RAMBO
FIRST BLOOD PART II
AMSTRAD 464, 664 y 6128

EL JUEGO OFICIAL PARA ORDENADOR BASADO EN LA PELÖCULA

HISTORIA

La  acci¢n  se  desarrolla  en  una  jungla  del  Vietnam,  es  una  misi¢n de
reconocimiento que se convierte en un rescate.

Eres  JOHN  RAMBO,  un veterano guerrero de la jungla cuyas instrucciones son:
entrar en campo de prisioneros de guerra y obtener pruebas fotogr ficas de que
hay  all¡ prisioneros americanos. Pero habiédolos encontrado, ¨te permitir  tu
conciencia simplemente dar media vuelta y marcharte?

CARGA

Con  el  cassette  rebobinado,  pulsa CTL + ENTER simult neamente. Luego pulsa
PLAY en el reproductor.

CONTROLES

El  juego  se  controla  necesariamente  con  joystick. El movimiento de Rambo
depende de la direcci¢n en que se empuje el joystick.

El  bot¢n  de disparo activa cualquier sistema de armamento que lleves encima,
y  debe  ser  pulsado  repetidamente  para operarlo. Los distintos sistemas de
armamento  que  est n  a  tu  alcance  aparecen  en  la  parte inferior, y son
seleccionablas por medio de la barra espadadora (SPACE).

TECLAS

Q-Arriba.
A-Abajo.
U- Izquierda.
P- Derecha.
La tecla TAB, pausa, y vuelve a poner en marcha el juego.

EL JUEGO

Tiene  lugar  en  un  mill¢n  de metros cuadrados de jungla, en la que est  el
campo de prisioneros, un Templo secreto y muchos tipos distintos de paisaje.

El  Coronel  Trautman,  tu  Comandante en Jefe, te ha dado ¢rdenes muy claras:
encuentra el campamento, toma pruebas fotogr ficas usando la c mara autom tica
que  es  parte de tu equipo ®standard¯, y luego dirigirte hacia el Norte donde
te  espera  un  helic¢ptero.  Volar s  directamente  de  vuelta  a  tu base en
Tailandia. Tus ¢rdenes son tajantes: ®No dispares al enemigo¯. ®No intentes un
rescate¯.

Sin  embargo,  cuando  llegas  al  campo  de  prisioneros  y  ves a tu antiguo
compa¤ero Banks atado a una cruz de bamb£ en el centro del campo, sabes que la
historia se va a desarrollar de otra manera: una en la que vas a ser el Héroe.
Debes decidirte...

Ignorando  a  tu  jefe  y  usando  el machete, liberas a tu amigo, y ya no hay
vuelta  atr s,  puesto que los centinelas te han visto. Cogiendo a Banks, vais
luchando   hacia  el  Norte,  hacia  el  helic¢ptero  que  puede  proporcionar
transporte para todos los prisioneros.

Una  vez encontrado el helic¢ptero, debes volver al campo a buscar al resto de
los   prisioneros.  Usando  de  nuevo  el  machete,  cortar s  sus  ataduras e
intentar s  que  suban  todos  a  bordo del helic¢ptero. Pero ahora hay ya una
alerta general, y env¡an un helic¢ptero armado para derribarte.

Debes enfrentarte con este helic¢ptero e intentar escapar hacia Tailandia.

PUNTUACION

La  informaci¢n  en  pantalla  muestra  la  puntuaci¢n  en  curso  en la parte
inferior, y pasar  al final del juego a la tabla de honor.

Una  ®Banda  de  Energ¡a¯ muestra las reservas de fuerza de Rambo, y se repone
al terminar cada etapa.

Se   recibe   puntuaci¢n   extra   recogiendo   armas   escondidas  en  puntos
estratégicos.

SISTEMAS DE ARMAMENTO

Tu  selecci¢n  de  armamento  aparece  en  la  parte  inferior  derecha  de la
pantalla,  y la lista completa es: MACHETE. FLECHA, FLECHA EXPLOSIVA, GRANADA,
LANZACOHETES  y  METRALLETA  (algunos de éstos los tendr s al principio, otros
est n escondidos).

SUGERENCIAS

-  No  intentes  molestar  o  agredir  al enemigo innecesariamente, sobre todo
camino  del  campo  (por  ejemplo,  usar  armas  que  hacen ruido alertar  las
defensas).

-  No te quedes quieto dentro del campo, y recuerda que necesitar s tu machete
para liberar a los prisioneros.

-  Dentro  del  helic¢ptero  s¢lo puedes disparar el lanzacohetes (escondido a
bordo).

-  Es peligros¡simo el uso de ciertas armas en los momentos inadecuados.

-  En cuanto rescates al primer prisionero, ya no hay vuelta atr s.

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