DREAMWARRIOR
SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE, IBM PC

FOCUS

El  mundo  del fututo no conoce guerras f¡sicas, s¢lo ­GUERRAS DE SUE¥O! ­Pero
son  igual  de mortales! ­Las v¡ctimas pierden sus mentes en vez de sus vidas!
¨Qué es peor?

El  Poder  Mundial  ya no est  dirigido por los gobiernos, en vez de esto, las
corporaciones  Mega  deciden  su suerte. Estas a su vez iest n controladas por
Focus!
La  Comunidad  Focus  tiene  un  control total sobre su propia corporaci¢n. Se
sabe  poco acerca de sus actividades ­excepto que tiene la capacidad colectiva
de  enfocar  DEMONIOS  DEL  LADO  OSCURO  dentro  de  los  sue¤os de cualquier
desgraciado que se ponga en su camino!

Ahora  que  el  poder  mundial es suyo, la competitividad entre las diferentes
comunidades  focus  se ha vuelto m s intensa, todas quieren ser Maestro Focus,
­quieren el poder absoluto! Mientras tanto, el mundo se va volviendo insano.
Siguen  existiendo  grupos  de  resistencia y mientras el Focus estaba ocupado
luchando  contra  s¡  mismo,  cuatro  cient¡ficos  astrales  saben  c¢mo ASMEN
consigui¢  una  interrupci¢n  del control del sue¤o humano. Ellos, en secreto,
llevaron a cabo un experimento usando neutrones pulsar y encontraron con éxito
una forma de combatir el arma m s poderosa de Focus iel DEMONIO DEL SUE¥O!

Pero  su  éxito dur¢ poco, tres de los asmen fueron descubiertos y ahora est n
sufriendo el tormento de OCULAR, EL DEMONIO DEL SUENO m s grande de todos.

Entra  en  los  sue¤os  de  tus  colegas,  encuentra  y destruye al Ocular, el
monstruo  de  seis  ojos  ­que est  enviando a tus amigos y a la esperanza del
mundo  al  torbellino  de  la locura! S¢lo tienes una oportunidad, una vez que
hayas dejado sus sue¤os, el Focus te encontrar  ­A TI!

T£ eres el cuarto Asman, t£ eres iel GUERRERO DE LOS SUE¥OS!

OCULAR

Ocular  ha encadenado los sue¤os del Asman y ha atrapado sus Im genes F¡sicas.
Dos  de  ellas  est n atrapadas dentro de bloques separados en las oficinas de
Magbuck  Inc.  La  tercera  est   dentro  del  mundo  de  WYRM,  una serpiente
planetoide  de  dos  cabezas.  Los  Demi-Demonios  vagan a través de todos los
sue¤os. El Ocular se esconde y espera dentro de su propia oscuridad.

Dentro  de  uno  de  los  sue¤os hay un Agujero Negro: la puerta de entrada al
reino  de  Ocular.  Esta  es  la  entrada a la batalla final, y s¢lo puede ser
ganada  cuando las im genes f¡sicas de los tres so¤antes se hayan recap-turado
de  los  Demi-Demonios  de  Ocular.  iUna vez que se entra en este reino no se
puede regresar! Cada uno de los seis ojos de Ocular deben ser volados antes de
que Demon y la fuente de Poder de Focus ­sean finalmente destruidas!

Si te despiertas ­el sue¤o habr  terminado!

INSTRUCCIONES DE CARGA

CBM 64/128 Disco:
Teclea LOAD"*", 8,1 y pulsa RETURN.

CBM 64/128 Cassette:
Pulsa las teclas SHIFT y RUN/STOP al mismo tiempo. Pulsa PLAY en el cassette.

Spectrum 48K/128K/+2 Cassette:
Teclea LOAD "" y pulsa ENTER. Pulsa PLAY en el cassette.

Spectrum +3 Disco:
Enciende el ordenador, mete el disco y pulsa ENTER. El juego se cargar  autom ticamente.

Amstrad CPC Cassette:
Pulsa CTRL y la peque¤a tecla ENTER. Pulsa PLAY en el cassette.

Amstrad CPC Disco:
Tecela RUN"DISK y pulsa ENTER. El juego se cargar  autom ticamente.

IBM PC y Compatibles:
En la indicaci¢n A > teclea DREAM y pulsa RETURN.

CONTROLES COMMODORE

En las pantallas de juego:
F1: PARA EL JUEGO (Fuego para continuar).
F3: ABANDONAR EL JUEGO (s¢lo cuando se esté en PARAR EL JUEGO).

En los t¡tulos de las pantallas:
F5: SELECCIONAR TECLADO/JOYSTICK.
F7:  INTERRUPTOR  DE  LA  DEMOSTRACIàN  SI/NO.  La  MéSICA DEL TITULO se puede
     escuchar completa desconectando el interruptor de la demostraci¢n.

CONTROL POR JOYSTICK
Joystick en Puerta 2 (Puerta posterior) C64:

                                     Norte

                             Noroeste \|/ Noreste
                                Oeste -+- Estc
                             Suroeste /|\ Sureste
                                      Sur
Bot¢n de fuego para DISPARAR.
Moviendo  el  joystick  en  cualquiera  de las direcciones se¤aladas arriba se
desplazar   al  jugador en la misma direcci¢n, con tal de que el juego permita
tai movimiento. Esto depender  de la pantalla en la que se esté jugando en ese
momento.
Se recomiendan Spectrum, Kempston e Interfase II.

CONTROL POR TECLADO

IBM                               C64
Z: Izquierda.                     X: Izquierda.
X: Derecha.                       C: Derecha.
@ : Arriba.                       ;: Arriba.
?: Abajo.                         /: Abajo.
BARRA ESPACIADORA: Fuego.         RETURN: Fuego.
P: Paussa.
Q: Abandonar.
F1: Permite reentrar en DOS.

