MegaMix

English
ocean

Its program code, graphic representation and artwork are the
copyright of Ocean Software Limited and may not be reproduced,
stored, hired or broadcast in any form whatsoever without the
written permission of Ocean Software Limited.
All rights reserved worldwide.
THIS PRODUCT HAS BEEN CAREFULLY DEVELOPED AND
MANUFACTURED TO THE HIGHEST QUALITY STANDARDS.
PLEASE READ CAREFULLY THE INSTRUCTIONS FOR LOADING.
If for any reason you have difficulty in running the program and
believe that the product is defective, PLEASE RETURN ONLY THE
FAULTY DISK(s) OR CASSETTE(s) TO THE FOLLOWING ADDRESS
NOT THE WHOLE COMPILATION.
Mr. Yates, Ocean Software Limited, 6 Central Street,
Manchester, M2 5NS.
Our quality control department will test the product and supply an
immediate replacement if we find a fault.  If we cannot find a fault
the product will be returned to you at no charge.
Please note that this does not affect your statutory rights.

LOADING

1.  Place the cassette in your recorder ensuring that it is
fully rewound.
2.  Ensure that the MIC socket is disconnected and that
the volume and tone controls are set to the appropriate
levels.
3.  If the computer is a Spectrum 48K or Spectrum + then
load as follows.  Type LOAD"" (ENTER).  (Note there is no
space between the two quotes).  The " is obtained by
pressing the SYMBOL SHIFT and P keys simultaneously.
4.  Press PLAY on your recorder and the game will load
automatically.  If you have any problems try adjusting the
volume and tone controls and consulting Chapter 6 of
the Spectrum manual.
5.  If the computer is a Spectrum 128K then follow the
loading instructions on-screen or in the accompanying
manual.
6.  If there is more than one title on either side of the
cassette always stop the tape when the first game has
loaded.  To load subsequent games reset the machine
and follow previous loading instructions.

CONTROL NOTE
If there is no Sinclair option, select redefine keyboard
option and when prompted move joystick in appropriate
direction.  Make sure the keyboard is always selected.

                OPERATION
                    WOLF

Central control to Lone Wolf. . . parachute into hostile territory. . . locate
enemy concentration camp. . . release captives interned there. . . repeat. . .
Operation Wolf, an exciting new concept in computer games, in which the
enemy shoot at you from the screen.  Gun in hand, you must traverse hostile
terrain, seeking you fellow countrymen being held prisoner in a
concentration camp.
Make your way through jungle filled with hostile soldiers, destroy any enemy
installations and free all townships you encounter, with no food, no water, no
chopper cover, not nearly enough ammo and no idea if you are going to make
it back. . .volunteers only!!

                        NOTE

The 48K version loads the main game and then each level is loaded when
required.

                        CONTROLS

Keyboard redefinable.  Also accepts Sinclair Cursor and Kempston Joysticks.
Normal Keys are:-

K       -       UP              X       -       RIGHT
M       -       DOWN            L       -       FIRE
Z       -       LEFT            G       -       GRENADE

                        GAMEPLAY

Operation Wolf comprises six levels of lethal arcade action, each
increasing in difficulty as you progress.  You are armed with a sub-
machine gun with limited ammunition and a small number of grenades.
Extra ammunition and grenades can be collected by shooting at them
when they appear on the screen.
Animals, if shot, will sometimes drop these items, however under no
circumstances should you shoot any innocent civilians.  You must protect
the hostages on levels five and six from any harm in order to ensure their
safe escape.
Your energy level is shown on the right hand side of the screen and this
will decrease if you are shot by a solitary soldier, (substantially if you are
shot by a vehicle or you accidently kill a civilian or hostage).
As you complete each level, a small amount of your energy is replenished
and when you have just a few units left, the display will flash.
To complete a level you must shoot and destroy the relevant number of
soldiers, tanks, helicopters etc as displayed on the bottom of the screen.
This will probably be the most dangerous mission you have ever
undertaken.  Be alert, be strong and above all be careful!

                STATUS AND SCORING

Status panel shows score, number of bullet magazines left, number of bullets
per magazine, number of grenades and damage level.  Also shown on each
level is the number of baddies which need to be eliminated in order to
complete level and number of hostages rescued.  Points awarded for
disposing of baddies vary depending on type.  Points also awarded for
completing level.
When damage level is full player is dead.  There is one 'continue' option.
Player's damage is increased if he shoots a civilian.

                SURVIVAL SUMMARY

Magazines       -       Shooting this gives one extra magazine
                        of ammunition.
Grenades        -       Shooting this gives one extra rocket
                        bomb up to a max. of 5.
F-ON A BULLET-  Shooting this gives an increased rate
                        of fire for one magazine.
P-ON A BOTTLE-  Shooting this improves your physical
                        condition.

Enemy missile fire can be shot down before it hits you.
Vehicles can be destroyed by bullets, but they must be hit several times.

