Chuckles presents........   
                         CATCH 23
                                 ......typed for SEWER SOFTWARE.

                                       
YOUR MISSION


     Intelligence  reports and satellite pictures have  confirmed 
the worst - enemy's CK23 orbital interceptor is operational. Able 
to  take  off  and  land  like  any  conventional  aircraft,  the 
revolutionary   CK23   is  also  able  to  escape   the   earth's 
gravitational  pull and then achieve geo-stationary orbit in  any 
specific location. There it can lie in wait, for weeks at a time, 
ready  to blast back into the atmosphere at frightening speed  to 
intercept  and  destroy  enemy  missiles  or  aircraft  with  its 
sophisticated missile and laser weaponry.

      The CK23 test development site is the most secret  military 
complex  on  earth.  Hidden somewhere on a  mountainous  and  now 
deserted  island,  it is surrounded by  deadly  minefields,  high 
voltage  electric  fences and surveillance  cameras.  The  island 
itself  is  bristling with military  activity,  from  armed  foot 
patrols to roaming lethal armoured vehicles.

     It is your mission to explore the island and find the  heart 
of the development complex.  Once there you must steal the design 
of  the  CK23  and  then set a time delay  bomb  in  the  nuclear 
reactor.  The  explosion which follows will devastate the  entire 
island.

     At  the  start of the game,  you have just been  dropped  by 
parachute.  Where you actually land will depend on the prevailing 
wind.  The  time is 2200 hours.  Sunrise is at 0600  hours.  This 
gives you just eight hours to complete your mission.



THE ISLAND


     The island is a small island some 400 miles from the nearest 
mainland.  Despite this,  it once supported a thriving  community 
who  made their living by fishing the well stocked local  waters. 
This  community however,  has now been evacuated and the  several 
scattered  villages  are virtually ghost  towns.  The  island  is 
mostly  flat  windswept heathland,  but there is  the  occasional 
forest and marsh. There are also mysterious mountains.



SHUTTLES


     Whilst  the enemy were building the  military  complex,  the 
villages  were occupied by the civilian workforce.  To assist  in 
rapid transport,  a shuttle network was built that  criss-crossed 
the island.  The shuttles run automatically from one location  to 
another.  By  switching shuttles,  it is possible to cover  large 
distances quickly, but unfortunately your map shows only a few of 
the  principle  shuttle routes.  It is not possible  to  leave  a 
shuttle in transit.



BUILDINGS


     The island contains a large variety of building types.  Most 
of the buildings have been sealed by the military,  but not  all. 
It  is still possible to enter and explore those which have  been 
overlooked.  Buildings  that  you  can enter  will  have  clearly 
visible doors.

     Once  inside  a  building it will be  possible  for  you  to 
identify its contents.  You may also find batteries for the  mine 
detector, explosives for making bombs and spare ammunition clips. 
It is worth making a record of buildings which can be visited  to 
obtain  fresh  supplies of these vital  items.  There  are  other 
things for you to discover about some of these buildings.



MILITARY ACTIVITY


     The  island  is  subjected to an  unusually  high  level  of 
military activity,  a further indication of the military  complex 
sensitivity.

     (a) Armoured Vehicle Patrol (AV)
     These AV have set patrol routes.  They will not deviate from 
these  routes unless they spot an intruder.  Your image  enhancer 
allows  you to see armoured vehicles from a distance  from  which 
they are unable to see you.  However, they move more quickly than 
you, and a close encounter is usually fatal.

     (b) Foot Patrol
     These  are  heavily  armed and,  like  you  they  have  been 
equipped  with capable image enhancers.  If you run into  a  foot 
patrol and they see you it is too late to think of running  away. 
Being accurate and quick on the trigger is the only way you  will 
survive the inevitable shoot out.



