TURRICAN

SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE, ATARI, AMIGA

INTRUCCIONES DE CARGA

Amiga
Para  evitar  el  peligro  de  ser  infectado por virus informáticos apaga el
ordenador y pasados unos segundos vuélvelo a encender. Los usuarios del Amiga
1000  deberán  insertar  el  disco  Kickstart.  Tan  pronto  como aparezca en
pantalla el icono del disco "Workbench" inserta el disco de juego en la unidad
DF0. El programa se cargará y funcionará automáticamente

Atari ST
Apaga  el  ordenador  e  inserta  el  DISCO  1 en la unidad A. Tan pronto como
enciendas el ordenador el programa se cargará y funcionará automáticamente.
Sigue las instrucciones de pantalla.

Disco C64
Inserta  el disco de juego en la unidad, teclea LOAD"*",8,1 y pulsa RETURN. El
programa se cargará automáticamente. Sigue las instrucciones de pantalla.

Cassette C64
Inserta  la  cinta  rebobinada en el cassette de datos. Pulsa simultáneamente
SHIFT  y  RUN/STOP.  Pulsa  PLAY  en  el  cassette.  El  programa  se cargará
automáticamente. Sigue las instrucciones de pantalla.

Disco Amstrad
Inserta  el disco en la unidad con la cara A hacia arriba. Después teclea CPM
y pulsa RETURN. El juego se cargará y funcionará automáticamente. Sigue las
instrucciones de pantalla.

Cassette Amstrad
Los  usuarios  del  CPC  664,  6128 o 464 con unidad de disco deberán teclear
TAPE  y después pulsar RETURN. Inserta la cinta rebobinada en el cassette con
la  cara  A  hacia  arriba. Pulsa simultáneamente las teclas CONTROL e INTRO,
después  pulsa  PLAY  en  el cassette. El juego se cargará automáticamente.
Sigue las instrucciones de pantalla.

Disco Spectrum
Apaga  el  ordenador  y pasados unos segundos enciéndelo otra vez. Inserta el
disco  en  tu unidad con la cara A hacia arriba. Después selecciona del menú
el  ítem  LOADER  y pulsa INTRO. El juego se cargará automáticamente. Sigue
las instrucciones de pantalla.

Cassette Spectrum
Usuarios  del  Spectrum  +3: Selecciona del menú el ítem +3 BASIC y pulsa la
tecla INTRO. Inserta la cinta rebobinada en el cassette de datos con la cara A
hacia  arriba. Teclea LOAD"" y pulsa INTRO. El juego se cargará y funcionará
automáticamente. Sigue las instrucciones de pantalla.

PROLOGO

Una  historia  que  data de hace cientos de años nos habla del Morgul de tres
cabezas  que  vivía  retirado  en  su reino. Morgul era la causa de todos los
miedos  y  pesadillas  del  hombre.  Se  dice además, que en tiempos antiguos
Morgul fue desterrado por el héroe Devolon a una dimensión desconocida y que
desde  entonces  el miedo y las noches sin dormir desaparecieron de la vida de
los hombres.

Pero  desde  hace  algunos  años  la  gente ha vuelto a estar atormentada por
pesadillas  y  vive  en  un estado constante de miedo y terror. Por las noches
casi  nadie  se atreve a salir de casa y se ha vuelto a apoderar de las gentes
la  horrible  sensación de que Morgul ha regresado a su reino. Tú, el único
hombre  de la tierra que aún no ha perdido el valor, eres enviado a liberar a
la  especie humana de esta terrible amenaza. Dispones de las mejores armas del
momento  y  tu  misión consiste en encontrar a Morgul y acabar con él de una
vez para siempre.

EL JUEGO

En  Turrican  guiarás  a tu héroe a través de cinco mundos diferentes donde
te  enfrentarás  a numerosos peligros. Cada uno de estos mundos se extiende a
través  de  un  nivel.  Te enfrentarás a diferentes enemigos que intentarán
destruirte.  Utiliza  hábilmente  tus armas si quieres sobrevivir. Además, a
medida que avanza la partida encontrarás más armas y otros objetos como, por
ejemplo, blindajes de fuerza y vidas extra.

Examina  detenidamente  cada  nivel  y  encontrarás  por  todas partes nuevas
sorpresas, así como diversos objetos útiles.

COMO JUGAR

Información  general:  El juego puede ser controlado vía joystick y teclado.
Los  usuarios  del  Amiga  deberán  utilizar  un joystick que disponga de dos
botones disparo independientes. Esto se explica a continuación.

Joystick  arriba:  El jugador salta. Si el jugador es un giroscopio regresará
al modo normal.

Joystick abajo: El jugador se agacha y esquiva, por ejemplo, a sus enemigos.

Joystick  abajo  mientras  mantienes  presionado el botón disparo. El jugador
activa  una  mina.  La  mina  será  colocada  en la tierra y explotará pocos
segundos  después.  Si  hay  varios enemigos por la zona destrúyelos de esta
manera.

Joystick  abajo  mientras  pulsas  SPACE  (para  Amiga,  joystick  hacia abajo
mientras  pulsas el segundo botón de disparo): El jugador se transforma en un
giroscopio.  Mientras  permanezca en este estado el jugador será invencible y
destruirá   a   los   enemigos   con   sólo  tocarlos.  El  giroscopio  gira
automáticamente y sólo puede moverse a izquierda o derecha vía joystick. En
este  estado  también  puedes  pasar  a  través  de estrechos corredores. El
jugador puede transformarse en giroscopio 3 veces por cada vida.

