FIRST STEPS
with the Mr.Men



FIRST STEPS
with the Mr.Men

A guide for young children to the
MIRRORSOFT
home computer program

by Richard Boulton

The Software for First Steps with the Mr. Men is published in
different versions for a number of computers.
The screen displays in this book are not exact representations
of the images produced on your screen; these will differ
according to which computer you have.

(C) 1983 by Roger Hargreaves and
Mirror Group Newspapers Ltd. All
rights reserved.  No part of this
publication may be reproduced, stored
in a retrieval system, or transmitted
in any form or by any means, electronic,
mechanical, photocopying, recording or
otherwise, without the prior permission
of the publishers.

Published by Mirrorsoft, Holborn Circus,
London EC1P 1DQ for Mirror Group Newspapers Ltd.

Printed and bound in Great Britain.

Not for sale separately from the Mirrorsoft
computer program First Steps with the Mr. Men.

A Note to Parents

  I hope you will read these stories with your
children as they play the Mr. Men computer
games for the first time.  They are intended to
introduce young children to the computer
games in an amusing and light-hearted way.
Instructions on loading the programs are
printed on the pack.  Do read these carefully to
ensure your programs load properly and you 
know of each program's features.

Roger Hargreaves

FIRST STEPS
with the Mr.Men

There are four stories in this book.  They tell
you about the adventures of Mr.Greedy, Mr.Silly
and Mr.Forgetful.

These are special stories because with the
help of the computer you can see them
happening.  In fact, by pressing keys on the
computer's keyboard you can make them
happen.

That makes these stories more like games-
games you can play with the Mr.Men.  As you
play the games on the computer you could
make up different stories to go with them.

Anyway, here are my stories to start off with.  I
hope you enjoy them - and the games.

Mr Greedy's Ice-Cream Hunt

Mr.Greedy is always thinking of what to eat.
Sometimes he thinks of hot steaming pies,
sometimes he thinks of fresh ripe fruit.  Today he
is thinking very hard about delicious ice-cream.
In fact Mr.Greedy is thinking so hard about how
good an ice-cream would taste that he falls
asleep and starts to dream.

He is dreaming about ice-creams, of course!

In Mr.Greedy's dream he is in a lovely room
with a yellow floor.  Each wall is different.  Can
you see a bright blue wall and a dark blue wall?
Can you see a bright red wall and a dark red
wall?

Mr.Greedy dreams that somewhere in this
room a giant ice-cream cornet is hidden.  If only
he can find it he can eat it.  But Mr.Greedy
dreams he is going round and round and can't
even get near the ice-cream cornet.  Can you see
where it is hidden?

You can help Mr.Greedy get to the cornet
when you play this game on the computer.  By
pressing keys you can tell him whether to go up
or down, or left or right.

Here are the pictures which are next to the
keys you press to tell Mr.Greedy which way to
go.

Yes, it's Mr.Clever pointing the way for you.

  If you press this key
Mr.Greedy will go up.

  If you press this key
which way do you think
Mr.Greedy will go?

  That's right.  He will go
down.

  If you press this key Mr.
Greedy will go to one side,
the left side.

  And if you press this
key which way do you
think Mr.Greedy will go?

  That's right.  He will go
to the other side, the right
side.

Thank you Mr.Clever.

If you look carefully you can see a different
colour behind each picture of Mr.Clever.  These
colours match the walls in Mr.Greedy's room.

When you press the light blue key Mr.Greedy
moves towards the light blue wall.

Now you can tell Mr.Greedy how to get to the
ice-cream by telling him which way to walk - up
or down, and left or right.

Try it on the computer.  Can you see what
happens when Mr.Greedy is walking in one
direction and you press a key to tell him to go the
other way?  He turns round and starts walking in
the direction you told him.

What happens when Mr.Greedy gets to his
giant ice-cream cornet?

Yum!!

You will find that Mr.Greedy's dream does not
end with just one ice-cream.  There are more!
Well, Mr.Greedy has very greedy dreams!

