SIR FRED

INTRODUCCION

El  silbido  de  las  hojas  con  el  viento  del  bosque  se  ve  brutalmente
interrumpido por la aparici¢n de una figura solitaria entre el enramado de los
arbustos.  El  aire  cortante  del norte amenaza con rasgar las vestiduras del
gran  caballero,  "SIR  FRED".  Su  rabiosa  preocupaci¢n  por  el rapto de la
princesa  que  ama no aparece reflejada en su impertérrito semblante. Tan s¢lo
se  detiene un instante, un fugaz soplo para fijar, como una flecha, su mirada
en los muros del castillo y apretar los dientes con desesperaci¢n.

Nunca  viose  enfrentado  a  tantos y tan grandes peligros. En cada recodo, en
cada  estancia  del  gran  castillo de los Beni-G¢mez le espera, acechante, la
muerte.
Pero  no hay ya espacio para la duda ni tiempo para echarse atr s. La decisi¢n
est   ya tomada. La tierra corre, casi vuela bajo el empuje firme e implacable
de sus pies...

TU MISION

Gu¡a  a "SIR FRED" a través de las diferentes habitaciones del castillo, hasta
encontrar  a  su adorada princesa. Ten en cuenta que puede hallarse prisionera
en  distintas  estancias,  y  presta  atenci¢n a los objetos que halles por el
camino; te ayudar n a sortear los peligros que te hostigan.

EL JUEGO

Para manejar a "SIR FRED" dispones de 6 teclas, a saber:

- "Arriba", "abajo", "derecha", "izquierda", "usar", y "seleccionar".

Las  cuatro  primeras  sirven  para  dirigir  a  nuestro  gran  caballero que,
gracias,  a  su  atlética  fuerza  e  inusitada agilidad puede, idénticamente,
correr, caminar, dar grandes saltos, etc.

Hablemos de las otras dos teclas:

1.  Seleccionar:  SIR  FRED  puede  llevar  consigo  hasta cuatro objetos, los
cuales  est n  representados  en el margen inferior derecho de la pantalla. Un
cuadro  amarillo  (o  rojo  en  ocasiones)  nos  indica  cu l  de  ellos  est 
seleccionado  para  ser  utilizado.  Normalmente,  si  pulsamos esta tecla, el
selector  amarillo  cambia  su  posici¢n,  y  se elige as¡ otro objeto para su
empleo.  Sin  embargo,  al  pulsar  esta tecla, si SIR FRED se halla encima de
alg£n  objeto,  intercambiar   este  £ltimo  con  lo que llevara en el espacio
marcado por el selector amarillo.

2.  Usar:  Pulsando  esta  tecla,  SIR  FRED  utiliza  el  objeto  previamente
seleccionado por el cuadrado amarillo. A continuaci¢n tienes una lista con las
cosas  que  puedes  encontrar:  cuerda,  cruz,  partitura,  banqueta, carnada,
botella,  grifo,  pollo,  flechas,  piedras,  flauta m gica, llaves, antorcha,
cerilla y espada.

Algunos  de estos objetos s¢lo pueden utilizarse en lugares determinados. Unos
se  pueden  usar  s¢lo  una vez: otros, en cambio, mientras le quede aliento a
nuestro héroe.

De  tu  pericia  depende  el  descubrir  los  momentos  y lugares ¢ptimos para
utilizar  los  objetos.  Tan  s¢lo un consejo: si a simple vista ves imposible
franquear una habitaci¢n, retrocede y busca alguna cosa que te ayude. Recuerda
que  siempre  puedes  rescatar a la princesa, por dif¡cil que parezca. Si eres
h bil  y  haces  buen uso de los objetos que recoges, lograr s tu objetivo, si
no,  los gusanos se encargar n de hacer que tus restos sean de alg£n provecho,
dado que t£ no lo pudiste ser.

SIR  FRED,  experto  espadach¡n,  deber   batirse  en ocasiones con peligrosos
guardias  reales  que  le  aguardar n  en  intempestivos  lugares dispuestos a
abortar su "misi¢n imposible".

Cuando  en  tal  trance  te hallares, no lo dudes, desenvaina tu espada (si la
tienes, o reza lo que sepas si no es as¡) y lucha por tu vida.

Una  vez  desenvainada  la espada, las teclas de movimiento ejecutan una nueva
funci¢n: las de "arriba" y "abajo" sirven ahora para subir y bajar la espada y
neutralizar as¡ los golpes del enemigo. La tecla con la que te acercar¡as a tu
opositor   servir   ahora  para  lanzar  tu  estocada,  y  con  la  tecla  que
virtualmente  servir¡a  para  alejarse,  te  defender s  de  las estocadas del
enemigo. Para poder acabar con el harto peligroso guardia real, debes observar
las  fases  de la lucha: en un principio, las espadas est n encontradas (en la
misma  posici¢n). As¡ las cosas, a ambos les es imposible lanzar una estocada.
Tu  objetivo  es cambiar fulgurantemente tu espada de posici¢n y si tu enemigo
no  te sigue con su espada, aprovechar para lanzar una estocada. Si eres h bil
y  dicha  estocada  no  es  rechazada  a  tiempo  por  el  espadach¡n (en tres
ocasiones), acabar s con su vida. Pero, ­cuidadol! él también puede cambiar su
espada  de  lugar  con  m s  rapidez que t£. En ese caso, eres t£ el que debes
mover  tu  espada  siguiendo  la suya y, si no eres lo bastante r pido, has de
estar  presto a defenderte ante su inminente estocada, es decir, a retroceder.
Si  consigues  acorralar  a  tu enemigo y herirle, entonces terminar s con él.
Igualmente, si él lo logra, perecer s.

MOVIMIENTO

SIR  FRED  no  s¢lo es un gran atleta, sino también un excelente nadador. A ti
te dejamos la tarea de adivinar c¢mo avanzar m s aprisa en el agua, c¢mo salir
de ella, bucear, etc.

También  puede,  en  ocasiones, verse en la obligaci¢n de hacer uso de cuerdas
para  superar  obst culos y ascender a lugares inaccesibles. Existen dos tipos
de  cuerdas:  unas  r¡gidas  y  otras pendulantes. En estas £ltimas, SIR FRED,
adem s  de  subir y bajar, se puede dar impulso para lanzarse y saltar un buen
trecho.  Para  ello,  nuestro  héroe  debe  cambiarse  de  lado  en  la cuerda
alternativamente, pero s¢lo cuando la cuerda vaya subiendo.

SIR FRED

Carga

Spectrum cinta: load" "

Spectrum disco: cargador

MSX cinta Pulsar ctrl al utilizarse el ordenador y después bload "cas:", r

MSX disco:

Amstrad cinta: ctrl + enter

Amstrad disco: rum "disco"

INSTRUCCIONES DE MANEJO

Spectrum:  teclado:  A  (abajo),  Q  (arriba),  O  (izquierda), P (derecha), M
(usar), 3 (seleccionar)

Pausa: espacio. Abort: CAPS SHIFT + 1

Amstrad: teclado: A, Q, O, P, M y Z. Pausa: del. Abort: ESC.

MSX:  teclado:  A,  Q,  O,  P, I (usar). RETURN (Seleccionar). Pausa: espacio.
Abort: Select.

    ­VALOR Y SUERTE, GRAN CABALLERO, VOTA A BRIOS SI ES NECESARIO Y VENDE

                              CARA TU DERRO TA!

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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