LOADING INSTRUCTIONS

Set  up  system  and switch on as described in your instruction manual. Insert
disc  and  type RUN "DISC" and press ENTER. The program will now load and run.
DO NOT SWITCH SYSTEM ON OR OFF WITH DISC INSERTED INTO DISC DRIVE OR DAMAGE TO
DISC WILL RESULT.

AMSOFT Joystick compatible.
AMSTRAD SSA1 Speech Synthesiser compatible.

THE RUDIMENTS OF SNOOKER

If  you  are  familiar  with  Snooker,  you  can  skip this section. The game of
Snooker  is  played  on  a  baize  covered  slate  table having raised cushioned
sides.  The  object  of  the game is to score points, by knocking coloured ivory
balls  into  the  pockets  at  the  corners or half-way along the table's sides.
There  are  eight  different colour balls, 15 red balls arranged in a triangular
shape  near  one  end  of  the table, one each of green, brown and yellow placed
near  the  other end, a blue ball placed in the exact centre, a pink ball at the
point  of  the  red  ball  triangle, a black ball that goes just behind the reds
and  lastly,  a white ball that sits within a 'D' shape drawn on the baize where
the green, brown and yellow are.

The  player  must  strike the white ball, such that it first hits a red ball. If
that  red  ball,  or  any  other red ball, goes into a pocket, the player scores
one  point. If no red goes into a pocket, play passes to your opponent. If a red
is  'potted',  the  player  must  then  select  a  ball of another colour and by
striking the white ball against this selected ball, attempt to send the selected
ball into a pocket. If successful, the potted colour is replaced on its original
spot  on  the  table  and  the  player  must  then  try to pot another red ball,
continuing  in  this  way until failing to pot the desired ball, or committing a
foul,  or  until all reds are cleared from the table - in which case, the player
must  attempt  to  po* the colours in the points sequence si A foul is committed
should a player fail to hit the desired ball, or, in the case of a red, any red.
It is also a foul if any ball, including the white, is potted by mistake. A foul
incurs  a penalty of four points, or, the value of the ball struck, whichever is
the greater.

The value of the various balls is a follows:-

Red - 1 point                       Yellow - 2 points
Green - 3 points                    Brown - 4 points
Blue - 5 points                     Pink - 6 points
Black - 7 points

Please  note:  The  above  is only a very incomplete extract from the rules of
Snooker.  The player is referred to the booklet 'RULES OF THE GAME OF SNOOKER'
published by The Billiards and Snooker

Control Council.

THE GAME OF SNOOKER

In  the  summer  of  1875  at  the Ootacamund Club, Nilgiris, India, Colonel Sir
Neville  Francis  Fitzgerald Chamberlain, K.C.B., K.C.V.O., invented a game that
was a mixture of 'pyramids', 'black pool' and billiards: thus was born Snooker.

It  was  another  ten years before the game came to England, where it was warmly
welcomed  and  soon  began to be played in clubs and homes, all over the British
Isles.

The  rise  in  popularity  of  the  game  was confirmed, when in 1927, the World
Professional  Championships  were  instituted.  It  was not, hoever, until 1955.
that  the  first  official world record break of 147, was achieved by Joe Davis.
O.B.E. in a match against Willie Smith in London.

Amazing  as  a 147 break is, it is not the highest that can be achieved!! Should
your  opponent  commit  a  foul  when all 15 reds are still on the table you may
nominate a colour as a red and can no on. in theory at least, to a break of 155.
In  1976,  Alex  Higgins  became  the first every player to achieve the '16 red'
clearance with a break of 146.

It  is  therefore  with  a  great  sense  of pride, that AMSOFT and GEM SOFTWARE
present to you SNOOKER for the CPC464 664.

PLAYING INSTRUCTIONS

Option Selection

Before  going  to  the  table,  you will be asked to specify whether you want to
play  a  6,  10,  or  15  red  ball  game.  You will then be asked if you wish a
practice  gome,  'Yes'  gives  a one-player practice game, 'No' two-players. The
next  question  is  whether  or  not  you  want numbered balls. The provision of
numbered  balls  is  for  two reasons; the first being to facilitate ball colour
recognition  on  a  monochrome  display;  the  second  being  for  those  people
unfamiliar  with  the  game, as the ball numbering corresponds to its respective
score  and  to  the  order  in  which  the  balls must be potted. If you chose a
two-player  game,  you  will finally be asked whether or not you want to use two
joysticks.  If  you  do  not  choose to use two joysticks, then each player must
make use of the cursor control keys , or Joystick 1 in turn. Should you choose a
practice/one-player  game,  you  will  be  able  to use either joystick 1 or the
cursor control keys.