But the second ice-cream is more difficult to
reach than the first.  You will have to help
Mr.Greedy get round some walls which have
appeared in Mr.Greedy's dream room.

In fact the more ice-creams Mr.Greedy eats
the more difficult it is for him to reach the next
one.

You can play this game until Mr.Greedy has
found all the ice-creams.

Happy ice-cream hunting!

Mr Silly's Hat Game

Mr.Silly is being sensible today.  He has gone
to a hat shop to buy a hat.  He says that the
weather is so cold he needs a hat to keep the
sun off his head!

Here he is inside the hat shop.  There are lots
of shelves of hats.

If you look carefully you can see there are
three different hat shapes and four different hat
colours.

Mr.Silly is not sure which
hat will suit him best.  Here he
is asking for a hat so he can
try it on.

He is saying a picture!
What a funny way to ask for
a hat.  You can help Mr.Silly
get the hat he wants when you play this game on
the computer.  He says which hat he wants and
you can find it for him on the shelves.

But wait a moment.  Mr.Silly is wearing a hat
already!  Oh well, I expect he will take it off when
he gets the hat he wants.

The way you choose the hat Mr.Silly wants is
by pressing keys on the computer's keyboard.

   Each time you press
this key a marker moves
along a shelf pointing at
each hat in turn.  When
the marker reaches the
end of a shelf it moves
down to the next shelf.
Try it on the computer.  Press the key and see
what happens.  Did you see the marker move
down to the next shelf when it reached the end?

When you have got the marker pointing at the
hat Mr.Silly wants you can give that hat to
Mr.Silly by pressing the key marked with *

Make sure it is the hat Mr.Silly asked for.  Is it
the shape he wants?  Is it the colour he wants? If
it is not the shape Mr.Silly wants and the colour
Mr.Silly wants he won't take the hat.  Mr.Silly
may be silly, but he knows which hat he wants!

You can see what Mr.Silly does with the hats
you choose for him when you play the game on
the computer.  All I will tell you now is that it is
very silly!  In fact Mr.Silly keeps on asking for
hats until you have given him every hat in the
shop!

Sometimes you will want to choose a hat on a
shelf above the one where your marker is.  You 
can make the marker move up one shelf at a 
time by pressing this key.
Try it on the computer and
see if you can move the
marker up to a higher
shelf.

  Jumping up a shelf will
help you get the hat Mr.
Silly wants more quickly.

Well I have been telling you a lot about finding
Mr.Silly's hat for him.  You better get on and find
them for him before he gets too hot from the
wind, or was it too cold from the sun?  I forget.

Oh, by the way, if you like finding Mr.Silly's
hats for him you can go on looking for them after
you have emptied the shelf.  The shelves fill up
all by themselves.  But the next time you take a
hat from the shelves to give to Mr.Silly, there is
something left on the shelf.

And if you take all the hats from the shelves for
the second time, the shelves fill up again all by
themselves.  This is the last time the shelves
fill up in the game and you can see what is left on
the shelf this time when you play it!

Mr Forgetful's Wardrobe Game

Poor Mr.Forgetful...he tries very hard to be a 
tidy person but when he puts something away
he usually forgets where he put it.  Sometimes
he goes out for walks wearing only one sock
because he forgot where he put the other one!

Mr.Forgetful has though of a special way to
remember where he puts things.  He has bought
a lot of wardrobes and he has left one thing in
each wardrobe.

He has put away a pair of socks, a pair of
shoes, a pair of roller skates,
a pair of boots, a pair of ice skates, a pair
of mittens and a pair of slippers.

But to be extra tidy Mr.Forgetful has put one
sock in one wardrobe and the other sock in
another wardrobe on the other side of the room.
He has also done that with his shoes, roller
skates, boots, slippers, ice skates and mittens!

It seemed a very good idea when he did it but
now Mr.Forgetful can't find a pair of anything!