                        HINTS & TIPS

        *  Don't fire constantly, save bullets.
        *  Keep grenades for large groups of enemies and
           vehicles.
        *  Shoot enemies which inflict most damage first.

                        OPERATION WOLF

Its program code, graphic representation and artwork are the copyright of
Ocean Software Limited and may not be reproduced, stored, hired or
broadcast in any form whatsoever without the written permission of Ocean
Software Limited.  All rights reserved worldwide.

                                CREDITS

Coding by Andrew Deakin.
Graphics by Ivan Horn.
Music and sound effects By Jonathan Dunn.
Produced by D.C.Ward
©1988 Ocean Software Limited.
Licensed from ©Taito Corp, 1987.  Programmed by Ocean Software Limited.
Export outside Europe and Australia prohibited.

                        THE REAL
                        GHOSTBUSTERS

GAMEPLAY

Real Ghostbusters is a one or two player multi-level game in which the players control members of the Ghostbusters team.  The
objective of the game is to fight your way through each of 10 levels, capturing and storing ghosts on the way.  The end of each
level features one or more guardians who, when defeated, will yield a key allowing the player(s) to exit that level.

The characters are armed with both guns and Proton Beams.  Creatures can be shot with either weapon to transform them into
ghosts.  The ghosts can then be zapped with proton beam to store them in the players' backpack.  Ammunition for the gun is
un-limited, the proton beam has a limited charge which is displayed at the top of the screen.  Also displayed are the number of
lives remaining and the number of ghosts collected.

On reaching the end of the levelthere is a short graphic sequence in which collected ghosts are beamed into ghost storage.  A
bonus is awarded for each ghost:

Some creatures and objects (e.g. oildrums, wheel-barrows) also award the player with bonuses:

        BEAM ENERGY UP
        SHOT POWER UP
        AURA POWER - providing a shield for a limited time
        SLIMER - the friendly ghost who will hover around the player, acting as a shield and zapping any creatures he touches

        (The latter two bonuses will be lost if the player loses a life).

CONTROL KEYS

                           SPECTRUM
                Player 1                Player 2

UP                   Q                        P
DOWN                 A                        L
LEFT                 Z                        N
RIGHT                X                        M
GUN                  D                        H

PAUSE                           ENTER

                        BARBARIAN II
                THE DUNGEON OF DRAX

                        PROLOGUE

  At the finale of BARBARIAN - THE ULTIMATE WARRIOR, the barbarian defeated the
warriors of Drax and thus freed Princess Mariana from his evil spell.
  Drax fled to the dungeons beneath his black castle, vowing to wreak disaster on the Jewelled Kingdom,
  It is decided that there is only one way to stop Drax.  The barbarian and Mariana - herself an
accomplished swordswoman - are the only two warriors skilled enough to survive the perilous journey to
Drax's lair.  They must stop him before it is too late.

                        CHOICE OF CHARACTER

  You may choose to play either the barbarian or Princess Mariana.  At the beginning of the game the
two characters will appear.  Choose your warrior by moving the joystick left or right and pressing FIRE.

                                LEVELS

  You must fight your way through three levels - the Wastelands, the Caverns, and the Dungeons -
before arriving at the fourth level, the Inner Sanctum of Drax.  These sections must be played in the correct
order.
  Each of the first three levels is a maze consisting of approximately 28 screens.  As you view each
screen it is possible to walk left, right, or into doors or caves at the back of the screen.
  The directions you are walking, as viewed on a map, is continually changing and therefore a compass
(in which the sword always points north) has been provided at the bottom of the screen.
  When you reach the next level the Level Display will pulse as a warning.  It is not
advisable to leave a level without first collecting all available magical objects (see below).

                                MONSTERS

  On each of the first three levels you must fight six different types of monster, some of which can be
killed with one well-place blow.
They are:
  The Wastelands Saurian beasts, Neanderthal men, Apes, Mutant Chickens, Stabbers, Floaters.
  The Caverns Carnivores, Orc Guards, Crabs, Slithering Things, Cave Trolls, Stingers.
  The Dungeon Pit Things, Dungeon Masters, Giant Grubs, Gobblers, Eyes, Orclets.
  If you survive to the Sanctum of Drax you must face The Living Idol, a great Demon and finally,
the dreaded Drax!

                                MAGICAL OBJECTS

  In each of the first three levels there are two magical objects that you will need to collect in order to
survive throughout the quest.
  The axe increases your strength;
  The globe guards against death from Drax's magic;
  The potion increases your resistance;
  The key opens portcullis doors;
  The shield guards against instant death from the Demon's fire;
  The jewel disables the Living Idol when the idol is reached.

                                ENERGY AND LIVES

  Your energy is displayed as a bar at the top right of the screen.  When it runs out you lose a life.
  You start the game with five lives.  More lives can be gained throughout the game by collecting any
skullsy you may find.  These contain the life-force of warriors who have preceeded you.  When you lose all
your lives you restart the current level.
  The energy of the current monster you are fighting is displayed as a bar at the top left of the screen.
When it runs out the monster is destroyed.