MINEFIELDS


     The island has a number of areas which have been mined.  You 
have been equipped with a mine detector which,  if the  batteries 
are not flat,  will relay a signal to your head-up  display.  Any 
mines in your field of vision will be clearly visible to you. The 
enemy have used proximity mines. If you get too close to one, its 
effect will be swift and lethal.



SIGHTLESS IMAGE ENHANCER (SIE)




     The  parachute  drop has been scheduled to coincide  with  a 
moonless  night.  You have been equipped with an  advanced  image 
enhancer  which  shows  an accurate 3-D  representation  of  your 
"world" as you move within it.  The SIE also has a  sophisticated 
head-up display which provides you with a constant update on your 
status and situation.


_________________________________________________________________
|     ZONE                  TIME                     PATROL     |
|                                                               |
|                                                               |
|                                                               |
|                                                               |
|                                                               |
|                                                               |
|                          VISION                               |
|                                                               |
|                                                               |
|                                                               |
|                                                               |
_________________________________________________________________
| BULLETS |    SCORE AND MESSAGE PANEL          |         |  C  |
___________________________________________________________
|  BOMB   |        BOMBS     |      SPARE       | BATTERY |  O  | 
| TIMERS  |       CARRIED    |   AMMUNITION     |  STATUS |  M  |
___________________________________________________________  P  |
|                                                         |  A  |
|                       DANGEROMETER                      |  S  |
|                                                         |  S  |
_________________________________________________________________











     (a) Zone
     The  island  has  been divided into fourteen  zones  by  the 
occupying military forces.

     (b) Time 
     Your parachute drop has been timed for 2200 hours.

     (c) Patrol Warning 
     If  an armoured vehicle is nearby a condition GREEN  warning 
sign  will appear in this space.  If the enemy  spots  you,  this 
warning will become condition RED.  As soon as the AV can get you 
in its sights,  you will be destroyed.  Your only hope is to  try 
and run away.

     (d) Vision 
     Displays a 3-D image of your field of vision.  The range  of 
the SIE is approximately 100 meters.  You will not be able to see 
anything beyond that distance. There are a large number of things 
you  may  see but some objects you need to be able  to  recognise 
straight away are:-


     (i) Enemy Mines 
     Only detectable if your batteries are not flat.  (Looks like 
a pyramid with an antenna at the top.)


     (11) Shuttle Stops 
     (Looks like a kite with a tail.)


     (111) Your Own Bombs 
     (Looks like a pyramid.)


     (iv) Computer Terminal/transmitter 
     (Looks like a UFO with two legs.)


     (v) Any Object in a Room 
     (Looks like a square waste paper basket)















     (e) BOMBS 
     You  can carry a maximum of three bombs.  Each bomb is  made 
from  explosives,  a detonator and a timing device.  You have  an 
unlimited   supply  of  detonators  and  timers,   but  to   make 
replacement   bombs  you  must  find  buildings   which   contain 
explosives used by the civilian workforce to quarry for  building 
materials.
     You can use a bomb for a variety of purposes.
  i. To destroy buildings.
 ii. As a mine to destroy armoured vehicles.
iii. To create a diversion.

     (f) Spare Gun Clips 
     You  can carry a maximum of three.  With the one  fitted  to 
your rifle,  this only gives you twenty available shots.  Try  to 
avoid  being trigger happy,  therefore.  Spare gun clips  can  be 
found inside most buildings.

     (g) Mine Detector Battery Status 
     If flat,  your head-up display will not detect enemy  mines. 
Spare batteries can be found in some buildings.

     (h) Compass Direction Indicators 
     Displays the direction you are facing.  Can also be used  to 
lock  onto the location from which radio transmissions are  being 
made.  The direction to the transmitter you have detected will be 
displayed in red.

     (i) Message Panel 
     This displays text information, Your current score will also 
be displayed every time you add to it.