He wants to go out for a walk but he can't find his
shoes or his boots or his mittens or his socks or
anything!  He has forgotten which wardrobe he
put them in and now he is trying to remember.

You can help Mr.Forgetful find his socks and
shoes and all the other things when you play this
game on the computer.

Mr.Forgetful has lined all his wardrobes up in
one room, some on one side and an equal
number on the other side.

He can go to a wardrobe and open the door to
see what is inside.  You can show him which
wardrobe to go to by pressing special keys.

They are the same keys which you use for Mr.
Greedy's Ice-cream Hunt.

By telling Mr.Forgetful which way to go you
can send him to a wardrobe.
When he is touching the
wardrobe like this you can open
the wardrobe door to look inside
by pressing the 
key marked with *

Let's see what's inside.  Press
the keys to send Mr.Forgetful
to a wardrobe and open the
door.  What can you see?

Is it a , or a ? Maybe
it's a, or an ,
or even a, a, or a !

Whichever it is, there's only one of them!  Mr.
Forgetful needs two so you must help him find
the other one.

Let's get Mr.Forgetful to look inside another
wardrobe, but don't forget to choose one over
the other side of the room.

What did you find in the second wardrobe?
Does it make a pair with that was in the first
wardrobe?  If it does, you can send Mr.Forgetful
off to open another wardrobe.  The doors on the
first two wardrobes will stay open.

If what is in the first two wardrobes does not
make a pair the doors will shut when you move
Mr.Forgetful away to look in another wardrobe.

Make sure you take a good look while the
doors are open.

Remember what is in each wardrobe so you
can help Mr.Forgetful to remember where
everything is.

As you look inside more wardrobes with
Mr.Forgetful you will learn where everything is.
But remember you can only open two doors at
once.  The doors only stay open if you have found
two things which are the same.

Once you have got all the doors to stay open
Mr.Forgetful can see exactly what he is looking
for.

If you want to play this again you will see
that all the things Mr.Forgetful keeps in his
wardrobes have got muddled up.  They are not at
all in the same place!  You have to help
Mr.Forgetful all over again.

No wonder Mr.Forgetful sometimes goes out
wearing only one sock.

Mr Forgetful's Letter Game

My last story is also about Mr.Forgetful.  He so
enjoyed looking for his shoes and socks in his
wardrobes that he sat down at this table to think
of another game he could play with all his
wardrobes.

It was so nice sitting down that after a minute
Mr.Forgetful couldn't remember why he had sat
down!  Well, he does forget things so easily.

He saw his box of letters lying on the table.  Do
you have a box of alphabet letters?  In Mr.
Forgetful's box there are lots and lots of letters.
He laid them out on the table trying to remember
if he had got them all.  When he counted up he
found he had two whole sets of letters.

Suddenly Mr.Forgetful remembered why he
had sat down.  Have you remembered why?

"My wardrobes", he said, "I shall hide my
letters in my wardrobes to make a new game".

Mr.Forgetful put one letter from one alphabet
in one row of wardrobes and the same letter
from the other alphabet in one of the wardrobes
in the other row.  In this way he filled all his
wardrobes with letters.

"There, looking for these letters should be a 
good game; just like looking for my socks", said
Mr.Forgetful.

Mr.Forgetful is right, it is a good game and
you can help Mr.Forgetful play it on the
computer.  It is just like looking for his socks in his
Wardrobe Game.  When you look inside the
wardrobes with Mr.Forgetful you must
remember each letter because he won't 
remember them.

Saying the sound of the letter out loud is a
good way of remembering-for example, for 'a'
say 'a' as it sounds in apple.  Perhaps a grown-up
can help you do this.

There is another way a grown-up can help you
in this game.  You can make a special request to
the computer to hide letters you choose.  Ask a 
grown-up to show you how.

Perhaps you might choose some of the letters
from your name.  But remember, the number of
letters Mr.Forgetful can hide is only the same as
the number of wardrobes in one row.

Have a happy letter game!