools  that will make his task easier. A number of the
tools  are  hidden  or  buried!  Movement  around  the mine workings can be by
walking, through anti-gravity lifts and via teleports.

Andy's  head-up  display  panel  can  always be seen at the top of the screen.
This  gives  all  the  read  outs  that  Andy  will need. By using his control
computer Andy can select the different functions.

Reading from left to right the display shows:
Direction  indicators  showing  possible  movements  from the particularmining
cell Andy is in.

The time elapsed since Andy's touch down and under this the select buttons.

The left button toggles the direction indicator/memory segments found
display and the right button toggles the icon windows.

The battery indicator shows the amount of charge left in the current
battery. Failure to change batteries will result in a dimming of the display.

The icon window has four separate display functions:
(a) Control panel:
- Wain
- Help v
- Wait (Pause)
- Load previous position
- Save  current  position  -  this  is  only  possible  if Andy has  found the
cassette and it has a spare battery, and is in front of the computer.

(b) Action selectors
- Pick up
- Drop
- Use Object
- Fire-if Andy has found the gun!

(c) Batteries in back pack display

(d) Items carried display (maximum four)

Under  the  iconographic  display  is  a  verbal  signal  window  used to pass
important control data.

Map making:
Many of the objects that Andy finds can be used in other locat ????????????????
a problem or make life easier.  It is essential therefore to h ????????????????
accurate  map of the mineworkings. This task of creating a map for...... is up
to  you. There are four mine levels on Eroc 1 and each level has over 250 cell
locations.

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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