DANGEROMETER


     This  important  panel  displays a  measure  of  the  danger 
associated with your current location.
     If  it is high,  the likelihood of your encountering a  foot 
patrol  is also high.  For example,  if you set off a bomb  in  a 
particular area,  soldiers are likely to rush to investigate what 
happened.  Hence your Dangerometer will be high.  However, if you 
are elusive,  and keep a low profile, soldiers are less likely to 
patrol your immediate area.
     By strategic planning it is possible to reduce the danger in 
an  area you need to go to,  by leaving a time delay mine  in  an 
adjoining  area.   When  this  goes  off,   soldiers  rushing  to 
investigate this diversion will leave your area at a lower danger 
level.
     Keep a close eye on your Dangerometer and trying to discover 
what affects it, is of immense importance.



THE RESISTANCE MOVEMENT 


     As  well as the civilian workforce,  the enemy  recruited  a 
large  number  of  technicians and scientists to  help  with  the 
development of the CK23.  Very few of these people were recruited 
willingly,  most  having  been blackmailed,  threatened  or  even 
kidnapped whilst attending a bogus conference.
     Unknown  to  the  enemy,   seventeen  of  these   scientists 
organised themselves into a highly effective resistance movement, 
determined to sabotage the enemy's plans. Unfortunately they were 
discovered  and  were all evacuated.  There whereabouts  are  not 
known.
     However,  intelligence sources have discovered that each  of 
the seventeen found a deserted building and turned it into  their 
base.  To  enable them to communicate with each other  in  secret 
they  installed  a  computer terminal  and  transmitter  in  each 
location.  It  is  very  unlikely  they  all  met  together,  but 
nevertheless  your sources indicate that they have devised a  way 
to  wreck  the enemy's plans and that they were on the  point  of 
carrying this out when they were discovered.
     You  have been provided with a brief description of  sixteen 
of the seventeen scientists and this is attached. The identity of 
the  seventeenth scientist remains a  mystery.  This  information 
will help you recognise which hideout you have located should you 
come  across  a  computer  terminal/transmitter.  Being  able  to 
correctly  identify  whose hideout you have discovered may  be  a 
matter of life and death.



CONTROLS


ACTION                       JOYSTICK               KEYBOARD
ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
FIRE                         FIRE                   ENTER
Left or turn left            Left                   Z
Right or turn right          Right                  X
Up or move foreward          Up                     P
Down or move backwards       Down                   L
Turn left quickly            Left with Fire         Z with Enter
Turn right quickly           Right with Fire        X with Enter
Bomb Mode                                           B
Investigate Mode                                    I
Gun Mode                        (Automatic if soldiers appear)
Move Mode (Default)                                 SPACE
ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ








GAMEPLAY


     (a) Movement 
     Although the island on which this game takes place is small, 
the  distances involved for someone trying to investigate  it  on 
foot are very large.  Every time you see the picture move towards 
or  away from you represents one step.  By using and mapping  out 
shuttle  routes  it  will be possible for  you  to  cover  larger 
distances  more  quickly.  However,  using  a shuttle  can  be  a 
hazardous undertaking.
     You cannot leave a shuttle until it reaches its destination, 
but  it  is  a good idea to keep a watchful eye  on  the  passing 
scenery.

     (b) Gun Mode 
     If you can see an enemy soldier,  he can see you.  You  will 
jump  automatically  into  gun mode and it is up  to  you  to  be 
quicker and more accurate than the enemy.
     You  can  only kill an enemy soldier by hitting him  in  the 
chest.  If you hit him anywhere else, he will be wounded but will 
still have time to shoot at you.

     (c) To Board a Shuttle 
     Enter  investigate mode.  Move the cursor over  the  shuttle 
stop and press FIRE.

     (d) To Enter or Leave a Building 
     Enter  investigate mode.  move the cursor over the door  and 
press FIRE.

     (e) To Identify Anything Else 
     Enter  investigate mode.  Move the cursor over whatever  you 
wish to identify and press FIRE.