At The Table

At  the  commencement  of  play, the first player will be asked to 'Position Cue
Ball'.  This  is done by using the joystick or cursor keys to move the white cue
ball  to  the  desired  position  within  the  'D'.  When the cue ball is placed
correctly,  press  either  your  joystick  Tire'  button, or the 'Copy' key. You
will  have  to use this procedure, should you accidently pot the cue ball at any
time during play. You must now set up your shot: the first thing to do is to set
the  direction  you  want  the  cue  ball  to  go  in. You will be asked to 'Set
Direction',  a  flashing  outline  will  appear  over  the  cue ball. Using your
joystick  or  the  cursor keys, move this outline to the position you want, then
press  the  'Copy'  key  or  your  joystick  'Fire' button. Note: , this outline
represents the position to which the cue ball will travel, when struck.

The  word 'Force' will now appear above the table, use the left and right cursor
keys,  or,  the  joystick to increase or decrease the length ; of the white line
that  oppeors.  The  length of this line represents the strength. Next, the word
'Spins' will appear above 'Force'. As before, use the left and right controls to
adjust  the  length of the lines that appear for Left/Right Hand Side. The lines
representing  Top/Back Spin are controlled by the up and down cursor keys, or up
and down on the joystick. The colours and relative
positions of the lines are: -

                      Back Spin (green) - Top Spin (red)
               Left Hand Side (yellow) - Right Hand Side (blue)

The  length of a line shows the amount of that spin applied to the shot. You are
now  ready to take your shot. Press the Copy' key or your joystick 'Fire' button
and the cue ball will be struck according to your chosen settings.

Each  ball  that  is 'potted' will be displayed above the table. If no balls are
potted,  then  play will be passed to your opponent, if two players, or you will
be  asked  to  'Set  Direction' for your next practice shot. If, however, a ball
was  potted,  you must press 'Copy' or 'Fire' to cleor the potted balls from the
display  before proceeding. If a ball was potted and there was no foul, you will
be  asked  to  'Select  Colour'.  Selecting  a  colour  is  achieved by moving a
flashing  outline, just as you did to set direction, As the outline moves over a
ball,  the  colour  name  will  be  displayed.  When  the desired colour name is
displayed,  press  your  Copy' key, or your joystick 'Fire' button. You will now
move  on  to the 'Set Direction' prompt and can proceed as before. The score for
Player  1  is  shown  on  the  top  line  of  the  scoreboard,  with Player 1 's
'twenties'  being  shown  on  the  left. Player 2's score is shown on the bottom
line  and on the right. In a practice/one player game, the second player's score
is  used  to  show  penalty  points, arising from foul shots. A player's turn is
indicated by a flashing red triangle against the player's 'twenties' score.

If  a foul has been committed, by your opponent, you may if you so choose, press
the 'F' key, to pass the play back to your opponent. If during set up of a shot,
you realise that you have made a mistake, you-can press the 'DEL' key. This will
take you to the 'Set Direction' or, 'Select Colour' prompt as applicable.

Pressing  the 'CTRL' ond 'A' keys simultaneously, will abort the game and return
you to the title screen. You must then press any key to start a new game.

As  the  end  of  a  game, The best break for each player will be displayed. You
will then go to the title screen.

Speech Control (if speech synthesiser fitted)

The  following  commands  are  only recognised while the game is waiting for the
response  to  a  prompt; they will be acknowledged by the word OK' being spoken.
To  turn  speech  on,  press 'SHIFT' and 'S' simultaneously, to turn speech off,
press 'CTRL' and 'S' simultaneously, to turn limited speech on, press 'S'.

Controls
Action                    Keyboard                  Joystick-1
Up, Down                  Cursor Keys               Up, Down
Left, Right                                         Left, Right

Abort Game                CTRL/A
Reset Shot                DEL

Speech Synthesiser Controls
Full Speech               SHIFT/S
Limited Speech            S
Speech Off                CTRL/S

This  concludes the instructions for SNOOKER, we hope you enjoy ploying the game
and wish you 'Happy Potting'.

(c) GEM SOFTWARE

 For all the latest inf ormation on Amstrad computers and software, read the
   only official source of news, reviews, features and hints written by CPC
          users... AMSTRAD CPC User.. . available at your newsagent
In case of problems locating a copy: contact AMSOFT for your local agent

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2013 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------