GUNBOAT - Simulacion de Combate Fluvial
INSTRUCCIONES PARA SPECTRUM Y AMSTRAD 128K

La  guerra  de  patrulleras fluviales feu un elemento central del argumento de
la  pel¡cula Apocalypse Now, por lo que Loughry se imagina que la gente que ha
visto  esta  pel¡cula tendr  un sentido bastante claro de lo que es un combate
fluvial  ("la incertidumbre de no saber lo que hay al otro lado de la curva, y
la  intensa  inmediatez de la batalla"). Vietnam era un escenario natural para
empezar,  ya  que  all¡ es donde la Marina de los Estados Un¡dos descubri¢ por
primera vez y perfeccion¢ la moderna guerra fluvial.

La  mayor¡a  de  las  principales simulaciones de combate han mostrado siempre
cuerpos  muertos  y  sangre.  Tras  muchas discusiones largas y acaloradas, se
decidi¢  sacar  a  Gunboat  de esa l¡nea, por varias razones importantes. ""No
creo  que  los juegos de ordenador deban mostrar niveles gratuitos de sangre",
enfatiza  Loughry.  "Por  otro  lado,  las  simulaciones  se  han  creado para
cominicar  realidad  en  alg£n  nivel, y desafortunadamente, la gente muerta y
herida  son  la  realidad  de  la  guerra. La mayoria de los juegos de combate
animan  a  la gente a que piense en la guerra como en explosiones aqui y all ,
lo cual es un concepto err¢neo. La guerra parece tener su lugar en el mundo, y
es  mejor que la gente desate su agresi¢n en los juegos de ordenador que sobre
los dem s".

COMO CARGAR GUNBOAT

SPECTRUM  CASSETTE: Si tu ordenador es de 128Kb+2 carga la cara A:(la que esta
bobinada);  Si  tu  ordenador  es  de 128Kb+3 carga la cara b: (rebobinando la
cinta).

Introduce  la  cassette por la cara correcta en el cassette. Utiliza la opcion
CARGADOR.

SPECTRUM+3 DISCO: Inserta el disco y pulsa ENTER.

AMSTRAD CPC DISCO: Inserta el disco y teclea RUN"DISC y pulsa ENTER.

INICIO RAPIDO

Las   siguientes  instrucciones  te  llevaran  r pidamente  a  través  de  los
procedimientos  de  arranque  de Gunboat. Sigue estos pasos y en unos minutos,
estar s en el agua, de camino a tu primera misi¢n.

1  -  REPORT  FOR  DUTY.  Ir  directamente a la mision. Tendras que teclear tu
nombre. El Almirante te dara la bienvenida. Seguidamente aparecera la ficha de
Oficiales. Puedes manejar con los cursores un lapiz sobre tres opciones:

*  ADD (A¥ADIR):a¤ade a la lista el nombre de un nuevo capit n.

*  REPLACE (SUSTITUIR):sustituye en nombre por otro.

*  REDO (CANCELAR):volver al puente (si te equivocaste, puedes empezar de nuevo).

Puedes  pulsar  la  tecla  A para ver la ficha de asignaciones de cada oficial
moviendo  cada  ficha con los cursores. Pulsando ESC/BREAK volveras a la ficha
de oficiales.

El  Almirante  te  presenta  informaci¢n  sobre  la zona y tu asignaci¢n en la
misi¢n.  Pulsa  Enter  dos  veces para obtener la informaci¢n especifica de tu
misi¢n. Si quieres ver el mapa, pulsa M.

 *** IMPORTANTE LA PRIMERA MISION "RESET & EXIT, RELAX & VACATION" SOLO SIRVE
  PARA REINICIALIZAR EL ORDENADOR TENIENDO QUE CARGAR EL JUEGO DE NUEVO.***

Mover  el  cursor  de Izda./Dcha. y aparecera la mision principal "Raid Charly
Point"  ENTER  para  aceptar  la  mision.  La  primera misi¢n es una misi¢n de
pr cticas  en  la  que  eres  invulnerable  al  fuego enemigo. Esto te ayuda a
familiarizarte  con el terreno, con las posiciones y el armamento del enemigo.
Modo  de  pr ctica  Gunboat  ofrece  tres  modos  de  pr ctica a los que puede
accederse  desde  la  Pantalla  del  Men£  Principal. El modo de pr ctica est 
formado  por  tres  ejercicios  diferentes,  dise¤ado cada uno para que puedas
controlar  una  de  las tres habilidades de combate naval b sicas: manejar los
ca¤ones, disparar granadas o pilotar el barco. En el menu principal pulsar:

  2. PRACTICA PILOTAJE DEL BARCO.
  3: PRACTICA DE ARTILLERIA.
  4: PRACTICA MANEJO DEL LANZAGRANADAS.
  5: SAVE AND EXIT; Te permite salvar el programa para continuar mas tarde.

