GUNBOAT - Simulacion de Combate Fluvial
INSTRUCCIONES PARA SPECTRUM Y AMSTRAD 128K La guerra de patrulleras fluviales feu un elemento central del argumento de la pel¡cula Apocalypse Now, por lo que Loughry se imagina que la gente que ha visto esta pel¡cula tendr un sentido bastante claro de lo que es un combate fluvial ("la incertidumbre de no saber lo que hay al otro lado de la curva, y la intensa inmediatez de la batalla"). Vietnam era un escenario natural para empezar, ya que all¡ es donde la Marina de los Estados Un¡dos descubri¢ por primera vez y perfeccion¢ la moderna guerra fluvial. La mayor¡a de las principales simulaciones de combate han mostrado siempre cuerpos muertos y sangre. Tras muchas discusiones largas y acaloradas, se decidi¢ sacar a Gunboat de esa l¡nea, por varias razones importantes. ""No creo que los juegos de ordenador deban mostrar niveles gratuitos de sangre", enfatiza Loughry. "Por otro lado, las simulaciones se han creado para cominicar realidad en alg£n nivel, y desafortunadamente, la gente muerta y herida son la realidad de la guerra. La mayoria de los juegos de combate animan a la gente a que piense en la guerra como en explosiones aqui y all , lo cual es un concepto err¢neo. La guerra parece tener su lugar en el mundo, y es mejor que la gente desate su agresi¢n en los juegos de ordenador que sobre los dem s". COMO CARGAR GUNBOAT SPECTRUM CASSETTE: Si tu ordenador es de 128Kb+2 carga la cara A:(la que esta bobinada); Si tu ordenador es de 128Kb+3 carga la cara b: (rebobinando la cinta). Introduce la cassette por la cara correcta en el cassette. Utiliza la opcion CARGADOR. SPECTRUM+3 DISCO: Inserta el disco y pulsa ENTER. AMSTRAD CPC DISCO: Inserta el disco y teclea RUN"DISC y pulsa ENTER. INICIO RAPIDO Las siguientes instrucciones te llevaran r pidamente a través de los procedimientos de arranque de Gunboat. Sigue estos pasos y en unos minutos, estar s en el agua, de camino a tu primera misi¢n. 1 - REPORT FOR DUTY. Ir directamente a la mision. Tendras que teclear tu nombre. El Almirante te dara la bienvenida. Seguidamente aparecera la ficha de Oficiales. Puedes manejar con los cursores un lapiz sobre tres opciones: * ADD (A¥ADIR):a¤ade a la lista el nombre de un nuevo capit n. * REPLACE (SUSTITUIR):sustituye en nombre por otro. * REDO (CANCELAR):volver al puente (si te equivocaste, puedes empezar de nuevo). Puedes pulsar la tecla A para ver la ficha de asignaciones de cada oficial moviendo cada ficha con los cursores. Pulsando ESC/BREAK volveras a la ficha de oficiales. El Almirante te presenta informaci¢n sobre la zona y tu asignaci¢n en la misi¢n. Pulsa Enter dos veces para obtener la informaci¢n especifica de tu misi¢n. Si quieres ver el mapa, pulsa M. *** IMPORTANTE LA PRIMERA MISION "RESET & EXIT, RELAX & VACATION" SOLO SIRVE PARA REINICIALIZAR EL ORDENADOR TENIENDO QUE CARGAR EL JUEGO DE NUEVO.*** Mover el cursor de Izda./Dcha. y aparecera la mision principal "Raid Charly Point" ENTER para aceptar la mision. La primera misi¢n es una misi¢n de pr cticas en la que eres invulnerable al fuego enemigo. Esto te ayuda a familiarizarte con el terreno, con las posiciones y el armamento del enemigo. Modo de pr ctica Gunboat ofrece tres modos de pr ctica a los que puede accederse desde la Pantalla del Men£ Principal. El modo de pr ctica est formado por tres ejercicios diferentes, dise¤ado cada uno para que puedas controlar una de las tres habilidades de combate naval b sicas: manejar los ca¤ones, disparar granadas o pilotar el barco. En el menu principal pulsar: 2. PRACTICA PILOTAJE DEL BARCO. 3: PRACTICA DE ARTILLERIA. 4: PRACTICA MANEJO DEL LANZAGRANADAS. 