Dragon Ninja - 1988 Imagine / The Hit Squad
======================================

Seven levels of lean, mean, fighting screens to battle through. Use your
special Martial Arts skills, Punch, Kick, Jump, Flying-kick and Super-punch;
with added power in the shape of special Ninja-style weapons. The opponents in
your battle for supremacy are four types of Evil star/throwing Ninja Assassins
whose skills are manifold and dangerous. Also out to spoil your day are
acrobatic Women Warriors and vicious Guard Dogs. At the end of each level you
must overcome the Ninja Master in order to progress - some examples of these
superhuman villains are:- A fire-breathing Fat Man, an Armour Clad giant and
Green and Gruesome Giant Ninja - who has a disconcerting habit of suddenly
multiplying into an army!
Mission accomplished?.... not yet! Now rescue the President of The United
States from the grip of these villainous warriors and fly him to safety.

LOADING
48K side 1 - This is a multi-load game.
Load the first program as below. Type LOAD""
This allows you to play level 1.
On completion of each level you will need to load a short program. Follow on
screen prompts.
+2, +3, 128K (side 2). Type LOAD""(ENTER).

CONTROLS
Redefinable keys and Sinclair and Cursor joysticks.
JOYSTICK
FACING RIGHT

            JUMP
JUMP LEFT \  |  / JUMP RIGHT
WALK LEFT -  *  - WALK RIGHT
CROUCH    /  |  \ ANKLE KICK
           CROUCH

WITH FIRE BUTTON PRESSED

         HIGH JUMP
HIGH JUMP \  |  / HIGH KICK
BACK KICK -  *  - HIGH PUNCH
JUMP DOWN /  |  \ LOW PUNCH
         ANKLE KICK

NOTE: When facing left the controls are reversed. The game is controlled by
joystick only in Port 1, one player only. Leaving the fire button pressed
starts the super punch. Releaseto action.

GAMEPLAY

Battle you way through screen after screen of adversaries, progressing right
or left depending on the level. You face a giant enemy at the end of each
level who must be disposed of with multiple hits. You can collect extra
weapons (chain or knife) if dropped by a fallen enemy.
There are also capsules scattered randomly around the playfield. Time capsuleg
give extra time for the level while energy ones replenish your life source.
The Super-punch feature allows you to knock down several adversaries with one
blow. This power blow takes all your concentration and can only be implemented
by standing still and holding down the fire-button for a few seconds until
charged

SCORING
Points are scored for disposing of adversaries (200) and 50 for a hit on the
giant Ninjas: 3000

points are awarded for disposing of these big baddies. If time reaches zero -
game over.
If energy reaches zero - life lost!

© 1988 Imagine Software
The Hit Squad,
P.O. Box 350,
Manchester.
M60 2LX