Spectrum                          Amstrad
Z: Izquierda.                     Z: Izquierda.
X: Derecha.                       X: Derecha.
L: Arriba.                        L: Arriba.
.: Abajo.                         ,: Abajo.
BARRA ESPACIADORA: Fuego.         BARRA ESPACIADORA: Fuego.
P: Pausa.                         P: Pausa.
Q: Abandonar.                     Q: Abandonar.

EL JUEGO
EL  SALTADOR  DE  SUE¥OS.-El  acceso a los sue¤os es por medio del SALTADOR DE
SUE¥OS.  T£  te  materializar s  en esto al principio del juego. Se puede usar
para  saltar  de un sue¤o a otro en cualquier momento, a condici¢n de que haya
suficiente  energ¡a  de  salto.  Si  no, te desmaterializar , perder s toda la
energ¡a de salto almacenada y volver s inmediatamente al mismo sue¤o.

El  saltador se activa autom ticamente cuando te mueves por debajo de las tres
bolas  del  saltador,  entonces,  se  mostrar n im genes de los so¤antes en el
panel.  Cuando  se muestre el so¤ante que t£ quieres, pulsa FUEGO :>ara entrar
en su sue¤o.

Un  Salto  de Sue¤o descarga toda la energ¡a del saltador y debe ser recargado
antes  de que pueda ser usado de nuevo. La energ¡a del saltador se ndica en la
parte inferior derecha del panel.

ALMOHADILLAS   DEL  SUELO.-El  movimiento  alrededor  de  Megabuck  Inc.  est 
lustringido  por  las  puertas  de  energ¡a.  Cada  una  de  ellas  tiene  dos
almohadillas en el suelo que se deben desconectar para pasar a través.

COFRES  DE SUE¥O.-Para continuar como GUERRERO DEL SUE¥O, debes estar dormido!
Dentro  de  los  cofres  de la pared hay corrientes de SUE¥O PROFUNDO. Coge la
cantidad  necesaria. Los £nicos inconvenien-les son que necesitas una CARTA DE
ACCESO  A  LOS COFRES y que ­de-Des ser capaz de encontrar el acceso en primer
lugar!
La profundidad de tu sue¤o se indica en el panel de abajo a la izquierda.

ASCENSORES.-El  acceso  a  los niveles dentro de Megabuck Inc. es 3or medio de
ascensores. Se debe tener una CARTA DE ACCESO A LOS ASCENSORES.
El  tipo  de carta que debes tener se muestra en la parte superior derecha Iel
panel. Cada carta se usa en un determinado momento y las cartas s¢lo >e pueden
usar una vez. Obteniendo una nueva carta se reemplaza la existente.

DEMI-DEMONIOS

GLOBOS  PSY  AZULES.-Cuando  los  agrietas  y  abres  con tu poder de fuego, o
porqué  colisionan  contido,  los  psy  dejan salir una vaina que contiene una
peque¤a  parte  de  la  IMAGEN  PSÖQUICA  DEL  SO¥ANTE.  Por  cada  dos vainas
recogidas,  se  a¤adir   un  CARµCTER  del  so¤ante  al panel indicador. Estas
im genes  deben ser completadas por los tres sue¤os para permitir el acceso al
reino de Ocular.

GLOBOS  SAT  VERDES.-Las  vainas  interiores proveen de energ¡a al SALTADOR DE
SUE¥OS en todos los sue¤os.

GLOBOS  PIN  ROJOS.-Las  vainas  interiores  proveen de CARTAS DE ACCESO A LOS
COFRES sobre el planetoide WYRM, donde dan SUE¥O PROFUNDO incrementado.

GLOBOS  CLAW  GRISES.-Estos  dan CARTAS DE ACCESO A LOS ASCENSORES, excepto en
las pantallas del planetoide WYRM, donde se obtiene SUE¥O PROFUNDO aumentado.
Tu  puntuaci¢n  aumenta  si  matas  un  demi-demonio.  Sin  embargo,  si  eres
alcanzado  por  un  demi-demonio  ser s  despertado  por grados, perdiendo dos
unidades  de  sue¤o. En uno u otro camino, la vaina adecuada se dejar  caer en
el  sue¤o  y  puede  ser  recogida.  Esto también aumenta la puntuaci¢n ­si la
alcanzas  antes  de que explote! (cuando est s agachado en el planetoide WYRM.
evitas colisiones, ia menos que WYRM esté escupiendo!)

DEMONIOS GIGANTES

Se  materializar n  en  Megabuck  Inc.  soltando ­BOMBAS AGARRADORAS DE ALMAS!
Estas  bombas  reducen  dram ticamente  tu sue¤o profundo. Si se matan, dan un
BONO DE PUNTUACIàN y UN BONO DE CARµCTER DE IMAGEN.

iTEN  CUIDADO!  Ocasionalmente  aparece  una  imagen  del  so¤ante llevando un
uniforme  Asman.  Si  disparas, el so¤ante se despertar  y dejar  de so¤ar, de
forma que it£ también despertar s!

PLANETOIDE WYRM

La  £nica forma de salida de este planetoide es tener éxito al pasar la cabeza
de WYRM, entonces te transformar s en SLOOP. Esto te permite volver volando al
SALTADOR DE SUE¥OS, ­si no chocas o eres destruido por oleadas de ataque!
(c) U.S. Gold. 1988.

               Prohibida la reproducci¢n, transmisi¢n, alquiler
               o préstamo de este programa sin la autorizaci¢n
                   expresa escrita de ERBE Software, S. A.

                             ERBE SOFTWARE, S. A.
                       N£¤ez Morgado, 11 - 28036 Madrid

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------