ESPIONAGE ISLAND

     In  adventures  you  can  explore  strange new worlds without leaving the
comfort  of  your  armchair. Your computer will act as your puppet and control
your  senses.  You  instruct the computer in short phrases, usually verb-noun.
For  example, if in the adventure you see a laser gun then you would enter GET
LASER or GET GUN.

     In  each  location  you may find objects which you can use and manipulate
in further locations to help you progress.

     As  this adventure is large, the program also has routines with which you
can save your position to return to it at a later date.

     To  save  the  game, enter "QUIT". You will then be asked "DO YOU WANT TO
SAVE  THE  GAME  ?"  to  which  you  reply  "Y". You will then be asked "READY
CASSETTE".  Insert the cassette that will be used to save the game, press PLAY
and RECORD on the datacorder, and then press any key on the keyboard. The game
will take approx. 10 seconds to save.

     You  will  notice  that  when  you  first begin the adventure you will be
asked if you wish to restore a previosly saved game. Normally you would answer
with  "N"  for  NO,  but if you wish to load in a partially completed attempt,
answer  "Y".  You  will  then  be asked "READY CASSETTE". Insert the cassette,
rewound to the correct position. Press PLAY on the datacorder and then any key
on the keyboard. The game will continue from where you left it.

HINTS and TIPS:

To escape from plane:
GET PARA
WEAR PARA
PULL LEVER
PULL CORD
UNSTRAP PARA

To get Lucky Beads in aircraft wreckage:
FEEL CORNER
PULL STRING
GIVE BEADS (to Native Woman)

To get Knife:
KILL GUARD TO GET GUN AND TORCH
FLOAT DOWNSTREAM AND GET OFF BOAT TO
GœT ROPE

To get across crevasse:
DROP STICK
STITCHED IS THE SAME AS SEWN i.e. South.
East. West. North to cross the swamp

To move rock:
TIE ROPE TO ROCK AND TO TRUCK. THEN PUSH
BUTTON, THEN PEDAL

To divert tank:
SWITCH SWITCH, REMOVE LIGHT AND INSERT
PLASTIC...INTO LIGHT.
SWITCH SWITCH AGAIN. SHINE TORCH ...INTO
HOLE

To open safe:
REMEMBER   GRAFFITTI   No.   KILL   COLONEL.
OPEN CUPBOARD AND WEAR JACKET

To start helicopter:
TURN HANDLE DONTGO DIRECTLY SOUTH BUT
BY PASS THE AA GUN TO LAND ON AIRCRAFT
CARRIER.

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------