     (f) To Pick Up Spare Ammunition, Explosives or Batteries:- 
     This will happen automatically if you happen to find them.

     (g) To Leave a Time Delay Bomb 
     Press  B to enter bomb mode.  The timer of the bomb you  are 
setting  will flash.  Set the timer using the  keyboard  numbers. 
Example: To set a bomb to go off in 2 minutes and 12 seconds type 
0212.  The  bomb is dropped automatically when set and cannot  be 
defused. Press space to quit option.

     (h) To Mine a Tank 
     Stand  in  a position which you think is on  a  tank  patrol 
route.  (This  can be dangerous.) Proceed as above,  but set  the 
timer for a fair length of time.  The bomb will explode if a tank 
goes over it.






     (i) Computer Terminal-Transmitters 
     These  will  be  found  in  the  hideouts  of  each  of  the 
scientists.  To  LOGON to the system network you must  enter  the 
correct password.  Identifying whose hideout you are in will help 
you do this. If you LOGON correctly to exit systems type BYE.
     Once you are into the system,  there are useful clues to  be 
discovered,  if you can crack them.  Also, if you can communicate 
with any of the other transmitters your direction indicator  will 
get a fix on that transmitter's location and continue to  display 
it in red.
     Being  able to understand and work with these  terminals  is 
vital to success.  You are alone in the midst of a hostile enemy. 
If  you  can find the nerve centre of  the  scientists'  computer 
network, you may be able to finish their mission.


     (j) SAVE GAME 
     You can save the game to disk,  but only from a safe  house. 
If you find the word "safe" written on a wall,  enter investigate 
mode  and identify the lettering.  Press S or L to Save  game  or 
Load game.


MAP

     The map enclosed with the original instructions is  intended 
as a guide only.  Serious game players may wish to make their own 
larger map onto which they can plot shuttle routes,  enemy patrol 
routes,  minefields, buildings, marshes, forests, mountains, safe 
houses, etc.
 
   




                    ADDENDUM TO INSTRUCTIONS


Load / Save Instructions

Save Game

You may save your present game position to disk only from a  SAFE 
house.  After  entering  a building,  if you see  the  word  SAFE 
written  on a wall,  identify the lettering.  The options  (S)ave 
(L)oad  (E)xit  will  appear.  Pressing S  will  save  your  game 
position.

Remove your game disk and insert a blank formatted disk into your 
drive.  Press any key.  If you have no previously saved games  on 
the disk, you will see:
1/2/3/4/5/E(xit)


The E will be highlighted in white.  Press any number 1-5 and the 
game  will save as that file number.  If you have any  previously 
saved games, their file numbers will be highlighted in white. You 
may  save over old files but a BACKUP WILL NOT BE  MADE.  If  the 
numbers 1-5 are all highlighted and you do not wish to  overwrite 
these files,  select E and repeat the above procedure with a  new 
blank formatted disk.


LOAD GAME

Load is very similar to save. Identify SAFE, press L, insert disk 
and press any key. Any previously saved game file numbers will be 
highlighted in white.  Press the number of your desired file  and 
it will load.  When you exit the Safe house,  the game will be in 
the same position as you saved  it;  buildings,  patrols,  score, 
timers,  etc.  If you press a number not highlighted it will have 
no effect.


EXIT

If  at  any time an E appears as an option,  you  may  exit  that 
operation by pressing E.


The  ATARI ST screen is slightly different to that shown  in  the 
main instructions for the SIE.

The top panel is VISION

The next three panels show SCORE and MESSAGE, TIME, PATROL

The  next four,  BOMB TIMERS,  BOMBS CARRIED,  SPARE  AMMUNITION, 
BATTERY STATUS.

The bottom two, BULLETS, DANGEROMETER.


There are three boxes on the lower right,  these are from top  to 
bottom, COMPASS, NEXT TRANSMITTER COMPASS, ZONE.





Chuckles.