                                        SCORING

  The more difficult fighting moves will score highly and do more damage.

                                JOYSTICK MOVES

These are your joystick moves when you are facing right (reverse these when facing left).

                                JOYSTICK

        WITHOUT FIRE BUTTON PRESSED     WITH FIRE BUTTON PRESSED

                        RUN                     OVERHEAD OR RUNNING JUMP
                                                    CHOP            (WHEN                                                                                                              PRECEEDED
                                                                                                             BY RUN)

        WALK                            WALK            FLYING                                                                                                            KICK
        BACKWARDS                       FORWARDS        NECK
                                                        CHOP

        THROUGH                 THROUGH
        DOOR                            DOOR

                        TURN                                    LOW
                        AROUND                          CHOP

                                KEYBOARD

                                        WITH SPACE BAR
                                        PRESSED:

                Q = RUN                 Q = OVERHEAD CHOP or
                A = TURN AROUND                RUNNING JUMP when
                                                       preceeded by RUN
                O = WALK BACKWARDS      A = LOW CHOP
                P = WALK FORWARDS               O = FLYING NECK CHOP
                N = THROUGH DOOR                P = KICK

  To jump across holes or pits you will need to make a running jump.  If you do not jump far enough
you will find yourself teetering on the far edge of the hole.  By swiftly waggling the joystick left and right
you may save yourself.

  BARBARIAN II was conceived and designed by STEVE BROWN.  Sound by RICHARD JOSEPH.  Graphics by JO WALKER and STEVE BROWN.
Commodore 64 programming by ROB STEVENS.  Spectrum and Amstrad programming by PAUL ATKINSON and TOM LANIGAN for ICON DESIGN.
        Atari ST and Amiga programming by I.D.S.  Additional graphics by LORNE CAMPBELL.
                Game and packaging © Palace Software 1988

BAD
DUDES vs.
                        DRAGONNINJA
                                        TM

The latest hot arcade game from Data East explodes with heart-thumping fury.
Seven levels of lean, mean, fighting screens to battle through.
Use your special Martial Arts skills, Punch, Kick, Jump, Flying-kick and
Super-punch; with added power in the shape of special Ninja-style weapons.
The opponents in your battle for supremacy are four types of Evil
star/throwing Ninja Assassins whose skills are manifold and dangerous.  Also
out to spoil your day are acrobatic Women Warriors and vicious Guard Dogs.
At the end of each level you must overcome the Ninja Master in order to
progress - some examples of these superhuman villains are:- A
fire-breathing Fat Man, an Armour Clad giant and the Green and Gruesome
Giant Ninja - who has a disconcerting habit of suddenly multiplying into an
army!
Mission accomplished? ...not yet!  Now rescue the President of The United
States from the grip of these villainous warriors and fly him to safety.
Dragon Ninja, the hottest coin-op conversion around, designed to give your
computer some real kicks!!

CONTROLS
Redefinable keys & Sinclair and Cursor Joysticks

JOYSTICK

        FACING RIGHT                With fire button pressed
        Jump                            High Jump

Jump left               Jump right      High Jump               High Kick

Walk left               Walk            Back Kick               High Punch

Crouch          Ankle kick      Jump Down               Low Punch

        Crouch                          Ankle Kick

Note:  When facing left the controls are reversed.
The game is controlled by joystick only in port 1, one player only.
Leaving the fire button pressed starts the super punch.  Release to action.

GAMEPLAY

Battle your way through screen after screen of adversaries, progressing right
or left depending on the level.
You face a giant enemy at the end of each level who must be disposed of
with multiple hits.
You can collect extra weapons (chain or knife) if dropped by a fallen enemy.
There are also capsules scattered randomly around the playfield.  Time
capsules give extra time for the level while energy ones replenish your life
source.
The Super-punch feature allows you to knock down several adversaries with
one blow.  This power blow take all your concentration and can only be
implemented by standing still and holding down the fire-button for a few
seconds until charged.

STATUS & SCORING

Display

Score
Lives
Time remaining
Your power
Enemies' power

Scoring

Points are scored for disposing of adversaries (200) and 50 for a hit on the
giant Ninjas: 3000 points are awarded for disposing of these big baddies.
If time reaches zero - game over.  If energy reaches zero -  life lost.

HINTS AND TIPS

·      Keep a look out for Ninjas with weapons, they carry useful objects which
        you can pick up.
·      Extra weapons extend your reach so make sure you keep hold of them.
·      The giant Adversaries need more than one hit - dodge, then attack.
·      Make sure you're facing the right direction when implementing the
        Super-punch, as you cannot move during the charging process.
·      Be careful out there!

DRAGON NINJA

Its program code, graphic representation and artwork are the copyright of
Ocean Software Limited and may not be reproduced, stored, hired or
broadcast in any form whatsoever without the written permission of Imagine
Software.  All rights reserved worldwide.

CREDITS

Written by Paul Owens
Graphics by William Harbison
Music by Jonathan Dunn
Produced by D C Ward © Imagine Software   DATA
                                              EAST