OBERON 69

INSTRUCCIONES

A¤o  3019  de  nuestra  era.  Hace  ya  mucho tiempo que la gente s¢lo pisa la
Tierra  en sus vacaciones. Ahora es un lugar maravilloso, sin contaminaci¢n de
ning£n  tipo,  con  enormes  zonas  verdes, con las playas ya limpias. Tras la
cat strofe, cost¢ muchos a¤os de dura investigaci¢n llegar a este logro.
Durante  much¡simos  a¤os, el aire se volvi¢ casi irrespirable, la luz del sol
apenas  tocaba  la superficie terrestre; todo era suciedad y basura all  donde
miraras.
Todo  empez¢  cuando el petr¢leo comenz¢ a escasear. Los gobiernos contrataron
empresas para buscar nuevas fuentes de energ¡a. ­Fue la locural Era impensable
el  utilizar la energ¡a solar debido a que, en el frenes¡ por extraer hasta la
£ltima gota de petr¢leo, el cielo se cubri¢ con las nubes m s densas y oscuras
que jam s se conocieron.
No  se  encontraba  ning£n  sustituto  a  las  fuentes de energ¡a, que ya eran
inexistentes, y se pens¢ en buscarlo en las fronteras exteriores.
Sin  embargo,  pocos  estaban dispuestos a abandonar su hogar, por inmundo que
fuera,  para  salir  al  espacio y trabajar en un territorio inexplorado. Para
conseguir  mano  de  obra se confeccion¢ un plan colonial: En los satélites de
los  planetas  pertenecientes a nuestro sistema solar, comenz¢ la construcci¢n
de peque¤as ciudades con enormes comodidades. Realmente era un nuevo hogar.
Tras  una  magn¡fica  campa¤a  publicitaria, llovieron las ofertas de trabajo.
Los  hombres  y  mujeres  del  planeta,  volaron a sus nuevos puestos. En S¡o,
Ganlmedes,   Calixto,  Dione.  Tit n,  Nereida  e  incluso  nuestra  Luna,  se
construyeron confortables ciudades al lado de los complejos de investigaci¢n y
extracci¢n de cualquier forma de energ¡a.
Asi,  con la Tierra casi desierta, los cient¡ficos depuraron su atm¢sfera y se
cre¢  un enorme complejo para el descanso de los trabajadores de las colonias.
Todo puro y natural...
Han  pasado  algunos  siglos  y  todo  sigue  como  entonces.  Sin embargo, el
problema  ha  surgido.  Nunca  hubo  un  conflicto  desde la creaci¢n del plan
colonial,  pero hace algunos meses, se descubri¢ en Ober¢n, el cuarto satélite
de  Urano,  una  extra¤a  forma  de  vida subterr nea que hab¡a permanecido en
estado  de  hibernaci¢n  debido  a las baj¡simas temperaturas del satélite. El
calor  de  las m quinas ha despertado ahora a estos seres, que est n diezmando
la poblaci¢n.
Utilizan  los  bebés humanos para dar de comer a sus cr¡as: los guardan en las
cajas  de embalaje que los hombres utilizaban para las herramientas, esperando
devorarlos poco después.
La  colonia  est  ahora desierta. Algunos han logrado escaparse y salvar a sus
peque¤os,  pero  a£n  quedan cuatro ni¤os all¡. Nadie se atreve a volver, pero
alguien deber  hacerlo... Y pronto.

EL PROTAGONISTA

Eres  un  miembro  de  seguridad  de  la  Federaci¢n.  Te  has presentado como
voluntario para la misi¢n de rescatar a los cuatro bebés que a£n permanecen en
Ober¢n,  porque  no  te  queda  dinero  y  quieres  ir a la Tierra a pasar tus
vacaciones.

LA MISIàN

Debes  encontrar  a  los bebés, salvarlos y enviarlos a una nave con destino a
la  Tierra.  Por ello, con el dinero que ganes destruyendo alien¡genas, tienes
que  comprar  una  v lvula  crvogéntca  en  los  cajeros de la Compa¤¡a. Dicha
v lvula llevar  al bebé, protegido, a la nave.

