DREAMWARRIOR
SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE, IBM PC FOCUS El mundo del fututo no conoce guerras f¡sicas, s¢lo GUERRAS DE SUE¥O! Pero son igual de mortales! Las v¡ctimas pierden sus mentes en vez de sus vidas! ¨Qué es peor? El Poder Mundial ya no est dirigido por los gobiernos, en vez de esto, las corporaciones Mega deciden su suerte. Estas a su vez iest n controladas por Focus! La Comunidad Focus tiene un control total sobre su propia corporaci¢n. Se sabe poco acerca de sus actividades excepto que tiene la capacidad colectiva de enfocar DEMONIOS DEL LADO OSCURO dentro de los sue¤os de cualquier desgraciado que se ponga en su camino! Ahora que el poder mundial es suyo, la competitividad entre las diferentes comunidades focus se ha vuelto m s intensa, todas quieren ser Maestro Focus, quieren el poder absoluto! Mientras tanto, el mundo se va volviendo insano. Siguen existiendo grupos de resistencia y mientras el Focus estaba ocupado luchando contra s¡ mismo, cuatro cient¡ficos astrales saben c¢mo ASMEN consigui¢ una interrupci¢n del control del sue¤o humano. Ellos, en secreto, llevaron a cabo un experimento usando neutrones pulsar y encontraron con éxito una forma de combatir el arma m s poderosa de Focus iel DEMONIO DEL SUE¥O! Pero su éxito dur¢ poco, tres de los asmen fueron descubiertos y ahora est n sufriendo el tormento de OCULAR, EL DEMONIO DEL SUENO m s grande de todos. Entra en los sue¤os de tus colegas, encuentra y destruye al Ocular, el monstruo de seis ojos que est enviando a tus amigos y a la esperanza del mundo al torbellino de la locura! S¢lo tienes una oportunidad, una vez que hayas dejado sus sue¤os, el Focus te encontrar A TI! T£ eres el cuarto Asman, t£ eres iel GUERRERO DE LOS SUE¥OS! OCULAR Ocular ha encadenado los sue¤os del Asman y ha atrapado sus Im genes F¡sicas. Dos de ellas est n atrapadas dentro de bloques separados en las oficinas de Magbuck Inc. La tercera est dentro del mundo de WYRM, una serpiente planetoide de dos cabezas. Los Demi-Demonios vagan a través de todos los sue¤os. El Ocular se esconde y espera dentro de su propia oscuridad. Dentro de uno de los sue¤os hay un Agujero Negro: la puerta de entrada al reino de Ocular. Esta es la entrada a la batalla final, y s¢lo puede ser ganada cuando las im genes f¡sicas de los tres so¤antes se hayan recap-turado de los Demi-Demonios de Ocular. iUna vez que se entra en este reino no se puede regresar! Cada uno de los seis ojos de Ocular deben ser volados antes de que Demon y la fuente de Poder de Focus sean finalmente destruidas! Si te despiertas el sue¤o habr terminado! INSTRUCCIONES DE CARGA CBM 64/128 Disco: Teclea LOAD"*", 8,1 y pulsa RETURN. CBM 64/128 Cassette: Pulsa las teclas SHIFT y RUN/STOP al mismo tiempo. Pulsa PLAY en el cassette. Spectrum 48K/128K/+2 Cassette: Teclea LOAD "" y pulsa ENTER. Pulsa PLAY en el cassette. Spectrum +3 Disco: Enciende el ordenador, mete el disco y pulsa ENTER. El juego se cargar autom ticamente. Amstrad CPC Cassette: Pulsa CTRL y la peque¤a tecla ENTER. Pulsa PLAY en el cassette. Amstrad CPC Disco: Tecela RUN"DISK y pulsa ENTER. El juego se cargar autom ticamente. IBM PC y Compatibles: En la indicaci¢n A > teclea DREAM y pulsa RETURN. CONTROLES COMMODORE En las pantallas de juego: F1: PARA EL JUEGO (Fuego para continuar). F3: ABANDONAR EL JUEGO (s¢lo cuando se esté en PARAR EL JUEGO). En los t¡tulos de las pantallas: F5: SELECCIONAR TECLADO/JOYSTICK. F7: INTERRUPTOR DE LA DEMOSTRACIàN SI/NO. La MéSICA DEL TITULO se puede escuchar completa desconectando el interruptor de la demostraci¢n. CONTROL POR JOYSTICK Joystick en Puerta 2 (Puerta posterior) C64: Norte Noroeste \|/ Noreste Oeste -+- Estc Suroeste /|\ Sureste Sur Bot¢n de fuego para DISPARAR. Moviendo el joystick en cualquiera de las direcciones se¤aladas arriba se desplazar al jugador en la misma direcci¢n, con tal de que el juego permita tai movimiento. Esto depender de la pantalla en la que se esté jugando en ese momento. Se recomiendan Spectrum, Kempston e Interfase II. CONTROL POR TECLADO IBM C64 Z: Izquierda. X: Izquierda. X: Derecha. C: Derecha. @ : Arriba. ;: Arriba. ?: Abajo. /: Abajo. BARRA ESPACIADORA: Fuego. RETURN: Fuego. P: Paussa. Q: Abandonar. F1: Permite reentrar en DOS. Spectrum Amstrad Z: Izquierda. Z: Izquierda. X: Derecha. X: Derecha. L: Arriba. L: Arriba. .: Abajo. ,: Abajo. BARRA ESPACIADORA: Fuego. BARRA ESPACIADORA: Fuego. P: Pausa. P: Pausa. Q: Abandonar. Q: Abandonar. EL JUEGO EL SALTADOR DE SUE¥OS.