Joystick izquierda/derecha. El jugador se mueve a izquierda/derecha.

Botón  disparo  presionado: El jugador activa un haz de luz que puede dirigir
(mientras mantenga presionado el botón disparo) moviendo el joystick hacia la
izquierda  (el  haz de luz gira en sentido contrario a las agujas del reloj) o
hacia  la  derecha (el haz de luz gira en el sentido de las agujas del reloj).
El  haz  de luz puede tener distintas longitudes. Al principio del juego éste
ocupa  la mitad del ancho de la pantalla. Recogiendo extras puede llegar a ser
igual de largo que el ancho de la pantalla.

Botón  disparo  presionado  momentáneamente:  El  jugador dispara. Si ya has
recogido  el  disparo  múltiple o el láser, utilizará el arma apropiada. El
disparo  múltiple  puede  ser  extendido  hasta  dos  grados  recogiendo  los
símbolos apropiados.
En el primer grado (equipo básico) el jugador dispara 9 di sparos horizontales.
En  el  segundo grado el jugador puede disparar simultáneamente 3 salvas de 3
disparos  en un ángulo hacia arriba de 30 grados, 3 disparos horizontales y 3
disparos en un ángulo hacia abajo de 30 grados.
El  tercer  grado  se  parece  al  segundo  excepto que el ángulo cambia a 45
grados.
El  láser  dispara  horizontalmente  y  puede  ser  extendido  recogiendo los
símbolos correspondientes.
Su  longitud puede llegar a ocupar la mitad de la pantalla. El láser tiene un
rango  muy  amplio  de  penetración  siendo muy efectivo cuando luchas contra
varios enemigos al mismo tiempo.

Pulsa SPACE: En Amiga como segundo botón de disparo. En Amstrad, como RETURN.
Activa  dos  líneas  de  energía que ocupan la altura total de la pantalla y
que  se  desplazan a izquierda y derecha. Todos los enemigos que se encuentren
dentro  del  rango de acción de dichas líneas serán destruidos Sin embargo,
si  se  interpone  algún  obstáculo  en su camino la línea no podrá seguir
avan- zando.

Pulsa F7: En Amiga, F10. En Amstrad, INTRO.
El  |jugador lanza una granada. Si la utilizas contra un obstáculo o monstruo
de  final  del nivel actuará como una bomba especial, destruyendo a todos los
enemigos  que  aparezcan  en  pantalla  Contra  otros  enemigos actúa como un
disparo de gran penetración

Pulsa CTRL: Pausa en la partida. Pulsa el botón disparo para continuar.

Durante  la  misión,  el  jugador encontrará diferentes símbolos que tienen
las siguientes funciones:

Rojo:  Activa el disparo múltiple; si ya está activado se ampliará su rango
de acción.

Verde:  Activa  el  láser;  si  ya  está  activado  se ampliará su rango de
acción.

Azul: Extiende el haz de luz.

Azul  claro:  Activa  el  blindaje  de  fuerza  haciendo al jugador invencible
durante  un  corto periodo de tiempo. Durante este tiempo, los enemigos serán
destruidos con sólo tocarlos,

Amarillo "P": El jugador se recarga de vitalidad.

Blanco "G": El jugador gana una granada.

Blanco "M": El jugador gana una mina.

Blanco "L": El jugador gana una línea de energía.

Gris "1 arriba": El jugador gana una vida extra.

Diamantes:  Cuando  el  jugador  haya  recogido  300 diamantes, recibirá otro
"CONTINUE",  es decir tendrá la oportunidad de continuar el juego aunque haya
perdido todas sus vidas.

Al  comienzo de cada partida el jugador tiene 3 vidas que puede perder de tres
maneras:

   1.  El tiempo se agota. En pantalla aparecerá el mensaje TIME OUT.
   2.  El jugador pierde toda  su vitalidad. El jugador  pierde vitalidad cada
       vez que choca contra un enemigo o es alcanzado por uno de sus disparos.
   3.  El jugador cae por un precipicio.

Si  pierdes  una vida, el número de giroscopios, minas, líneas de energía y
granadas  será  reajustado  a  tres. El haz de luz, el disparo múltiple y el
láser serán reducidos incluso a su potencia mínima.

LA PANTALLA

En pantalla aparece la siguiente información (de izquierda a derecha):

    é Número de vidas.
    é Número de giroscopios (sobre el indicador de vidas).
    é Número de "CONTINUES".
    é Tiempo.
    é Número de diamantes.
    é Número de granadas.
    é Número de minas.
    é Número de líneas de energía.
    é Puntuación.
    é Vitalidad (sobre la puntuación).

Si  consigues  una  buena puntuación podrás introducir tu nombre en la tabla
de puntuaciones máximas.

Tras  introducir tu nombre pulsa RETURN y aparecerá un menú. Para acceder al
menú  principal  pulsa  el  botón  disparo. Pulsa la tecla S y aparecerá un
mensaje  que  te pide introducir la cara 1 del disco. Vuelve al menú pulsando
la  tecla  RUN/STOP  o  pulsa  el  botón  disparo  para salvar tu puntuación
máxima.

© 1990 Rainbow Arts GmbH

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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