BATMAN

THE GAME

The  Caped  Crusader(tm) is in the Batcaves beneath Gotham City.(tm) Robin has
been  captured  by  Batman's  adversaries, principally the Joker and with some
cunning  assistance  from the Riddler. The only hope for escape is to assemble
the  trusty  Batcraft  whose  parts  lie  scattered round the deadly catacombs
beneath  and  then  speed off to rescue Robin. He slides down the Batpole into
his  lair  but  before  he  can  leave  he  must collect his equipment, which,
includes Batboots, Batbelt and Batbag which he will need to meet the challenge
ahead.  Until  he  has  completely  collected these items he will be unable to
commence  his search for the pieces of the Batcraft. Some objects will need to
be  collected  for  use  on  the  mission and certain others will prove fatal.
Batman  .  will  have  to  use all his power as a super sleuth to decide which
objects to collect and which to ignore as he searches for the Batcraft and the
ultimate  goal  of being able to rescue Robin. Once the 7 missing parts of the
Batcraft  are  located  Batman  will  then  have  to search for the launch pad
whereupon he can fire up the engines and commence the rescue.

LOADING
CPC 464 - Type RUN" and then press ENTER key.
CPC  664  and CPC 6128 Type ITAPE then press the ENTER key. Then type RUN" and
press ENTER key.

CONTROL

THE MENU SYSTEM

Use  any  key  other  than ENTER or SHIFT to move the Bat-cursor. Use ENTER to
select  the  entry  indicated  by the Bat-cursor. Where appropriate, return to
main menu by pressing shift Key Menu

It  is  important  to  utilise this function properly - Please read the screen
prompts.
Step  (a)  Move cursor to highlight the required control on which the keys are
to be changed.
Step  (b)  Press  ENTER  (clears  all  current  keys). Step (c) Press all keys
required  for  control  (they  will be printed on the current line as they are
pressed).  If  you  want to use the ENTER key then press it first. N.B. If you
accidentally press the wrong key at this point go on to Step (d) and then back
to (b). [This involves pressing ENTER twice].
Step  (d)  When  all  keys  are  selected press ENTER. Step (e) If you want to
change  more  controls then start again at Step (a), otherwise press SHIFT and
return to Main Menu.

CONTROL SENSITIVITY MENU

This  enables  skill in control to be built up - the main difference being the
way  diagonal  control is interpreted. The default value is on Low Sensitivity
and  is  recommended  for beginners. The default controls have been defined as
follows: -LEFT Cursor-Left Joystick-Left

RIGHT              Cursor-Right        Joystick-Right
DOWN               Cursor-Down         Joystick-Down
UP                 Cursor-Up           Joystick-Up
JUMP               Space               Joystick-Fire
CARRY              Space               f., f Enter, f6,
f5,f4,f3,f2,fl,f0  PAUSE               Esc

NOTE

Space  is  defined  as  Jump  and Carry, this allows both actions with one key
depression.
Abort feature is available by pressing PAUSE, Screen message will then appear

BAT EQUIPMENT

These  4  items  must  be  collected before Batman can begin his task.They are
indicated  at the bottom right of the playing screen and will automatically be
highlighted when collected.

BATBOOTS - These will allow Batman to jump.

BATBAG  -  This  enables Batman to pick up ana carry items around a location -
Press  Carry  again  to  drop  them.  (Note:  items  may not be moved from the
location they start in).

BAT-THRUSTER-This  lets  Batman  have horizontal control when falling, but has
no effect on the speed of his descent.

BATBELT - This is a low gravity device which halves the speed of descent.

EXTRA POWERS

Batman  is  able  to collect extra powers on his journey. These powers are not
everlasting  but  will help Batman do battle with the henchmen. There are four
extra powers and a fifth neutralizing power which Batman must try and avoid.

EXTRA LIFE - This increases the number of lives.

ENERGY  -  Collecting  one  of  these  enables  Batman  to  travel  at greatly
increased speed for a short time. SHIELDS - These make Batman invulnerable for
a short time.

JUMP - These enable Batman to jump twice the normal height.

NEUTRALIZER  -  These  should  be avoided. Collecting one of these will cancel
all Batman's extra powers.

BAT-SIGNALS

Distributed  at  several  locations  are  Bat-Signals.  Touch  one and it will
vanish  -  as  it does, it will store the state of play (number of lives left,
Batcraft  parts  collected  etc).  This allows one to restart the game at this
point  (see  MAIN  MENU - PLAY THE GAME) should you lose all your lives - this
feature  is  nested  so each time a Bat-Signal is located the state of play is
stored for future use.

BATMAN

Its  program  code  and  graphic  representation  are  the  copyright of Ocean
Software  Limited and may not be reproduced, stored, hired or broadcast in any
form  whatsoever without the written permission of Ocean Software Limited. All
rights reserved worldwide.
(c)  1986  Ocean Software Limited. BATMAN, and all characters, slogans, logos,
and related indicia are trademarks of DC Comics Inc.
(c) 1986 DC Comics Inc. All Rights Reserved.

The Hit Squad, P.O. Box 350 Manchester M60 2 LX

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------