COLISEUM

                                  SPECTRUM, AMSTRAD, MSX

INSTRUCCIONES DE CARGA - SPECTRUM

     Rebobina  la  cinta hasta el principio. Pulsa en el teclado LOAD "" y
después   ENTER.   Pon  en  marcha  el  cassette.  El  programa  se  cargará
automáticamente.  Si  algo  va  mal  rebobina  de  nuevo  la cinta y prueba a
cargarla con un volumen distinto.

INSTRUCCIONES DE CARGA - MSX

     Rebobina  la cinta hasta el principio. Teclea en tu ordenador RUN'CAS:" y
después  pulsa  la  tecla  ENTER.  Pon  en marcha el cassette. El programa se
cargará  automáticamente. Si algo va mal rebobina de nuevo la cinta y prueba
a cargarla con un volumen distinto.

INSTRUCCIONES DE CARGA - AMSTRAD

     Rebobina  la  cinta  hasta el principio. Pulsa las teclas CONTROL y ENTER
(INTRO)  de  forma  simultánea.  Pon  en  marcha  el cassette. El programa se
cargará  automáticamente. Si algo va mal rebobina de nuevo la cinta y prueba
a cargarla con un volumen distinto.

     Benurio,  hijo  de  un  modesto comerciante, se había convertido en poco
tiempo en uno de los oficiales más populares de las legiones romanas.
     Bravo  en  la  batalla, admirado por sus hombres y temido por el enemigo,
nuestro  héroe era motivo de conversación en los principales círculos de la
ciudad  de Roma. Y esto no agradaba en absoluto a Nerio, el jefe de la guardia
pretoriana  del  emperador,  que  cegado  por  la  envidia se había propuesto
desacreditar  a  Benurio, acusándole de traidor al Imperio por sus relaciones
con una joven cristiana, Calia, de inusitada belleza
     Ahora  Benurio  tendría  que  probar  su  inocencia  en  una  carrera de
cuadrigas  muy  peligrosa, luchando por el triunfo para el Imperio y demostrar
de este modo su lealtad al emperador. Pero el malvado Nerio ha sobornado a los
otros  corredores  que  intervienen  en  la prueba para que acaben con Benurio
antes de llegar al final. El espectáculo está servido.

LA CARRERA

     El  objeto  del juego es lograr completar el recorrido en cuatro carreras
distintas  en  cada una de las cuales habrá que dar cuatro vueltas, sorteando
obstáculos  y  luchando  sin  descanso  con el resto de los contrincantes que
continuamente  intentarán desplazarnos de la pista o atacarnos con sus armas.
Nuestro  personaje podrá acelerar o desacelerar la velocidad de su cuadriga y
desplazarse  a la derecha o a la izquierda con el fin de evitar chocar con los
muros que se encuentran repartidos por el circuito.

LOS ENEMIGOS

     Hay  seis  tipos  de enemigos cada uno de ellos con un arma diferente que
va a ser la que defina su peligrosidad:

     HACHA.  Los  que  llevan  un  hacha  son  los  menos peligrosos de todos.
Podemos destruirlos con el hacha que llevamos nosotros al principio del juego.

     ESPADA.  Es  más  poderosa  que  el  hacha y cada golpe hace que nuestra
energía disminuya más rápidamente que con ésta.

     MAZOS.  Son  más  poderosos  que  la  espada y el hacha y, por tanto, te
restan la energía más rápidamente.

     TRIDENTE.  Es  el  arma  más  peligrosa  y  potente  de las de efecto no
instantáneo. Te resta la energía a gran velocidad.

     RED.  Es  un  arma  de  efecto instantáneo. Si nos alcanzan con ella nos
quitarán la energía de golpe.

     LANZA.  Es  igual  que  la  anterior.  Las  dos  tienen  el  mismo  poder
destructivo y son superiores a todas las otras armas.

NUESTRO PERSONAJE

     Como  ya  dijimos  anteriormente nuestra cuadriga puede ir más rápida o
más  lenta según la aceleremos o la desaceleremos. También puede evitar los
obstáculos moviéndose de derecha a izquierda.

     Al  principio  del  juego nuestro personaje lleva un hacha que es el arma
menos poderosa de todas. Para conseguir otra arma distinta es necesario que se
la  arrebatemos a alguno de nuestros enemigos acabando previamente con él. De
este modo pasaremos a llevar el arma que tenía en el momento de eliminarle.

     La  forma  de  luchar  contra  los  demás contrincantes es muy sencilla,
bastará simplemente con que pulsemos la tecla de disparo y podremos atacarlos
de  un  modo casi automático Así nos será posible además controlar nuestra
cuadriga sin excesivos riesgos

LOS MARCADORES

     En  la  parte  superior  de  la  imagen  aparecen unos marcadores que nos
indican  en  todo momento la energía de la que disponemos y de la que dispone
nuestro  oponente. Según nos vayan golpeando ésta disminuirá, reponiéndose
cada vez que eliminemos a un enemigo.

     Existe  en  esta  misma  zona  un  indicador  con  la  fase en la que nos
encontramos y el número de vuelta.

AYUDAS

     Procura  controlar  siempre  la  cuadriga, incluso cuando estés luchando
contra  otro  personaje,  para evitar chocar con los obstáculos. Una forma de
evitarlos  es  aprendiendo la posición en la que se encuentran, ten en cuenta
que en cada fase el recorrido es el mismo.

     Procura  no  luchar  nunca  con enemigos que lleven un arma inferior a la
tuya,  ya  que  si  los  eliminas  pasarás  a llevar la que ellos tenían. Es
preferible  que  cuando  te los encuentres intentes desplazarlos para hacerlos
chocar contra los muros. De este modo podrás continuar con tu arma.

     Si  eliminas  a  tus  enemigos  haciéndolos  chocar no podrás coger sus
armas.

     Cuando  disminuya tu energía sólo podrás reponerla acabando con algún
enemigo,  pero  sólo  si  lo  haces  luchando  contra  él con tu arma. Si lo
desplazas para que choque con algún obstáculo no podrás reponerla.

TECLAS DE CONTROL

     Se  puede  utilizar indistintamente Joystick o teclado. Para este último
deberás usar las siguientes teclas:

                Acelerar:       P.
                Desacelerar:     O.
                Arriba:         Q.
                Abajo:          P.
                Luchar:         Z.

     Para  disparar  las  armas  arrojadizas  (red  y lanza) dar al fuego y al
mismo  tiempo izquierda o derecha (AMSTRAD). Todo igual que en Spectrum y MSX,
pero para disparar las armas arrojadizas dar al fuego y al mismo tiempo arriba
o abajo.

     Estas  teclas  pueden cambiarse a gusto del jugador utilizando la opción
"REDEFINIR TECLAS" que figura en el menú principal.

EQUIPO DE DESARROLLO
PROGRAMA: Eugenio Barahona.
GRAFICOS: Ricardo Cancho.
MUSICA: Gominolas.
PORTADA: Alfonso Azpiri
SOFTWARE DE APOYO: J. Manuel Lazo.
GRABACIONES: CBS.
DISTRIBUIDOR: Erbe Soltware.
PRODUCCION: Gabriel Nieto.

© TOPO 1988