ATROG
LA HISTORIA Tras la época de las grandes lluvias, el pueblo Khun se asent¢ en una vasta extensi¢n de territorio de las grandes llanuras, en donde, después de un gran esfuerzo colectivo consigui¢ establecerse y prosperar gracias a las fértiles tierras y a la abundancia ae caza que proporcionaba un extenso bosque pr¢ximo a las monta¤as nevadas. Con el transcurrir de los a¤os, el pueblo Khun alcanz¢ un gran poder¡o, e incluso era respetado por todas las tribus de los territorios cercanos. Como de costumbre, aproxim ndose la época invernal, los guerreros del pueblo Khun se dirigen a la Monta¤a Sagrada con el fin de hacer ofrendas al Dios Irkal, guardi n de su pueblo. Cerca de la Monta¤a Sagrada sufren un brutal ataque de los b rbaros Krull, una salvaje tribu procedente del Este que hab¡a sembrado el terror en todos los territorios por donde hab¡an pasado. Son pocos los guerreros supervivientes después de la salvaje lucha; los que sobrevivieron pudieron llegar y avisar con tiempo al poblado del inminente peligro que se cern¡a. Ante tal aviso, el mermado pueblo Khun se vio obligado a marchar hacia las inh¢spitas tierras del Norte, donde sobrevivieron con grandes dificultades en un ambiente de rencor y resignaci¢n. Los ancianos ense¤aron y entrenaron durante a¤os a los j¢venes en el dif¡cil arte de la lucha. De entre todos destac¢ un joven guerrero llamado ATROG. Después de largas horas de decisi¢n, fue el elegido para la venganza de su pueblo frente a los b rbaros Krull, y a la vez, recuperar las Sagradas Piedras que fueron entregadas por los Dioses al pueblo Khun para su custodia y veneraci¢n. Ha llegado el momento de completar la venganza, su duro entrenamiento no habr sido en vano. EL JUEGO El juego consta de tres fases: El poblado, el bosque, la fortaleza, que ir n cargando secuencialmente a medida que vayamos terminando la anterior, tiene un suave scroll arriba-abajo y derecha-izquierda que iremos observando con las exigencias de nuestro protagonista. Nuestro protagonista podr moverse arriba, abajo, izquierda, derecha y sus respectivas diagonales, podr deenderse a pu¤etazos, patadas, golpes en el cuello y los mortales hachazos. En cada una de las fases nuestro héroe tendr que eliminar a todos los enemigos Krull, con una habilidad incre¡ble para no ser masacrado. Nuestra energ¡a ir decreciendo con cada golpe que recibamos y dispondremos de tres vidas iniciales que se sumar n a las que vayamos recibiendo durante el juego. MANEJO Para el manejo de nuestro héroe podremos utilizar el joystick o el teclado, si lo hacemos con este £ltimo nuestras teclas ser n las siguientes: Q - Arriba A - Abajo O - Izquierda P - Derecha ESP - Fuego ESC - Pausa Movimientos defensivos: Sin el bot¢n de fuego pulsado. Nuestro protagonista andar arriba, abajo, etc. seg£n la tecla pulsada. Movimientos ofensivos: Con el bot¢n de fuego pulsado. - Izquierda o derecha, seg£n nos encontremos a la derecha o a la izquierda y daremos patadas y pu¤etazos. - Arriba, daremos golpes en el cuello. - Abajo, daremos el mortal hachazo. El hacha es nuestra arma indispensable aunque no partiremos con él desde el principio del juego sino que lo conseguiremos al pasar la primera fase. Cuando tengamos el hacha debemos utilizarlo bien ya que no siempre disponemos de el, para conseguirlo tendremos que darles un golpe en el cuello a nuestros enemigos. Deber s aprender artes de guerra y evitar la lucha cuerpo a cuerpo. CARA AMSTRAD: "RUN" AMSTRAD DISK: "RUN"ATROG SPECTRUM 48K ¢ 128K: "LOAD" MSX: RUN "CAS:" Imprime: "Offset LA RIVA.S. A". Alonso Nu¤ez. 18. 28039 Madrid ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |