GUN BOAT
A thrill packed test of nerves and reactions on the bucking decks of your own warship
in an arcade game so realistic you can almost hear the roar of shell fire and smell the
cordite and engine oil.
GUNBOAT
A game by Five Ways Software.
GAMEPLAY
Your mission is to penetrate the complex network of inland waterways held by the
enemy.  Cause as much devastation as you can by attacking their warships, helicopter
gunships, shore installations and anything else that comes your way.  Your main aim is
to search out and destroy four major naval bases.  If you can do this you'll cripple the
enemy's war effort and bring the desperate conflict to an end.  You'll find it hard to
survive but try to make it back to open sea and safety if you can.

You'll meet heavy resistance all the way.  Watch your ship's serviceability as well as its
fuel and ammo status.  You'll spot enemy shore depots.  Some will be only lightly
defended.  If they are, you can try docking and seeing whether you can top up on fuel
and ammo and even get some repairs made to your battered vessel.  Watch out for the
heavily defended ones!

If you manage to locate the naval bases, your missiles are the best and quickest means
of taking them out.  So save some missiles for the really important strikes.

PLAYING THE GAME

Once loaded, the game is menu driven.

The game is joystick compatible.  If you want to use the keyboard, select the redefine
option to see the key controls and either use those already set or redefine your own
keys.  There is a key selected to fire each of your four weapon systems.  You can also
fire your deck cannon with the fire button of the joystick.

If you are using a joystick, push it forward to open the throttle and pull back to cut it.  If
you keep pulling back the ship will slow to a stop and then go into reverse.

Left and right movements of the joystick will steer the ship left and right.  If you move
the joystick with the fire button depressed you can control the elevation and direction
of your deck cannon.

WEAPON SYSTEMS

Your gunboat is equipped with four weapons systems.

Tactical        These are intelligent missiles which will lock onto the nearest and
Missiles        best target.  They are certain killers but you have a limited supply so
                use sparingly.

Torpedoes       These are fired from silos in the bows of the ship.  You aim them by
                pointing the ship itself at your target before firing.

Shells          Your deck cannon fires a high speed stream of explosive shells.  With
                this weapon system engaged, you can direct your fire by keeping the
                fire button depressed and either moving your joystick or using the
                direction and throttle keys on the keyboard.

Depth           These are fired from the stern and are your only defence against
Charges         submerged subs.  Also useful when pursued by enemy gunboats.

CONTROL PANEL
At the bottom of the screen are your gunboat controls monitors.  From the left you have
a digital compass, a damage report giving the percentage serviceability of your vessel,
fuel status and engine temperature, rev ounter, mission score and weapon systems
indicator.  The weapon systems indicator tells you which weapons are currently armed
and how much ammo you have left.  Torpedoes, missiles and depth charges take time to
reload.  Your deck cannon is always ready to fire.

Protek, Sinclair and Kempston joystick compatible.

COMBAT * ZONE
Ace of aces Colonel John D Mentor of the United World Forces, an instructor from the
intergalactic space force school and now recalled to active duty.

Recalled as possibly the only person alive capable of surviving the 'Combat Zone'.

++ Your mission ++ to destroy the enemy power station ++
++ Brief ++

Enemy installations easily recognisable as pulsating objects ++ Enemy defences worst in
this galaxy ++ Estimated enemy strength, too many to calculate ++ You must destroy
at least 20 enemy installations in one pass ++ If you fail you must attempt extra passes

++ Reserves only 3 ship backup
++ End ++
++ Confidence is high ++ Good Luck ++ Stop ++
++ Stop Press ++ Latest intelligence ++
++ Capturing an enemy supply ship will win you a Hyper Bomb ++ To capture the
twin diamond shaped supply vessel, run into it ++ Detonating a Hyper Bomb will
destroy all enemy fighters in view ++
++ Message Ends ++

KEYS:-
S Left D Right P Up L Down ENTER Fire CAPS SHIFT Bomb
SPACE Hyper Bomb

DEAD OR ALIVE
You, as the Sheriff of Dodge (the bullets) City, must stop the bandits getting away with
the bags of money from the City Bank, and freeing their comrades in jail.

But stopping baddies takes it out of you a bit, so you have to keep an eye on your 'Thirst
Level'.

If it gets too low you can always pop into the Hotel for a quick drink with the lads from the
OK Corral.

If your ammo gets too low, just walk over the body of a dead bandit, before he disappears
and you will get more ammo.

Keep an eye out for Neddie, the bandits faithful horse. If they do, the people of the town
will hang, draw and quarter you (and then whatever's left, they will feed to the vultures).

Controls (Joystick compatible or keyboard):-
Q                        -Up
A                        -Down
O                        -Left
P                        -Right
Any bottom row key (z-m) -Fire

Points:-
Bandits                  -100 points
Escaped Prisoner         -500 points



Alternative Software Limited 1987
PROGRAMMERS - If you have written a good programme, for ANY home computer, send it
to us now for evaluation.  We pay EXCELLENT royalties!! Your programme could be in the
shops within 3 weeks !! SEND TO: ALTERNATIVE SOFTWARE Units 3-6 Baileygate
Industrial Estate, Pontefract, West Yorkshire.  We will acknowledge receipt of your programme
same day.
its 3-6 Baileygate
Industrial Estate, Pontefract, West Yorkshire.  We will acknowledge receipt of your programme
same day.