CRYZOR

Para  tener  toda  la  manjobrabilidad  de  una  máquina recreativa en un solo
Joystick, los movimientos serán los siguientes:

ARRIBA = Salto arriba.

ABAJO = Salto abajo.

IZQUIERDA = Mover izquierda.

DERECHA = Mover derecha.

DISPARO + ARRIBA = Quedarse quieto y disparar.

DISPARO + ABAJO = Agacharse y disparar.

DISPARO + IZQUIERDA = A la izquierda y disparar.

DISPARO + DERECHA = A la derecha y disparar.

Ten  en  cuenta  que ciertos movimientos no funcionan en ciertas escenas. Esto
está hecho a propósito y sigue las pautas de la máquina recreativa.

Spectrum:  Puedes jugar con Joystick o teclado seleccionando del menú antes de
comenzar  a  jugar.  Si usas el Joystick. el espaciador sirve para saltar. Las
teclas son re-definibles, pero las predefinidas son:

S = arriba.

X = abajo.

M = derecha.

N = izquierda.

A = disparo.

Espaciador = salto.

PUNTUACIÓN Y SITUACIÓN

Commodore:  La zona en la parte superior de la pantalla muestra la puntuación,
el número de vidas que quedan, y la información sobre las armas que llevas. El
nombre  parpadeante  del  arma  indica que puedes hacer disparo graneado, y si
consigues  una barrera, el parpadeo se hará más rápido según baja el tiempo de
invulnerabilidad.  En  las escenas de túnel, un reloj a la derecha mostrará el
tiempo  que queda. Si te pasas del tiempo, morirás. Conseguirás una vida extra
al final de cada sección, pero no se conseguirá ninguna vida más por puntos.

Amstrad:  Hay  una  pequeĄa  zona  de  puntuación  en  la parte inferior de la
pantalla que da la información sobre el jugador, las vidas y la puntuación, de
esta  manera:  "1P  3000000". Si logras conseguir la barrera, la puntuación se
cambiará  por  un  reloj  que  irá  descontando tiempo hasta que se termine la
barrera. En las escenas de túnel aparecerá un reloj a la izquierda del display
habitual  que  indicará cuánto tiempo queda para completar la escena, y perder
una  vida  (isi  no  llegas!).  Al  final  de  cada  escena obtendrás una vida
adicional. Tendrás puntos por destruir enemigos por el camino, que variarán en
función  del  peligro que representan. Se debe conseguir unos 20.000 puntos al
finalizar una escena. No se consiguen vidas extra por puntos.

Spectrum:  Las vidas y la puntuación se ven en pantalla en todo momento. En la
sección  del  laberinto  aparecerán un mapa del laberinto y un reloj. El reloj
muestra  el  tiempo  que queda para completar el laberinto antes de perder una
vida.  Los  puntos  conseguidos  por  disparar al enemigo varían entre 5.000 y
40.000  para  los  alienígenas  grandes,  500 para los soldados y 200 para tos
bichos pequeĄos.

EL JUEGO

Amstrad y Commodore

El  juego consiste de tres secciones. En las dos primeras deberás destruir las
torres de los enemigos, mientras que en la última tienes que destruir el PPA y
la  nave  nodriza.  La primera sección consiste de tres escenas. En la primera
deberás luchar por un campo que hace «scroll». hasta llegar a la base enemiga,
donde tendrás que hacer un boquete en la pared para poder penetrar en la base.
En  la segunda escena debes de seguir tu mapa a través de los túneles hasta la
sala de control central. En la tercera escena deberás destruir la sala en sí.

La  segunda sección es similar a la primera, pero el enemigo es más fuerte que
la  vez  anterior.  La tercera escena tiene dos escenas. En la primera deberás
pasar  por  el  PPA  para llegar hasta la nave nodriza, mientras que en la se-
gunda  ya  estás  en  la  nave  y  debes  destruirla.  Cuando por el camino te
encuentres  con un depósito de armas debes dispararlas y soltarán una cápsula.
Si  pasas por encima de la cápsula lograrás liberar el arma que está dentro, y
será tuya. Las cuatro armas disponibles aparte de tu rifle son:

1.    Fuegro graneado.
2.    Escopeta que dispara en tres direcciones.
3.    Pistola de láser.
4.    Barrera.

Spectrum

El juego tiene cinco secciones:

LA  JUNGLA  (Scroll  horizontal}:  Lucha  contra  los  soldados  y destruye la
entrada  al  complejo  enemigo.  Se pueden obtener mejores armas en este nivel
destruyendo los depósitos de armas.

El  LABERINTO  EXTERIOR  (3D):  Destruye  los blancos en la pared trasera para
seguir por el laberinto y destruir la entrada de control.

La  GARGANTA  INTERIOR  (Scroll vertical): Sube por las paredes de la garganta
hasta la entrada, que deberás destruir.

El LABERINTO INTERIOR (3D): Parecido al exterior.

La  CONQUISTA FINAL (Scroll horizontal): Lucha contra buques y camiones en las
regiones  heladas  para  enfrentarte  a  los  guardianes  y  finalmente  a los
alienígenas. Destruye el corazón del enemigo para completar la misión.

SUGERENCIAS
-  Aprende dónde puedes recoger esas armas adicionales.
-  Ciertos personajes en los túneles te entregarán el arma si les disparas.
-  Si parpadea, destruyelo. şSi no, también!
-  Pasa de enemigos que no te amenacen.

(c) 1987 Konami.
(c) 1987 Ocean Software.

               Prohibida la reproducción, transmisión, alquiler
               o préstamo de este programa sin la autorización
                   expresa escrita de ERBE Software. S. A.
                             ERBE SOFTWARE, S. A.
                       NúĄez Morgado. 11 - 28036 Madrid

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------
          Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------