Para salir del modo de practica o abortar una mision pulsar ESC/BREAK.
Cuando  entres  es un modo de pr ctica, todo estar  conectado y preparado para
empezar.  En  cada ejercicio, no hay un objetivo de misi¢n establecido, no hay
marcador  y  tu  barco  no puede sufrir da¤os (aunque el ordenador controla el
da¤o  que  tu les haces a los objetivos). As¡ puedes experimentar en cada modo
de pr ctica:

3: Pr ctica de artiller¡a (Gunnery practice)
Tu  eres el artillero de proa, est s situado en tu posici¢n correspondiente en
la parte delantera del barco. El ejercicio que debes realizar es sencillamente
devolverles los disparos a todos los objetivos enemigos. Utiliza las teclas de
las  flechas o el joystick para apuntar a tus objetivos y pulsa Enter. Mira en
la hoja de comandos los permitidos en esta seccion.

4: Pr ctica de lanzamiento de granadas (Grenade Practice)
Est s  en  el  puesto medio del artillero, situado en la mitad del barco junto
con  el  lanzador  de  granadas  M129  autom tico. Puedes enviar una r faga de
granadas  sobre cualquier cosa con total impunidad. Los comanos de pr ctica en
este puesto son idénticos a los utilizados en el modo anterior.

2: Pr ctica de pilotaje (Pilot Practice)
En  esta  pr ctica  simplemente  tienes  que  llevar  el  tim¢n, refinando tus
habilidades  de  navegaci¢n y familiariz ndote con el barco. Los recorridos de
pr ctica  se  realizan en Mare Island, California, la base de PBRs de la Costa
Oeste  de  la  Marina.  A  medida  que vas circulando por el serpenteante r¡o,
experimenta los siguientes comandos permitidos en esta seccion.

LA  TRIPULACION.  En  la  realidad,  las  PRBs  de  la Marina americana llevan
normalmente  una  tripulaci¢n de cuatro: un contramaestre de primera clase que
hace al funci¢n de capit n y piloto; un artillero, que controla los ca¤ones de
proa;  un  mec nico, que se ocupa de mantener los motores en perfecto estado y
también  hace  las  veces  de  artillero medio, y un marinero que controla los
ca¤ones  de  popa.  Cada uno de ellos est  entrenado también en las tareas del
resto  (una  redundancia  que  resulta  crucial  si  uno  o m s miembros de la
tripulaci¢n es herido.

Las  cuatro posiciones de la tripulaci¢n en la simulaci¢n Gunboat corresponden
a  cada  una  de  las  posiciones  mencionadas  anteriormente.  Tu tripulaci¢n
incluye:

*  El piloto, que controla la direcci¢n y velocidad del barco.

*  El  artillero  de  proa,  que  dispara el minigun gemelo M2HB de calibre 50
   montado en la parte delantera del barco.

*  El  mécanico/artillero medio, que maneja el lanzador de granadas montada en
medio del barco.

*  El  artillero de popa, que dispara el ca¤on montado en la parte trasera del
barco.

Como  capit n  de Gunboat, tu trabajo es tomar decisiones t cticas, y ver para
ello  que  tus  artilleros  y piloto interact£an eficazmente en condiciones de
batalla.  El siguiente cap¡talo contiene m s informaci¢n sobre las operaciones
y  habilidad  de  cada  puesto  de  combate. Una vez que hayas seleccionado tu
asignaci¢n  astar s  preparado. Cuando pulses Enter por £ltima vez, estar s en
el  asiento  del  piloto,  preparado  para  soltar  amarras del puerto. ­Leven
anclas!

RESUMEN DE COMANDOS

Estando en el puesto de combate (STATION)

Pantalla principal            X
Puesto artillero              V

Estando en el puesto del piloto

Acelerar                      CURSOR ARRIBA
Marcha atras                  CURSOR ABAJO
Gira chorro de agua izda.     CURSOR IZDA.
Giro chorro de agua dcha.     CURSOR DCHA.
Identificar objetivo          I
Frenar                        SPACE

Comandos generales del juego

Detener juego                 P
Volver a la base              ESC / BREAK
Compresion de tiempo si/no    L
Compresi¢n de tiempo mientras se pulsa  ENTER
Puesto artillero (delantero)  B  (GUNNER)
Puesto artillero (trasero)    N  (GUNNER)

Estando en el puesto de un artillero (GUNNER)

Fuego                       ENTER
"Invertir trayectoria"        Y
"bifurcaci¢n izquierda"       W
"bifurcaci¢n derecha"         E
"ir m s despacio"             T
"ir m s r pido"               R
Identificar objetivo          I

Informaci¢n sobre la misi¢n

Visualizar mapa               M
Visualizar asignaci¢n         A
Visualizar los da¤os          D   R
Identificar objetivo          I

Informaci¢n sobre la misi¢n

Visualizar mapa               M
Visualizar asignaci¢n         A
Visualizar los da¤os          D