ALTERNATIVE WORLD GAMES




SPECTRUM/AMSTRAD INSTRUCTIONS

Why  be  serious  when  there  is so much fun in taking an alternative view of
things?  This  ingenious but hilarious spoof will have you in stitches, not to
mention the river, canal, sack ...

You'll  be  racing in Naples, Boot Throwing at the Colosseum, Pole Climbing in
Verona  and  Running  up Walls in Venice! If you can still stand the pace, try
your hand at Balancing Plates, Jumping Rivers, Pogo and Pillow Fighting.

Recapture  the  very  essence of competitive spirit in this comical collection
of ALTERNATIVE WORLD GAMES!

HOW TO PLAY

When  the  title  screen  has  loaded, press FIRE. After the credit screen has
loaded press FIRE again lo load the COUNTRY SELECTION MENU. Type your name and
press  RETURN,  then  choose your Country by pressing UP or DOWN to select the
correct flag and press FIRE.

GAME SELECTION MENU

You  will  be shown a screen containing a video recorder and nine monitors. By
moving  the  joystick  up  or  down,  change the 'channel number' on the video
recorder  and  press  FIRE  to  light up each game's monitor, and display your
chosen game(s).

If  you  select  number  9  you can choose between COMPETITION and PRACTICE by
moving  the joystick left or right. Press FIRE to load your first chosen game.

At  the  end of the practice game, you will be asked if you wish to TRY AGAIN.
Move the joystick up or down to choose and press FIRE to select.

GAME 1 - SACK RACE

At  the  beginning of the game you are asked to choose your opponent. Move the
highlight  using  your joystick and select by pressing FIRE. Use LEFT/RIGHT to
move  your  player  along - timing is important! If you fall down, press UP to
lift  your player up again and use UP or DOWN to negotiate the manholes in the
road. To jump, press FIRE.

GAME 2 - PILE OF PLATES

At  the  start of the game press UP/DOWN to increase or decrease the number of
plates, then press FIRE to begin.
Pressing  UP increases the walking speed of your contestant, and pressing DOWN
slows him down (be careful, if you pull back long enough he will start walking
backwards!)  , LEFT/RIGHT moves his arms back and forth, balancing the pile of
plates. FIRE will drop one plate from the top of the pile.

GAME 3 - BOOT THROWING

At  the  start  of the game, press UP/DOWN to select EMPTY BOOT or BOOT FILLED
WITH WATER (which can travel further), then press FIRE to begin.

LEFT/RIGHT  swings  the  boot  around  in  the  air - timing must be accurate!
Gradually  build  up  the  speed  of  rotation  keeping  an  eye  on the speed
indicator.  When  you  roach  full  speed, throw the boot as soon as possible,
before  your contestant loses his strength (faster if the boot is full). Press
FIRE to thow the boot.

GAME 4 - RIVER JUMP

Press  FIRE  to start your contestant running. Your speed depends on the angle
of  your  pole, which yoi can change by pressing UP or DOWN. The best angle is
perfectly level, but the pole is heavy and is prone to drop.

Providing  the  angle  is low enoug i, your contestant will jump at the waters
edge.  When  the pole is upright in the water press FIRE to let go of the pole
and vault to the ot ler side.

GAME 5 - POLE CLIMBING

At  the  beginning  of  the  game selec your opponent as in Sack Race. To make
your  contestant  climb the pole, you must follow the sequence of UP-FIRE-DOWN
(with  FIRE  s  ill  held  down)  -  release  FIRE: UP-FIRE, etc. The speed of
climbing  depends  on  the  speed of the joystick. If you reach the top of the
x>le  you will collect the bottle of champagne, but you must safely ;lide down
the  pole  again  before your opponent. Press FIRE even' so often to slow down
your slide, otherwise you will drop the bottlo.

GAME 6 - RUN UP THE WALL

To  start your contestant running, press UP. Press UP and UP again to increase
your speed, and DOWN to slow down.

The  parrot  who  carries the hat stops three times in the air before he drops
it. To catch the hat, ensure you are directly beneath the parrot when it drops
the hat then press FIRE.

As  you  approach  the  wall, first p. ess FIRE and then while running upwards
press  UP. At the highes point you reach, press FIRE and the hat will stick to
the  wall. Pull the joystick LEFT and then DOWN for a safe landing. An attempt
is only successful if you have the hat (it sticks on the wall automatical!)

GAME 7 - PILLOW FIGHT

At  the beginning of the game select your opponent, in Sack Race. Try to knock
your  opponent  into the water by repeatedly bashing him with your pillow. For
both players:-
DOWN - Defend your nearest side
UP - Defend your furthest side.
FIRE & UP - Hit to your nearest side.
FIRE & DOWN - Hit to your furthest side.
For the Left Hand Player:-
RIGHT - Defend a hit from above.
FIRE & RIGHT - Hit from above
For the Right Hand Player:-
LEFT - Defend a hit from above
FIRE & LEFT - Hit from above.
The player who falls into the watfcr loses the game.

GAME 8 - POGO

You  must  pogo  around  the  coursi, bursting the balloons along the way. You
only  have  9  minutes 59 sefconds. after that the message "OUT OF TIME" comes
up, so don't ddlay!
UP  moves  in  the  direction  you  ark  facing,  DOWN  moves  in the opposite
direction and LEFT/RIQHT to change direction.
FIRE to stand up again after a fat or to jump higher.

CONTROLS
SPECTRUM:

On the menu screen you may select:
1.  Interface 2/+2 Joystick
2.  Cursor Joystick
3.  Kempston Joystick
4.  Keyboard

Press the appropriate key number for Player One, then Player Two.
Keyboard controls are:-
SPECTRUM :
One Player
Up - Q
Down - A
Left - O
Right - P
Fire - SYM SHIFT

Two Players

               Left Player          Right Player
Up                 Q                     P
Down               A                     L
Left               S                     J
Right              D                     K
Fire               Z                 SYM SHIFT

AMSTRAD:

On the menu screen, you may select between KEYBOARD, JOYSTICK or both.
Keyboard controls are:-

                 Player 1              Player 2

Up                  Q                     F8
Down                A                     F2
Left                R                     F4
Right               T                     F6
Fire              SPACE                 SHIFT

LOADING INSTRUCTIONS

Spectrum 48K: Type LOAD"" and press ENTER.
Spectrum 128K/+2: Use the TAPE LOADER as normal.
Spectrum +3: Use the DISK LOADER as normal.
Amstrad Tape: Press the CTRL and small ENTER keys together.
Amstrad Disk: Type |CPM and press RETURN.

PLEASE NOTE

This  is a multiload game. Please remember to stop the tape after loading each
section.  Events  5  to 8 are on Side B of the tape. You may find it useful to
make a note of the tape position for each event for easy reference.

Gremlin Graphics Software Ltd.,
Alpha House, 10 Carver Street, Sheffield SI 4FS.
(C) 1987. All Rights Reserved. Unauthorised copying, lending or resale
by any means strictly prohibited.

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------
                    Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------