LA GUERRA DE LAS VAJILLAS

Hace alg£n tiempo, en una galaxia muy, pero que muy alejada...

La  galaxia  est  gobernada por un oscuro poder imperialista, a cuyo frente se
encuentran  el  emperador Karapalo y su lugarteniente el Caballero Heavy Darth
Water.  Teniendo  a  la  Fuerza  de  Jonson, en su reverso sucio, como aliada,
pretenden someter a todos los mundos libre bajo su opresora tiran¡a.

Para  luchar  contra  ellos  se  ha  formado  un  grupo de valientes guerreros
conocidos  como  los  Rebeldes  sin  causa, al mando de la bella princesa Paca
Holgazana.

Ahora   las   fuerzas  imperialistas  est n  a  punto  de  finalizar  su  arma
definitiva,  la  Estrella  Pringosa, una gigantesca base espacial dotada de un
terror¡fico rayo machaca-planetas.

Pero  un  androide  y  un  robot,  C-2P2  y R-3D2, han robado sus planos y han
huido,  perseguidos  por  las hordas imperialistas, hasta el desértico planeta
Tutuflex.

S¢lo  t£,  Mart¡n  Luke  Skywalker,  puedes  salvar  la galaxia de la opresi¢n
imperialista.  Conf¡a  en  los buenos consejos del anciano Caballero Heavy Obi
Juan Que-no-ve y QUE LA FUERZA DE JONSON TE ACOMPA¥E.

FX DOBLE CARGA

Este  programa  tiene  dos  partes, cada una grabada en una de las caras de la
cinta.

Al  finalizar la primera parte te ser  dado a conocer el c¢digo de acceso a la
segunda;

OBJETIVOS

En  la  primera  parte has de encontrar a los robots y conseguir que te sigan,
lo  cual lograr s si les haces alg£n favor. Después debes salir de Tu-tuflex y
dirigirte  hacia  el  planeta  Barumbadudum-ba,  seguro  que encontrar s alg£n
piloto en el puerto espacial de Moscasalien.

En  la  segunda parte debes liberar a la princesa Paca de su encierro en alg£n
lugar  de  la  Estrella  Pringosa.  También debes procurar, por si fuera poco,
destruir  la  Estrella  Pringosa.  Ten  mucho cuidado porque estar  a bordo el
Caballero Heavy Darth Water.

COMO SE JUEGA

Debes  indicarle  al  ordenador las acciones que quieres realizar, como Mart¡n
Luke  Skywal-ker,  en  imperativo;  por ejemplo: COGE PISTOLA, USA CACHIPORRA,
etc.

COMANDOS

NORTE  (N),  SUR  (S),  ESTE (E), OESTE (O), COGE, DEJA, USA, VENDE, CONTRATA,
AYUDA,  HISPERESPACIO,  DESPEGA, CARGA, DA, GOLPEA, SAL, INTRODUCE, HELP, MODO
GRAFICO, MODO TEXTO, etc.

COMANDOS ESPECIALES

PUNTOS:  Te  informa  de  como  lo  est s  haciendo. El no va m s del éxito es
conseguir un 100%.

SAVE:  Permite  salvar en cinta la situaci¢n en que hayamos quedado al término
de una sesi¢n de juego.

LOAD:  Permite  cargar  una  situaci¢n grabada y as¡ poder empezar desde donde
nos quedamos la £ltima vez.

QUIT: Acaba el juego.

INVENTARIO: Lista los objetos que en ese momento llevas.

MIRA:  Ofrece una descripci¢n del lugar en el cual te encuentras, as¡ como los
objetos o personajes presentes.

ALGUNOS CONSEJOS

- Hazte un mapa, ser  de gran ayuda cuando el tiempo apremie.

-  Si algo no te funciona, prueba con otras palabras parecidas. El vocabulario
es muy amplio.

-  A  pesar  de  haber  visto  ya  un  lugar,  en  ocasiones descubrir s cosas
importantes si te detienes un poco y pides una nueva descripci¢n.

-  Una  vez  convencidos  los personajes, te seguir n fielmente a lo largo del
juego; a menos que los trates mal.

-   Cuando  estés  en  dificultades,  usa  tu  arma  de  Caballero  Heavy,  la
cachiporra.

-  Escucha al maestro en la fuerza de Jonson Obi Juan Que-no-ve, si sigues sus
consejos finalizar s con éxito las dos partes.

EQUIPO DE DISE¥O

PROGRAMA Y GRAFICOS: RAFAEL  HERNANDEZ  STARK
PANTALLA DE CARGA: JAVIER CUBEDO
ILUSTRACION: RICARDO MACHUCA
PRODUCIDO POR: VICTOR RUIZ

Este  programa est  desarrollado con el Graphic Adventure Creator de Incentive
software.

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                          Retyped in 2012 by hERMOL
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