-El acceso a los sue¤os es por medio del SALTADOR DE SUE¥OS. T£ te materializar s en esto al principio del juego. Se puede usar para saltar de un sue¤o a otro en cualquier momento, a condici¢n de que haya suficiente energ¡a de salto. Si no, te desmaterializar , perder s toda la energ¡a de salto almacenada y volver s inmediatamente al mismo sue¤o. El saltador se activa autom ticamente cuando te mueves por debajo de las tres bolas del saltador, entonces, se mostrar n im genes de los so¤antes en el panel. Cuando se muestre el so¤ante que t£ quieres, pulsa FUEGO :>ara entrar en su sue¤o. Un Salto de Sue¤o descarga toda la energ¡a del saltador y debe ser recargado antes de que pueda ser usado de nuevo. La energ¡a del saltador se ndica en la parte inferior derecha del panel. ALMOHADILLAS DEL SUELO.-El movimiento alrededor de Megabuck Inc. est lustringido por las puertas de energ¡a. Cada una de ellas tiene dos almohadillas en el suelo que se deben desconectar para pasar a través. COFRES DE SUE¥O.-Para continuar como GUERRERO DEL SUE¥O, debes estar dormido! Dentro de los cofres de la pared hay corrientes de SUE¥O PROFUNDO. Coge la cantidad necesaria. Los £nicos inconvenien-les son que necesitas una CARTA DE ACCESO A LOS COFRES y que de-Des ser capaz de encontrar el acceso en primer lugar! La profundidad de tu sue¤o se indica en el panel de abajo a la izquierda. ASCENSORES.-El acceso a los niveles dentro de Megabuck Inc. es 3or medio de ascensores. Se debe tener una CARTA DE ACCESO A LOS ASCENSORES. El tipo de carta que debes tener se muestra en la parte superior derecha Iel panel. Cada carta se usa en un determinado momento y las cartas s¢lo >e pueden usar una vez. Obteniendo una nueva carta se reemplaza la existente. DEMI-DEMONIOS GLOBOS PSY AZULES.-Cuando los agrietas y abres con tu poder de fuego, o porqué colisionan contido, los psy dejan salir una vaina que contiene una peque¤a parte de la IMAGEN PSÖQUICA DEL SO¥ANTE. Por cada dos vainas recogidas, se a¤adir un CARµCTER del so¤ante al panel indicador. Estas im genes deben ser completadas por los tres sue¤os para permitir el acceso al reino de Ocular. GLOBOS SAT VERDES.-Las vainas interiores proveen de energ¡a al SALTADOR DE SUE¥OS en todos los sue¤os. GLOBOS PIN ROJOS.-Las vainas interiores proveen de CARTAS DE ACCESO A LOS COFRES sobre el planetoide WYRM, donde dan SUE¥O PROFUNDO incrementado. GLOBOS CLAW GRISES.-Estos dan CARTAS DE ACCESO A LOS ASCENSORES, excepto en las pantallas del planetoide WYRM, donde se obtiene SUE¥O PROFUNDO aumentado. Tu puntuaci¢n aumenta si matas un demi-demonio. Sin embargo, si eres alcanzado por un demi-demonio ser s despertado por grados, perdiendo dos unidades de sue¤o. En uno u otro camino, la vaina adecuada se dejar caer en el sue¤o y puede ser recogida. Esto también aumenta la puntuaci¢n si la alcanzas antes de que explote! (cuando est s agachado en el planetoide WYRM. evitas colisiones, ia menos que WYRM esté escupiendo!) DEMONIOS GIGANTES Se materializar n en Megabuck Inc. soltando BOMBAS AGARRADORAS DE ALMAS! Estas bombas reducen dram ticamente tu sue¤o profundo. Si se matan, dan un BONO DE PUNTUACIàN y UN BONO DE CARµCTER DE IMAGEN. iTEN CUIDADO! Ocasionalmente aparece una imagen del so¤ante llevando un uniforme Asman. Si disparas, el so¤ante se despertar y dejar de so¤ar, de forma que it£ también despertar s! PLANETOIDE WYRM La £nica forma de salida de este planetoide es tener éxito al pasar la cabeza de WYRM, entonces te transformar s en SLOOP. Esto te permite volver volando al SALTADOR DE SUE¥OS, si no chocas o eres destruido por oleadas de ataque! (c) U.S. Gold. 1988. Prohibida la reproducci¢n, transmisi¢n, alquiler o préstamo de este programa sin la autorizaci¢n expresa escrita de ERBE Software, S. A. ERBE SOFTWARE, S. A. N£¤ez Morgado, 11 - 28036 Madrid ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |