A VIEW TO A KILL

LOADING

Type  RUN"  and  follow  the  keyboard  instructions.  This  will  load a menu
enabling  you  to  select any of the games. When selecting the second or third
game,  you  will  have  to  wait  while the cassette plays through the earlier
games, the longest load time being around 9 minutes. If you want to speed this
up,  zero the cassette counter before loading, note the counter numbers on the
cassette. The next time you play the game, load the menu as before, select the
game you want to play, then fast forward to the correct counter number.

LOADING  PROBLEMS: If you have any problems, remember the copy (at half speed)
on  side  two.  If  the problems persist, we will replace the cassette without
delay.  Send  it, with a covering letter, to DOMARK LTD, FREEPOST, LONDON SW20
8BR.

INTRODUCTION
Your  name  is  Bond  -  James  Bond,  the  world's  top secret Agent, and now
embarking on one of the most important missions of your career. To fail is the
worst  thing  that  can  happen  to  you.  Your  objective is to discover what
dastardly  plots  are being hatched by Max Zorin, an evil European electronics
magnate,  and  prevent  him  from  carrying  them  out.  You  learn  that  the
information  you  need is in three main locations. A silver mine under Silicon
Valley, the City Hall in San Francisco, and on" the streets ot Paris.

THE CODES

At  the  end of the first two games you'll be given a code which you must type
in  at  the  start  of  each  new game. This simply tells the program how well
you've  done  in  the  last  game,  and  passes over various helpful pieces of
information. You may play any game at any time, without the codes, but will be
unable  to  score  points.  Once you've got the codes, you can always use them
again  -  the  numbers  are  not  randomly generated. However, you may wish to
improve them each time.


YOUR PERFORMANCE
James  Bond  never  dies  -  but he can fail when you play him! You may damage
your  car  beyond  repair around Paris -or suffer the flames in City Hall. How
the real James Bond gets out of these situations without your help (some might
say  interference!)  is left to your imagination. Needless to say, you live to
fight another day, and you can try, try and try again!

LIST OF FEATURES (different in various games)

Pause  - Select this on your menu, and give yourself a break. Open a bottle of
Bollinger Champagne, or light a Davidoff cigar. Sit back for thought, and time
will stand still.
Abort  -  So things are a little tricky on this mission and you want a weekend
in Acapulco. Press ESC and pack your bags.
Music  -  "The  James  Bond Theme" by Monty Norman (c) 1962 United Partnership
Ltd.  Reproduced  by kind permission, and the hit single "A View to a Kill" by
Duran  Duran  and John Barry  1985 Tritec Music Ltd/CBS Songs Ltd, are played
at various points in the program.
Controls - All games may be joystick or keyboard operated.

Game 1: THE MINE - THE SILICON VALLEY
Max  Zorin's  plan  is revealed. As Bond suspected, the evil mastermind of the
electronics empire is intent on capturing the silicon chip market. What better
way  to achieve this than blowing up the disused mine under Silicon Valley and
set  off  the  geological faults to send the whole area into the Pacific? Bond
enters  the  old  minetodiscoverthe nuclear detonator has been set and time is
ticking  away.  The  bomb is an underground cavern, and the only way to get it
out  is  to  be  winched  down.  You need help -and May Day is the only person
strong enough to help you. She may be Zorin's henchperson, but surely she must
realise  the insanity of it all? You must find her and persuade her to aid you
in your effort to save countless lives and the computer world! Use the objects
you find to help you to defuse the bomb before it is too late!
As  you run through the mine, use the lift to reach different levels, or ciimb
to  get  the ya.ri.Q_us items which will Joe. necessary to progress. Watch out
for  the nasty pits - have you got your grapnel gun? Will the dynamite blow up
the  section  of  rock  you  want to go through? Have you got what you need to
light  it?  Will  time  run out, will the Pacific's fish meet Silicon Valley's
chips? All this and more awaits you!

HOW THE "DUCK SHOOT" WORKS
When  you press the fire button, control will be passed from Bond to the upper
part  of the duck shoot menu. Moving left or right will scroll the objects you
are  carrying  past  the  selection  point. When you have selected the object,
press  the  fire  button  and control will be passed to the lower menu. If you
want to go straight to the lower menu, select the downward arrow. In the lower
menu you have a number of actions which can be selected.
These are:
RETURN TO THE GAME - Returns control to Bond.
SEARCH  - Searches the room you are in. Any objects which are in the room will
be displayed on the upper duck shoot.
DROP - Drops the object selected in the upper menu.
USE - Uses the object selected in the upper menu.
PICK UP -  Enables  you  to  pick up objects having found them with the search
command.
PAUSE - Allows you to Pause the game.
GET  LIFT:  If  you are standing next to the lift shaft then this command will
cause the lift to move to your level.
WINCH  DOWN:  If  you have successfully assembled all the winch mechanisms and
have  rescued  May Day then using this command will cause May Day to winch you
down to the detonator.
WINCH UP: This will cause May Day to winch you up.
USEFUL OBJECTS:
GRAPNEL  GUN:  using  the  gun  will  allow  you  to shoot a rope up from your
position to whatever is above. You will then be able to jump onto the rope and
climb it. Take care, as using this reduces your score.
DYNAMITE  &  LIGHTER: Both of these objects can be used in conjunction to blow
up certain rocks.
CODE  NUMBERS:  You  will  find  numbers  throughout  the  mine. Five of these
numbers,  used in the correct order, will defuse the detonator. It is possible
to  find out which are the correct numbers and sequence. But that is a problem
worthy of the best Secret Agent..
DIRECTION  ARROW:  At  the  bottom  of  the  screen  is a RED ARROW, this will
indicate the direction the bomb is in.

Game 2: CITY HALL
James  Bond  has  travelled  to San Francisco in his continuing search for Max
'Zorin.  AmTear*~wffn TnformatTbTT from"" May Day he finds himself in the City
Hall,  but  Zorin  turns  the  tables.  At  gun point, Bond and his companion,
Stacey,  are pushed into the lift, and trapped between floors. In an effort to
finish them off in an "accident", Zorin sets fire to the top floor of the City
Hall,  and leaves. Bond pulls himself out of the lift, and must now get Stacey
and  himself  out  of the burning building. You take over at this point. Using
the "duck shoot" menu system, you can take action, such as searching, using or
dropping. You can aiso select the other menu, to collect objects which will be
useful  later  on.  There  is  however  a  limit  to what you can carry, so be
selective.  Your  objective  is  to find some way of getting Stacey out of the
lift, and fight your way to safety.
You  will notice that the fire has started on your view of the City Hall. This
will  spread  across  with time, and although the odd fire bucket will slow it
down,  you've  got  to  move  fast. Unfortunately, if you get too close to the
fire,  you  become  hot and find it difficult to breathe. This deducts points.
Stacey won't love you much if you fail her.
To  help  you  in  your  task, a light will shine on the side view of the City
Hall  to  indicate  your  position.  Once  a room has been visited, it will be
marked  in  colour  to  show  your achievement. Use door passes correctly, and
consider  what items might be helpful in getting Stacey out of the lift shaft.
Once you've got her, hurry to find a way out. It's not as easy as it seems!

USEFUL OBJECTS:
GUN  AND BULLETS: You will find a gun and some bullets in the City Hall. Using
the  gun  you can shoot open -he interconnecting doors. To do this, select the
gun  and  then  select  the  USE option. Take care, you will only find a smali
number of bullets, so don't get too trigger happy.
DOOR  KEYS:  These  keys  are  colour  coded  for the doors for which they are
intended.
SECURITY  CARDS:  These  are  colour  coded  for  the doors for which they are
intended.
CUPBOARD KEYS: Colour coded and can be used to open locked cupboards.
You  will  find many other objects, but you will have to work out how they can
help you or hinder you.
Important.  To  get out, you're going to need a set of numbers, which fit into
the  code  holder  you  start off with. When filled, this holder will open the
security-lock  door  at  the bottom right of the City Hall - and that's a long
way!

Game 3: PARIS CHASE
The Scene is set:
Bond  has  been briefed by 'M' and has been instructed to find out more of Max
Zorin's plot. He has lunch in the Eiffel killed by May Day. Bond chases her up
the Tower, but she hurls herself off the top and parachutes to a drop point on
the  outskirts  of  Paris.  He  leaps  onto  the  top  of  the  Tower lift and
commandeers  a taxi at the bottom. From then on, you take over. You can follow
her  movements  with the aid of a radio tracker, which indicates her proximity
and  her  attitude and her shadow will pass over your aerial view. You can see
the  building in front of you through the windscreen. Your speed, the time and
your  damage  is  indicated  on  the dashboard. Your objective is to reach the
correct  drop  point exactly at the same time as she does, but be careful. The
winds  constantly change, and her direction may alter at any time, landing her
on any one of a number of possible drop points.
Along  your  route  you will encounter various hazards. The one-way arrows, if
disobeyed may cause the police cars to chase you. The drivers around Paris are
fairly  reckless,  and  the  odd  Porsche  may  career into you. Brushing into
buildings will definitely take it out on your blue Renault. Bond never travels
without  a  pistol, you can use one here to knock out unwelcome vehicles which
may get into your path. Also, being an expert driver, handbrake turns are easy
for you, and may get you out of tricky situations!
Controls  - for details of joystick or keyboard controls see the title screen.
In  the event that you fail to catch May Day the game will automatically start
again.

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------