LAS VµLVULAS

S¢lo  podr s  comprarlas  de  una  en  una.  Una  vez activada, aparecer  y se
llevar  al ni¤o. Se deben comprar mediante cajero y cuestan 2.000 unidades.

EL COHETE

Cuando  hayas  rescatado a los cuatro ni¤os, compra tu billete a la Tierra. Si
no,  te  quedar s  para  siempre en la Base 0-69, sin tu merecidas vacaciones.
Compra el billete en el cajero. Cuesta 25.000 unidades.

MUNICIàN

Tienes  que comprar la munici¢n de vez en cuando, puesto que s¢lo llevas la de
tu fusil. C¢mprala mediante los cajeros. Cuesta 2.000 unidades.

TU EQUIPO

Llevas  una  coraza  que te protege de las bajas temperaturas. Pero si recibes
muchos impactos, tu temperatura descender  y provocar  tu muerte.

Tu arma es un fusil de contacto M-48 con puls¡metro y lanzagranadas de 50 mm.

LA BASE

Se  trata  de  una zona en la colonia 0-69, pero no la encontrar s en perfecto
estado.  Los  alien¡genas han empezado a construir sobre la misma Base. Podr s
moverte  por  ella,  utilizando  los ascensores, las puertas y los pasillos de
acceso  a  los  distintos  niveles. Pero... ­cuidado!, no todos funcionan y es
posible  que  acabes  donde  no  quieres.  Utiliza  los cajeros para todas tus
operaciones con dinero.

DAMAS ENERGTICAS

Las  necesitar s  para recuperar energ¡a. Han sido abandonadas y con tu dinero
podr n comprar su billete de regreso. P galas en mano. Cobran por adelantado.

LOS ENEMIGOS

Deber s luchar contra:
LARVAS: Son muy voraces. Saltan hacia ti y te muerden. M talas de un disparo.

TENTµCULOS:  Hay  seres  que se trasladan bajo el suelo y cuando te presienten
sacan  un enorme tent culo que te quita mucha energ¡a. Te har  falta m s de un
disparo para destrozarlos.

ROBOTS:  Los  alien¡genas han construido robots de asalto que te perseguir n y
acribillar n. Destruyelos de un disparo.

CA¥ONES:  Son  muy  efectivos  y  s¢lo  podr s  cambiar  su  direcci¢n con los
impactos de tus balas.

ALIENS-REINA:  Hay muchos, pero si las cosas te van bien, s¢lo encontrar s dos
de  ellos.  Para  destruirlos  deber s  ensa¤arte.  Si  regresas  donde hab¡as
destruido a uno de ellos, es posible que su puesto ya esté ocupado por otro.

HUEVOS-ALIEN:  Son los huevos que las reinas han sido poniendo por la Base. En
su interior, adem s de la cr¡a, hay un peque¤o alien armado que la protege. Si
los disparas, cambiar s la direcci¢n de su fuego.

CONTROLES

Joystick o teclado redefinible.

Para  activar cajeros, damas energéticas o rescatar bebés, pulsa ABAJO. Puedes
disparar  en varias direcciones pulsando FUEGO y luego, ARRIBA o ABAJO. Podr s
agacharte y saltar.

INSTRUCCIONES DE CARGA
- SPECTRUM CASSETTE: ........... Teclea LOAD" " y ENTER.
- SPECTRUM DISCO: .............. Elige la opci¢n CARGADOR y pulsa ENTER.
- AMSTRAD CASSETTE:
*AMSTRAD CPC 464 ............... Teclea RUN" " y ENTER.
*AMSTRAD CPC 664 y 6128 ........ Teclea TAPE y ENTER. Luego
                                 teclea RUN" " y ENTER.
-  MSX CASSETTE................. Teclea RUN "CAS:" y ENTER.
-  PC .......................... Carga el MS-DOS y teclea OBERON.
                                 Pulsa la tecla INTRO.
AMSTRAD 6128 ..................  Teclea |CPM.
AMIGA .......................... Introduce el disco en la unidad. El
                                 programa cargar  autom ticamente.

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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