CITY SLICKER
                       by Steve Marsden and David Cooke
                                Amstrad CPC464
                           Amstrad CPC664 and 6128
                  (with cassette player and suitable leads)

Introduction

Hi  -  my  name  is Slick. Most dudes who know where it's at call me Slicker -
City  Slicker.  I've  been  called in by . .. whoops! sorry, can't mention any
names.  . . to take the bang out of a bomb planted by Abru Cadabbra, that well
known  thorn  in the side of decent living. You have been chosen to control my
actions,  the computer controls the actions of 'Abru' and all other characters
in the game. It's you and me partner- let's go ...

Objectives

The  object  of  the  game  is  to defuse a bomb which has been planted in the
Houses of Parliament by 'Abru' and which has been timed to go off at midnight.
To  defuse  the bomb, there is a special M.O.D. gagdet called a B.D.U. or Bomb
Disassembly  Unit which has to be put together by 'Slick' in order that he can
rescue this perilous situation.

The  B.D.U.  parts are scattered all over London and 'Slick' doesn't even know
how  many  parts to collect To build the B.D.U. he must take the components to
his hideaway which is cleverly disguised in the Houses of Parliament. When the
device has been completed, it will automatically change into a portable B.D.U.
which  'Slick' can carry around with him and use in the Houses of Parliamentto
complete his vital task.

Loading Instructions

Plug  in  a  joystick  if  you  have one, place the cassette in the player and
rewind  it  if  necessary.  Press  the CTRL and ENTER keys simu Itaneously and
press  the  Play button on the player. Wait a few minutes forthe game to load.
Press ENTER to play.

Controls

Left          Q, E, T, U, O, @, Joystick left
Right         W, R, Y, I, P, [, Joystick right
Jump          Shift, Space, Joystick up
Pickup        J,K, L,:,;,], Joystick fire
Drop          A, S, D, F, G, H, Joystick down
Pause on/off  ESC Sound on/off ENTER
Reset         CTRL R, ENTER

Controlling 'Slick'

'Slick'  can  move  left  or right, jump and pick up and drop various objects.
The jump height is governed by his energy status.

Picking Up

When  'Slick'  collides  with certain scenery, objects or animated characters,
the  item's  name will appear in the pick up status window. If the the pick up
key  is  pressed down when this happens and the item is an object which can be
picked up, then, providing 'Slick' is holding fewer than six items, it will be
added to the inventory. If the item cannot be picked up, then its function may
vary,  for  instance,  it  may be an exit or entrance and in this case 'Slick'
will pass through it.

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------