STARWARS DROIDS

The  Fromm  gang managed to escape from the high-security prison on the planet
Ingo,  stole an A-Wing fighter and returned to their old base on Ingo's moon -
Auren.

Fate  brings  R2-D2  and  C-3PO  into close contact with the Fromms-rather too
close  contact  for  comfort.  .  .When  the droids shuttle pod crashes on the
surface of Auren, the Fromms seize the duo and lock them away in a cell on the
lowest level of the gangs hideout.

Using  his  probe  arm,  R2-D2  manages to break out of the cell and now C-3PO
leads  the  way  as the pair try to make their way through the locked doorways
and  past the hazardous security systems installed by the Fromms to keep their
base  safe.  Unbeknown to the duo, rescue is at hand - Jord and Thall followed
the  crashing  shuttle  pod and are on the surface of Auren. Safety lies above
R2-D2  and  C-3PO  .  . . providing they can find a route up through the eight
levels of the Fromm hideout and deal with all the patrolling droids ...

PLAYING THE GAME

While  moving  along  the  corridors that make up the Fromms lair, you control
C-3PO  -  R2-D2  follows  a  little way behind, catching up when you stop, and
standing  right  next  to  you.  Its rather as if he is on a piece of elastic,
trailing  behind.  If you execute a quick turn to avoid a hazard, bear in mind
that  R2  might  still  collide with the nasty as he wheels round and tries to
catch up.

Terminals  dotted  around  the  play  area  allow  you  to  control  lifts and
barriers.  Providing  you have the appropriate pass, R2-D2 can log on. When R2
is positioned in front of a terminal you can take control of him, plugging the
droid  into  the  terminal.  If  you  have the correct pass, you then play the
subgame that gives access to the lift or barrier controls.

Using  the  keyboard  or  a  joystick,  a  row of icons is used to control the
droids.

C-3PO  can  move  left  and  right,  duck, and throw crystals at the marauding
droids found in corridors.

Once  R2-D2  is positioned in front of a console he can be plugged into it. In
the  case of a console controlling a lift, if access is granted to the subgame
and it is completed, R2 can operate the lift, up and down.

KEYBOARD CONTROLS

Spectrum:   Z/X  or  O/P  left/right;  M  CAPS  to  fire.  (Kempston  joystick
interface).

Amstrad: Z/X or O/P left/right; SPACE to fire.

The  status area at the top of the screen reveals your score and the health of
the escaping duo (on the left) and their inventory (on the right).

Crystals

C-3PO  can  dispose  of  patrolling  droids  by lobbing a crystal at them -you
start  with 25. Some droids die after one hit, others take two hits while some
take three to kill.

Every  so  often  a  crystal is left behind when C-3P0 kills a flashing droid.
Walk  C-3PO  into  this  crystal  and  25  throwing crystals are added to your
inventory  - up to the maximum of 99. Collecting this crystal also rejuvenates
both  droids  if  they have been taking knocks-their health readout improves a
little.

Passes

Three  levels  of  security  clearance  exist  with  the  game. Level 3 is the
lowest,  and  allows  access  to any droid. Consoles that require Level 1 or 2
clearance require R2-D2 to insert an appropriate pass before access is granted
to the subgame. A pass can only be used once, allowing a single attempt at the
subgame.

Passes  are gained by killing droids-they're left behind when a flashing droid
is killed and collected like the crystals. The patrolling droids have security
clearance  at  Level  1,2  or 3 and you have to kill the appropriate number of
Level 1 or Level 2 droids before a Level 1 or Level 2 pass is earned.

Hazards

R2-D2  and  C-3P0  have  only one life - if their energy readout hits zero the
game  ends. Headbutting the patrolling droids or walking into them saps energy
-  although contact with a patrolling droid inflicts as much damage as one hit
with  a  throwing  crystal.  Drills,  cannon,  electric  barriers and electric
sparks,  fire sprinklers and magnets all sap vital energy from your droids, so
keep an eye on that energy meter!

The Higher Levels

The  higher  R2-D2 and C-3PO get in the base, the more hazards they face - and
the subgames that lie behind consoles become progressively harder.

LOADING INSTRUCTIONS

Spectrum: Type LOAD"" and press ENTER.
Amstrad 464: Press CNTRL and small ENTER.
Amstrad 664/6128: Type |TAPE and press RETURN, press CNTRL and smaller ENTER.

FRENCH

Amstrad 464: appuyez sur CNTRL et la petite touche ENTER.
Amstrad  664/6128:  Tapez  |TAPE  et  appuyez  sur RETURN, puis appuyez sur la
petite touche ENTER.

GERMAN
Amstrad 464: Drticken Sie auf CNTRL und die kleine ENTER-Taste.
Amstrad  664/6128:  Tippen  Sie  |TAPE, drucken sie RETURN und dann die kleine
ENTER-Taste.

ITALIAN
Amstrad 464: Premere CNTRL ed ENTER minusculo.
Amstrad 664/6128: Battere I TAPE a premere

RETURN, quindi premere ENTER minusculo.
¸ 1988 LUCAS FILM ALL RIGHTS RESERVED.
MASTERTRONIC IS A REGISTERED USER.

MASTERTRONIC IS A MEMBER OF THE MASTERTRONIC GROUP OF COMPANIES
The  program  code,  graphic  representation  and artwork are the copyright of
Masterlronic and may not be reproduced, stored, hired or broadcast in any form
whatsoever without the written permission of Mastertronic All rights reserved
(c) Mastertron." Limited 1988

Made in Great Britain
Design Words & Pictures Ltd., London

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------