ATROG

LA HISTORIA

     Tras  la  época  de  las grandes lluvias, el pueblo Khun se asent¢ en una
vasta extensi¢n de territorio de las grandes llanuras, en donde, después de un
gran  esfuerzo  colectivo  consigui¢  establecerse  y  prosperar gracias a las
fértiles tierras y a la abundancia ae caza que proporcionaba un extenso bosque
pr¢ximo a las monta¤as nevadas.
     Con el transcurrir de los a¤os, el pueblo Khun alcanz¢ un gran poder¡o, e
incluso era respetado por todas las tribus de los territorios cercanos.
     Como  de  costumbre,  aproxim ndose  la época invernal, los guerreros del
pueblo  Khun  se  dirigen a la Monta¤a Sagrada con el fin de hacer ofrendas al
Dios Irkal, guardi n de su pueblo.
     Cerca  de  la  Monta¤a  Sagrada  sufren  un brutal ataque de los b rbaros
Krull,  una  salvaje tribu procedente del Este que hab¡a sembrado el terror en
todos los territorios por donde hab¡an pasado.
     Son  pocos  los guerreros supervivientes después de la salvaje lucha; los
que sobrevivieron pudieron llegar y avisar con tiempo al poblado del inminente
peligro que se cern¡a.
     Ante  tal  aviso,  el mermado pueblo Khun se vio obligado a marchar hacia
las inh¢spitas tierras del Norte, donde sobrevivieron con grandes dificultades
en un ambiente de rencor y resignaci¢n.
     Los  ancianos  ense¤aron  y  entrenaron  durante a¤os a los j¢venes en el
dif¡cil  arte  de  la  lucha. De entre todos destac¢ un joven guerrero llamado
ATROG. Después de largas horas de decisi¢n, fue el elegido para la venganza de
su  pueblo  frente  a  los  b rbaros Krull, y a la vez, recuperar las Sagradas
Piedras que fueron entregadas por los Dioses al pueblo Khun para su custodia y
veneraci¢n.
     Ha  llegado el momento de completar la venganza, su duro entrenamiento no
habr  sido en vano.

EL JUEGO

     El  juego  consta de tres fases: El poblado, el bosque, la fortaleza, que
ir n  cargando  secuencialmente  a  medida que vayamos terminando la anterior,
tiene  un  suave scroll arriba-abajo y derecha-izquierda que iremos observando
con las exigencias de nuestro protagonista. Nuestro protagonista podr  moverse
arriba,   abajo,  izquierda,  derecha  y  sus  respectivas  diagonales,  podr 
deenderse a pu¤etazos, patadas, golpes en el cuello y los mortales hachazos.
     En  cada  una  de las fases nuestro héroe tendr  que eliminar a todos los
enemigos Krull, con una habilidad incre¡ble para no ser masacrado.
     Nuestra   energ¡a   ir    decreciendo  con  cada  golpe  que  recibamos y
dispondremos  de  tres  vidas  iniciales  que  se  sumar n  a  las que vayamos
recibiendo durante el juego.

MANEJO

     Para  el  manejo  de  nuestro  héroe  podremos  utilizar el joystick o el
teclado, si lo hacemos con este £ltimo nuestras teclas ser n las siguientes:

Q        -     Arriba
A        -     Abajo
O        -     Izquierda
P        -     Derecha
ESP      -     Fuego
ESC      -     Pausa

Movimientos defensivos:  Sin el bot¢n de fuego pulsado.

Nuestro  protagonista  andar  arriba, abajo, etc. seg£n la tecla pulsada.

Movimientos ofensivos:  Con el  bot¢n de fuego pulsado.

-   Izquierda o derecha, seg£n nos encontremos a la derecha o a la izquierda y daremos patadas y pu¤etazos.
-   Arriba, daremos golpes en el cuello.
-   Abajo, daremos el mortal hachazo.

     El  hacha es nuestra arma indispensable aunque no partiremos con él desde
el  principio  del  juego  sino que lo conseguiremos al pasar la primera fase.
Cuando  tengamos el hacha debemos utilizarlo bien ya que no siempre disponemos
de  el, para conseguirlo tendremos que darles un golpe en el cuello a nuestros
enemigos.

     Deber s aprender artes de guerra y evitar la lucha cuerpo a cuerpo.

CARA

AMSTRAD: "RUN"
AMSTRAD DISK: "RUN"ATROG
 SPECTRUM 48K ¢ 128K: "LOAD"
MSX: RUN "CAS:"

        Imprime: "Offset LA RIVA.S. A". Alonso Nu¤ez. 18. 28039 Madrid

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