PULSATOR
(c) Martech

INSTRUCTIONS

Your  'Pulsator' has no choice. He has been placed in the heart of a series of
frighteningly  complex and dangerous mazes. To escape he must release the five
missing 'pulsies' each one a captive in a different maze layer.

But  he  is  not  alone. A variety of deadly and intelligent enemy 'Pulsators'
patrol  the  mazes,  each  with  its own devious way of making life difficult.
There are five levels in the game, each consisting of 49 rooms. Each level has
to  be  completed before your Pulsator' can move on to the next. On each level
there  is  one 'Pulsie' who has to be rescued. This is done by finding the key
which unlocks the door to his prison.

The  enemy 'Pulsators' on each level become progressively more intelligent and
dangerous  as the game proceeds. The landscape of each level also becomes more
hazardous and increasingly difficult to negotiate.

The  game  is  far  more  complex  than  simply  blasting and finding your way
through  the  maze. Various pathways are blocked by gates. There are six types
of  gates  numbered  one to six. Gates can be opened or closed by passing over
sensors.  The  sensors  are  also labelled one to six. If a particular type of
gate  is  closed  and  you  pass  over  one  of its sensors then it will open.
However, if the gate is open and you pass over one of its sensors then it will
close.

FEATURES TO LOOK OUT FOR

1 - One way paths

2 - Dangerous electrical pads

3 - Transporters

4 - Oil cans which replenish power

5 - A few things we won't tell you about!


6  -  Different  enemy  'Pulsators'  with different levels of intelligence and
behaviour  patterns.  Not  all  enemy  'Pulsators'  are  bad  news. Below is a
description  of  some of the properties which some of the 'Pulsators' have but
it is up to you to find out which is which.

BORIS,  ARFUR,  NIGEL,  VINCE,  HARRY  -These are the five 'Pulsies' which you
must rescue. One will be held captive behind a locked door bearing his initial
on each level.

GENERAL BADDIE - Drains your power if he touches you.

KILLER - Will kill one of your lives if he touches you.

GATE  MAN  - If you touch this 'Pulsator' he will reverse the current state of
every  gate  on that level. He then self destructs thereby preventing you from
reversing the gates again.

NUTTER  -  This  'Pulsator'  is  indestructable. If you shoot him he will come
straight towards you and quickly drain your power.

BLOCKER  -  This 'Pulsator' remains stationery but always blocks what would be
an  easy  route  through part of the maze. You cannot shoot him but you can go
straight over him which will cause you to lose a life. You are therefore faced
with  the  choice  of  either  sacrificing  a life or finding your way round a
harder route of the maze.

DISARMER  -  This  'Pulsator'  disables  your  gun  for a period of time if he
touches  you.  He  can  only  be killed if you manage to shoot him five times.
SHIELD  -  If  you touch this 'Pulsator' you will gain a protective shield for
about  30  seconds.  Whilst  you  have  this  shield  you  can  kill all other
'Pulsators' simply by touching them.

THIEF  - This 'Pulsator' will take anything which you are carrying and lose it
somewhere else in the maze.

HELPER  - If you touch this 'Pulsator' he will help you complete your task. We
are not saying how!

There  are other 'Putsators' roaming the maze which we will not tell you about
and there are also extra features and sensors for you to discover.

Can  you  possibly  rescue the five 'Pulsies? The challenge is an enormous one
and you will need quick reactions, quick thinking and ... a little luck!

Controls

Z ................................................. LEFT        }

X ................................................. RIGHT       }

M ................................................. DOWN        } OR JOYSTICK

K ................................................... UP        }

SPACEBAR .......................................... FIRE        }

P ................................................ PAUSE

S .................................. RESTART AFTER PAUSE

1,2, 3, 4, 5, TOGETHER ...................... ABORT GAME


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                          Retyped in 2012 by hERMOL
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