RAMBO
FIRST BLOOD PART II AMSTRAD 464, 664 y 6128 EL JUEGO OFICIAL PARA ORDENADOR BASADO EN LA PELÖCULA HISTORIA La acci¢n se desarrolla en una jungla del Vietnam, es una misi¢n de reconocimiento que se convierte en un rescate. Eres JOHN RAMBO, un veterano guerrero de la jungla cuyas instrucciones son: entrar en campo de prisioneros de guerra y obtener pruebas fotogr ficas de que hay all¡ prisioneros americanos. Pero habiédolos encontrado, ¨te permitir tu conciencia simplemente dar media vuelta y marcharte? CARGA Con el cassette rebobinado, pulsa CTL + ENTER simult neamente. Luego pulsa PLAY en el reproductor. CONTROLES El juego se controla necesariamente con joystick. El movimiento de Rambo depende de la direcci¢n en que se empuje el joystick. El bot¢n de disparo activa cualquier sistema de armamento que lleves encima, y debe ser pulsado repetidamente para operarlo. Los distintos sistemas de armamento que est n a tu alcance aparecen en la parte inferior, y son seleccionablas por medio de la barra espadadora (SPACE). TECLAS Q-Arriba. A-Abajo. U- Izquierda. P- Derecha. La tecla TAB, pausa, y vuelve a poner en marcha el juego. EL JUEGO Tiene lugar en un mill¢n de metros cuadrados de jungla, en la que est el campo de prisioneros, un Templo secreto y muchos tipos distintos de paisaje. El Coronel Trautman, tu Comandante en Jefe, te ha dado ¢rdenes muy claras: encuentra el campamento, toma pruebas fotogr ficas usando la c mara autom tica que es parte de tu equipo ®standard¯, y luego dirigirte hacia el Norte donde te espera un helic¢ptero. Volar s directamente de vuelta a tu base en Tailandia. Tus ¢rdenes son tajantes: ®No dispares al enemigo¯. ®No intentes un rescate¯. Sin embargo, cuando llegas al campo de prisioneros y ves a tu antiguo compa¤ero Banks atado a una cruz de bamb£ en el centro del campo, sabes que la historia se va a desarrollar de otra manera: una en la que vas a ser el Héroe. Debes decidirte... Ignorando a tu jefe y usando el machete, liberas a tu amigo, y ya no hay vuelta atr s, puesto que los centinelas te han visto. Cogiendo a Banks, vais luchando hacia el Norte, hacia el helic¢ptero que puede proporcionar transporte para todos los prisioneros. Una vez encontrado el helic¢ptero, debes volver al campo a buscar al resto de los prisioneros. Usando de nuevo el machete, cortar s sus ataduras e intentar s que suban todos a bordo del helic¢ptero. Pero ahora hay ya una alerta general, y env¡an un helic¢ptero armado para derribarte. Debes enfrentarte con este helic¢ptero e intentar escapar hacia Tailandia. PUNTUACION La informaci¢n en pantalla muestra la puntuaci¢n en curso en la parte inferior, y pasar al final del juego a la tabla de honor. Una ®Banda de Energ¡a¯ muestra las reservas de fuerza de Rambo, y se repone al terminar cada etapa. Se recibe puntuaci¢n extra recogiendo armas escondidas en puntos estratégicos. SISTEMAS DE ARMAMENTO Tu selecci¢n de armamento aparece en la parte inferior derecha de la pantalla, y la lista completa es: MACHETE. FLECHA, FLECHA EXPLOSIVA, GRANADA, LANZACOHETES y METRALLETA (algunos de éstos los tendr s al principio, otros est n escondidos). SUGERENCIAS - No intentes molestar o agredir al enemigo innecesariamente, sobre todo camino del campo (por ejemplo, usar armas que hacen ruido alertar las defensas). - No te quedes quieto dentro del campo, y recuerda que necesitar s tu machete para liberar a los prisioneros. - Dentro del helic¢ptero s¢lo puedes disparar el lanzacohetes (escondido a bordo). - Es peligros¡simo el uso de ciertas armas en los momentos inadecuados. - En cuanto rescates al primer prisionero, ya no hay vuelta atr s. (c) 1985 Anabasis Investment N.V. Producido por JON WOODS Prohibida la reproducci¢n, transmisi¢n, alquiler o préstamo de este programa sin la autorizaci¢n expresa escrita de ERBE Software, S. A. ERBE SOFTWARE, S. A. Santa Engracia, 17 - 28010 Madrid |