METRàPOLIS
Metr¢polis era el ultimo vestigio c¡e civilizaci¢n sobre la tierra después de Ja hecatombe nuclear El resta de las ciudades hab¡an pr cticamente desaparecido A pesar de ello. Metr¢polis era una ciudad sm ley donde conflu¡an un sin frn de mateantes que poco a poco se hab¡an apoderado de las calles Et caos reinaba en la ciudad y eran muy pocos los que a£n mnian tuerzas para luenar par establecer el orden perdido Se hac¡an llamar los Townsman y su l¡der era Gerioi. un temido guerrero que ahora se rJrsponia a acaudillar a un grupo dispuesto a todo par¨i devolver 3 la tierra el orden perdido y de este modo conseguir haaer renacer de nuevo el progreso en la ciudad de Metr¢polis El desaf¡o era grande porque para conseguirlo Geitor tendr¡a que atravesar la ciudad hasta llegar al cuartel general de las fuerzas, que le aguardan para acaudillar la rebel¢n final Pero toda la ciudad es una auténtica trampa, llena de pefigros detras de cada esquina y con multitud de guerreros enemigos dispuestos a acabar con tas aspiraciones de Geitor Los mejores guerreros rie las fuerzas del mal se han propuesto destruirle y acabar de este modo con la rebeti¢n de los Townsman antes de empezar A pesar de ello. Geitor. temido por sus enemigos, es reconocido corno el m s fuerte de los guerreros terrestres Su habilidad con la espada y su fama de invulnerable se ha extendido por todas las ciudades Ahora Geitor tiene que demostrarlo. El gran desafio no ha hecho mas que empezar EL TORTUOSO Y LARGO CAMINO El camino es largo y ya desde el principio Geitor tendr que enfrentarse a sus peligrosos enemigos. cuyas fuerzas est n comandadas por tres razas salvajes los Guerreros de la muerte, armados hasta los dienresy tremendamente t¡testrosen el manejo de las armas, son de los mas peligros de todos, los Dartfire, unos mulantes deformes que arrojan bolas de fuego, y finalmente las Girlkiller. una riza de violentas mujeres que haria temblar a fas anntghtas amazonas Todos elfos un idos por una causa com£n destruir a Geitor LOS BIOTANQUES Antes de encontrarse con los Townsman. Geitor tendr que inutilizar cinco tanques nucleares, en poder de las fuerzas del mal. que se encuentran escondidos por la ciudad y que est n fuertemente protegidos Ademas disparan contra nuestro guerrero en el momento que éste se ponga a su alcance Si Geitor logra resistir el continuo bombardeo arliflero durante alg£n tiempo lograr desestabilizar sus sistemas de autodefensa, da¤ando de este modo su sistema de autocontrol y dej ndole completamente inoperativo LOS NIVELES SUPERIORES DE LA CIUDAD La ciudad de Metr¢polis no s¢lo se extiende a lo largo. sino también a lo alio Para subir a los niveles superiores Geitor deber utilizar los ascensores Estos le conducir n a las galer¡as de las zonas mas altas tlenas de trampas, peligros, abismos, huecos entre ascensores, gater¡as ro¡as y enemigos por todos lados. que esconden tras de si algunos b¡otanques fuertemente custodiados. EL CUARTEL GENERAL DE LOS TOWNSMAN El cuartel general de los Townsman se encuentra en el nival m s alto de la ciudad después del puente de Haigler Llegar hasta all¡ es nuestra meta, y s¢lo si lo logramos conseguiremos hacer triunfar la rebeli¢n y acabar de un plumazo con las siniestras fuerzas del mal de la ciudad de Metr¢polis TECLAS DE CONTROL (Spectrum, Amstrad y MSX) Se puede utilizar indistintamente joytick o teclado. Para esye £ltimo deber s usar las siguientes tedas Q: Arriba A: Abajo. O: Izquierda P: Derecha M: Acci¢n de la espada (estocada) N: Acci¢n del escudo (defensa) H: Pausa COMBINACIONES Q + M : Estocada alia M : Estocada lateral (M + P u O tienen el mpsmo efecto) Q + N : Cubrirse con el escudo por arnba N : Cubrirse defrente N + P : Cubrirse a la derecha N + O : Cubrirse a la izquierda EQUIPO DE DESARROLLO PROGRAMA (Commodore): Jes£s Miguel Medina. PROGRAMA (Spectrum, Amstrad y MSX): José Manuel Mu¤oz GRµFICOS: -ACE - MéSICA: Gominolas PORTADA Azpiri. SOFTWARE D APOYO J Manuel Lazo GRABACIàN Disco CBS. S A DISTRIBUIDOR: ERBE PRODUCCIàN: Gabriel Nielo COPYRIGHT TOPO 1988 (c) Topo 1988 Prohibida la reproducci¢n. Transmisi¢n, alquiler o préstamo de este programa sin la autorizaci¢n expresa de ERBE SOFTWARE, S A ERBE SOFTWARE. S A Serrano, 240. 28016 Madrid ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |