INVASION (c) BULLDOG SOFTWARE

THE STORY

     Strategy,  speed,  tactics - all crucial factors in this all action space
conflict. Every move you make the aliens will counter in an attempt to prevent
you  from destroying the weather control station which you must do in order to
win  the  battle.  You will need to plan a precise tactical campaign and be on
your guard at all times - the aliens are waiting for you to make just one slip
up, and you certainly won't get any second chances!

     You  have  various  military  units under your control and also radar and
explosive  units.  Use  these  carefully  as the aliens have their equivalents
which  will soon be revealed. If you can manage to destroy all the alien units
and  escape  in  their space craft all the better, and all the more points for
you.

                                                          CROSSING
TYPE            MOVEMENT      ARMOUR  FIREPOWER  RANGE   ACID SWAMPS   MINEFIELDS
---------------------------------------------------------------------------------
Radar Unit      Fast Hover    Low     Low        Adjacent
Explosive Units Slow Tracked  Heavy   Low        Adjacent        X          X
Hover Infantry  Fast Hover    Medium  Medium     Adjacent
Hover Armour    Fast Hover    Medium  Medium     Long
Strider         Slow Walking  Medium  Medium     Adjacent        X          X
*Heavy Armour   Slow Tracked  Heavy   Heavy      Medium          X          X
*Fast Strike    Fast Hover    Low     Low        Long
*Droid          Fast Hover    Medium  Medium     Long

* = Alien Units

HUNANUNITS

     Radar  Units  -When  selected  with  R  key  they will immediately change
screen  picture  to  display  the area centred on that radar unit. There are 4
radar units and pressing R cycles between the units in sequence.

     Explosive  Units - These are nuclear units designed to be exploded with E
key.  To destroy the weather centre you will need to explode two units side by
side. An explosive unit adjacent to a space ship or a factory will destroy it,
and  all  units  in  the  surrounding  area  at  the time of explosion will be
severely damaged or destroyed as well.

THE GAME

     Hover  Infantry  - This is a fast and very mobile unit with medium armour
and  fire  power. It can only attack adjacent units, but it can cross the acid
swamps and minefields which you will come up against.


     Hover  Armour  -  The same features as the Hover Infantry but with a long
range  attack  capability.  Strider  -  This is a slow moving unit with medium
armour and fire power. It can only attack adjacent units.

ALIEN UNITS

     Heavy  Armour  -  A  slow  moving  unit  with heavy armour and heavy fire
power, but some long range attack capability.

     Fast  Strike  - A fast hover unit with low armour and fire power but with
the ability to cross acid swamps and minefields.

     Droid - An equal match for the human Hover Armour unit.

GAMEPLAY

     Destroying  the  weather  control  station is your major objective. To do
this  you  will  have  to  explode  two  out of your three explosives units in
adjacent  positions  next to the weather station. If you manage to do this you
must leave the planet as quickly as possible and with as many of your units as
possible  in  one  of  the available space ships. If you leave the other space
ship intact with alien units still on the planet you will be shot down on take
off,  so  you  will  have  to  destroy  them  all before you leave or use your
remaining explosive unit to destroy the other space craft.

     The  aliens  can destroy a space craft by placing any 3 units adjacent to
it  and  ordering  them  to self destruct. If both space ships and the weather
station  are  destroyed  you  can  either  end the game or fight it out to the
death.

SOME IMPORTANT POINTS
     1. Units can hide in and fire from factory units.

     2.  Units  can  partly repair damage by landing on a full fuel cell. Each
fuel cell can only be used once.

     3.  Units  can only embark on space craft from the spaces adjacent to the
doors.

     4.  Exploding  explosive units will destroy all adjacent units (alien and
human) on adjacent squares. If an explosive unit is destroyed by enemy fire it
will explode.

HINTS

     1.  Protect  your  explosive  units,  you  cannot  win  without  them. Be
particularly careful to keep them clear of long range enemy fire.

     2. Watch out for messages on the Tele Printer'.

     3.  Keep  constant  watch  on  all your units, neglect may turn them into
cannon fodder.

     4. Always keep your overall target in mind.

SCORING

     At  the  end  of  the  game  you  will receive a points score table. High
scores  are awarded for destruction of the weather station and the alien space
ship.  An even higher score is awarded if you manage to destroy your own space
craft  and  escape  in  the alien ship. Points are also awarded for each alien
unit destroyed and each human unit which escapes from the planet.

CONTROLS

     By  placing the cursor over a unit and pressing fire a status report will
be  displayed  in  the message window. If current orders are satisfactory then
press fire again. If not move the cursor to a new target destination and press
fire again.

     The  cursor will automatically move to the next unit in sequence although
you  can pass through units with current orders to the next unoccupied unit by
pressing N.

     Your  units will automatically defend themselves if they are attacked and
will always choose the target to fire at. You cannot select the target.

PRE-SET KEYS FOR SPECIAL FUNCTIONS

     N Moves cursor to next stationary unit for orders.

     R  Centres  screen  display  on  each  radar unit in sequence to show the
surrounding area on screen.

     F Pause (toggle)

     V Save game

     E  Used  with  an  explosive unit to explode the unit. (Y/N protection to
safeguard  against accidental use). If used when a human unit is adjacent to a
space  ship  entrance  controlled by the player, the unit will embark onto the
space ship.

     T  If the cursor is over a space ship controlled by the player pressing T
will cause the ship to take off and go immediately into End game sequence.

     Standard  joystick  control  with  keyboard  option  offering redefinable
keys.

LOADING INSTRUCTIONS
Amstrad 464 - Press CNTRL and small ENTER.
Amstrad 664/6128 - Type ITAPE and press RETURN. Press CNTRL and small ENTER.


     The  program  code,  graphic repreaentation and artwork are the copyright
of  Maatertronic  and may not be reproduced, stored, hired or broadcast in any
form  whatsoever  without  the written permissior of Mastertronic. Ail rightrs
reserved. (c) Mastertronic Limited 1987 Design: Words & Pictures Ltd., London

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------
ped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------