5: SAVE AND EXIT; Te permite salvar el programa para continuar mas tarde. Para salir del modo de practica o abortar una mision pulsar ESC/BREAK. Cuando entres es un modo de pr ctica, todo estar conectado y preparado para empezar. En cada ejercicio, no hay un objetivo de misi¢n establecido, no hay marcador y tu barco no puede sufrir da¤os (aunque el ordenador controla el da¤o que tu les haces a los objetivos). As¡ puedes experimentar en cada modo de pr ctica: 3: Pr ctica de artiller¡a (Gunnery practice) Tu eres el artillero de proa, est s situado en tu posici¢n correspondiente en la parte delantera del barco. El ejercicio que debes realizar es sencillamente devolverles los disparos a todos los objetivos enemigos. Utiliza las teclas de las flechas o el joystick para apuntar a tus objetivos y pulsa Enter. Mira en la hoja de comandos los permitidos en esta seccion. 4: Pr ctica de lanzamiento de granadas (Grenade Practice) Est s en el puesto medio del artillero, situado en la mitad del barco junto con el lanzador de granadas M129 autom tico. Puedes enviar una r faga de granadas sobre cualquier cosa con total impunidad. Los comanos de pr ctica en este puesto son idénticos a los utilizados en el modo anterior. 2: Pr ctica de pilotaje (Pilot Practice) En esta pr ctica simplemente tienes que llevar el tim¢n, refinando tus habilidades de navegaci¢n y familiariz ndote con el barco. Los recorridos de pr ctica se realizan en Mare Island, California, la base de PBRs de la Costa Oeste de la Marina. A medida que vas circulando por el serpenteante r¡o, experimenta los siguientes comandos permitidos en esta seccion. LA TRIPULACION. En la realidad, las PRBs de la Marina americana llevan normalmente una tripulaci¢n de cuatro: un contramaestre de primera clase que hace al funci¢n de capit n y piloto; un artillero, que controla los ca¤ones de proa; un mec nico, que se ocupa de mantener los motores en perfecto estado y también hace las veces de artillero medio, y un marinero que controla los ca¤ones de popa. Cada uno de ellos est entrenado también en las tareas del resto (una redundancia que resulta crucial si uno o m s miembros de la tripulaci¢n es herido. Las cuatro posiciones de la tripulaci¢n en la simulaci¢n Gunboat corresponden a cada una de las posiciones mencionadas anteriormente. Tu tripulaci¢n incluye: * El piloto, que controla la direcci¢n y velocidad del barco. * El artillero de proa, que dispara el minigun gemelo M2HB de calibre 50 montado en la parte delantera del barco. * El mécanico/artillero medio, que maneja el lanzador de granadas montada en medio del barco. * El artillero de popa, que dispara el ca¤on montado en la parte trasera del barco. Como capit n de Gunboat, tu trabajo es tomar decisiones t cticas, y ver para ello que tus artilleros y piloto interact£an eficazmente en condiciones de batalla. El siguiente cap¡talo contiene m s informaci¢n sobre las operaciones y habilidad de cada puesto de combate. Una vez que hayas seleccionado tu asignaci¢n astar s preparado. Cuando pulses Enter por £ltima vez, estar s en el asiento del piloto, preparado para soltar amarras del puerto. Leven anclas! RESUMEN DE COMANDOS Estando en el puesto de combate (STATION) Pantalla principal X Puesto artillero V Estando en el puesto del piloto Acelerar CURSOR ARRIBA Marcha atras CURSOR ABAJO Gira chorro de agua izda. CURSOR IZDA. Giro chorro de agua dcha. CURSOR DCHA. Identificar objetivo I Frenar SPACE Comandos generales del juego Detener juego P Volver a la base ESC / BREAK Compresion de tiempo si/no L Compresi¢n de tiempo mientras se pulsa ENTER Puesto artillero (delantero) B (GUNNER) Puesto artillero (trasero) N (GUNNER) Estando en el puesto de un artillero (GUNNER) Fuego ENTER "Invertir trayectoria" Y "bifurcaci¢n izquierda" W "bifurcaci¢n derecha" E "ir m s despacio" T "ir m s r pido" R Identificar objetivo I Informaci¢n sobre la misi¢n Visualizar mapa M Visualizar asignaci¢n A Visualizar los da¤os D R Identificar objetivo I Informaci¢n sobre la misi¢n Visualizar mapa M Visualizar asignaci¢n A Visualizar los da¤os D |