SHARD OF INOVAR

Many  centuries  ago  when  the  Earth  was  still evolving, a plague as  the
Nagroma  would  descend  upon  the  land  every year as winter approached, and
devour  every  living  thing in sight. The people lived in dread of the winter
months and every year they prayed that spring would arrive early and drive the
pestilence  away for good, but every year without fail it returned. About this
time  an  ancient Elfin race known as the Eharin from the realm of Mantierion,
fashioned  a  beautiful  and  powerful  starform elfstone which they named the
Inovar. Aided by the power from this multi-coloured stone the Eharin were able
to  create  the Cairnrue, a protective barrier which covered the land and kept
out  the Nagroma. When spring arrived, the Cairnrue had to be lowered to allow
the rain to fall and this task was the duty of Varwield.

And  so  Varwield Arthemin carried out his duties throughout his years but now
grows   old.   You   are  commissioned  by  your  people  to  become  Varwield
Secunda-apprentice to Arthemin. You learn that Inovar is kept within the chest
of  Kiron  the Protector, a mighty statue of awesome power. To take Inovar you
must  utter the ancient Ritual of Release known only to the Varwields, then go
to the Dais of Cairnrue and utter the Ritual of Decaim at the appropriate time
in spring.

For  many  years  you  served  under  Arthemin  but he began to change. In his
dotage  he  became  bitter  and  disillusioned.  At  the last time of Nagroma,
Arthemin  raised  the  Cairnrue with his sceptre but sought thereafter to take
the  power of Inovar to himself and corrupt it to his own uses. However, Kiron
the  Protector came to life and wrested Inovar from Arthemin but in the battle
a shard was split from Inovar and Arthemin managed to drain much of its power.
Kiron  placed  Inovar in his chest and fled westwards. The Shard of Inovar was
placed upon the Dais of Cairnrue.

Arthemin  retreated  to  his  fortress,  Caernast  and  created the Naslava to
protect  him.  They were creatures from the Earth's core - pure laval states -
but  they had no mobility. Rimarlion, Daughter of Earth, battled with Arthemin
as  he attempted to create the Naslava. She was defeated and cast into rock in
the  Oasis  of  Rest. Before she was imprisoned there she cast her Amulet into
the  hands  of the Laryx - a goatlike people who inhabit Mount Hiakron and the
shores  of Adklaart Mire. They entrusted it into v the safekeeping of Sunquat,
Leader of the Eharin, People of Light.

Kiron  fled  over  the  Adklaart Mire. Rumour hasit that he stands immobile in
the  land  but  the Singard, evil soldiers in Arthemin's power, have found him
and stand guard over him.

The  storm  clouds  gather overhead. The rain is absorbed into the Cairnrue as
it  falls.  The  time  has  come  for  the  Ritual  of  Decairn, you, Varwield
Secunda, must attempt the Decaim.

The  program  code,  graphic  representation  and artwork are the copyright of
Mastertronic  and  may  not  be  reproduced, stored, hired or broadcast in any
form  whatsoever  without  the written permission of Mastertronic. All rightrs
reserved.

¸ Mastertronic Limited 1987 Design: Words & Pictures Ltd.. London

THE ICONS

LOAD'SAVE  allows  a  save  or  load  to  memory or cassette. Memory save is a
quicksave  feature.  Any  previously  memory-saved  position  is  overwritten.
Similarly,  load from memory overwrites the current position with a previously
saved one.

INVOKE  this is a special command to invoke any of the three Rituals. Move the
joystick  left  and  right  to  scroll  in the Rituals. Pressing fire selects.
INVENTORY  scrolls  in your possessions and redescribes your current location.
ARROWS for movement.

QUIT restart from the beginning.

LOOK AT this examine command operates on objects in your possession.

EXAMINE examines objects described in the text.

The  following  icons  operate  on  objects  in  your possession and display a
graphic  in  the  right  hand  graphic  window. Move joystick left or right to
scroll through the objects. Pressing fire selects.

GET,  DROP, LOOK AT, USE, PLACE, THROW, GIVE All the remaining icons place you
into  the  text window. The first word in the text window is highlighted. Move
the  joystick  to  move  the highlight. The highlighted word is also reprinted
further  up the screen so that you can see what you are trying to do. Pressing
fire selects the highlighted word.

Note  that  the Icons GIVE, PLACE AND THROW put you into the text window also.
You must throw the object AT something or place the object IN something.

The scrolling window is used for exits, objects and many other messages.

If  the  Blind of Death falls, press FIRE to restart. If at any time the 'Get'
icon  colours  in  as  well  as  the icon you are over, this means there is an
object to pick up in that location.

CONTROLS

Joystick or Keyboard

Cursor Arrows and SPACE to FIRE

The  game  is  divided into three sections loaded separately from tape. During
the  initial  loading  of the game the Amstrad's loudspeaker will sound at the
point  where  these  sections start. Reset your tape counter to this point and
when  the  program  later asks you to play. The program automatically searches
out the correct one of three sections to load.

LOADING INSTRUCTIONS

464: Press CNTRL and small ENTER
664/6128: Type |TAPE and press RETURN
Press CNTRL and small ENTER



       OTHER GREAT MASTERTRONIC AMSTRAD GAMES FROM ONLY œ1.99 INCLUDE:-

                  FINDERS KEEPERS * FORMULA ONE SIMULATOR *
                    ONE MAN & HIS DROID * CAVES OF DOOM *

               INTO OBLIVION * KANE * RADZONE * MOLECULE MAN *
                    STORM * SPEED KING * THE APPRENTICE *

                 BACK TO REALITY * SUPER PIPELINE 2 * XCEL *
                   HOLLYWOOD OR BUST * KENTlLLA * FLY SPY *
                     KOBYASHI NARU * CURSE OF SHERWOOD *
                      HYPERBOWL * RASTERSCAN * CHRONOS *
                     SPELLBOUND * LAST V8 * KNIGHT-TYME *
                   GOLDEN TALISMAN * CONQUEST * 5 A SIDE *
                 HOLE IN ONE * ZUB * 1801 * SPORT OF KINGS *
                  THE FEAR-STORM II * AMAUROTE * TERMINUS *
                     STRIKE * FLASH GORDON * BALLCRAZY *
                    VIDEO POKER * NINJA * FEUD * COLONY *
                     INVASION * JACKLE & WIDE * GALLETRON

    Don't miss your favourite music on cassette with recording stars like
         Ben E. King and Bob Marley. They're a must from only œ1.99.

         * Heat of Sout Vol I * Heat of Soul Vol II * Heat of Fifties

          * Heat of Sixties  Heat of Rock and Roll * Heat of Reggae

               * Heat of the Country Vol I * Heat of the Night

      and look out for your favourite films now, on Mastervision video!
                    Over 40 great titles from only œ6.99.

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2012 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------