MITHOS:

Nuestro  protagonista  es  "AHYZAR"  , un fiel sirviente del dios "KROSAR" , y
encargado  de  cuidar  sus  tesoros. Entre los valiosos tesoros se encontraban
"las  siete  monedas de HISSANTO" , que siempre hab¡an sido lo m s preciado de
"KROSAR"- su amo y se¤or-. Pero "AHYZAR" , jam s las hab¡a visto; pues estaban
encerradas  en  un  arca  ,  y  su  amo  le  advirti¢  que jam s , bajo ning£n
pretesto , abriera dicha arca .

Sin  embargo  , "AHYZAR" ten¡a un gran defecto ; que era tremendamente curioso
. Y cierto d¡a , no resisti¢ las ganas de abrir el arca y lo hizo entusiasmado
.  Pero  tal  torpeza le produjo el entusiasmo y el nerviosismo , que tumb¢ el
arca y las monedas se esparcieron por las tierras del Olimpo.

"KROSAR"  ,  al  enterarse  del  desastre , pens¢ expulsarlo del Olimpo : pero
como  "AHYZAR"  hab¡a sido su fiel tesorero durante m s de 2.000 a¤os , le dio
una segunda oportunidad . Le comunic¢ que le perdonar¡a si recuperaba de nuevo
las monedas.

"AHYZAR"  se asust¢ . Pues no era nada f cil recorrer las tierras del Olimpo ,
con  todos  los  peligros  que  esto  acarreaba . "KROSAR" para facilitarle la
misi¢n  ,  le  dot¢  con  la fuerza del caballo y la inteligencia del hombre .
convirtiéndole  en "MITHOS" , un poderoso centauro : y le arm¢ con un arco con
flechas .

Y "MITHOS" se dispuso a cumplir la misi¢n.

EL JUEGO:

. recoger las monedas doradas proporciona vidas extra.

. muchos enemigos se destruyen con un solo flechazo.

. los gusanos hay que saltarlos y seguir adelante r pidamente.

. la planta que sube y baja hay que pasarla cuando est  encogida.

. el  ngel muere con varios flechazos.

.  es  recomendable  esquivar  las  bolas de fuego de la fase del pozo volando
pegado a la pared derecha.

.  las pinzas del cangrego no hay que tocarlas porque matan.

.  para  activar  la subida de las rejas hay que dar pu¤etazo (tecla A o abajo
joystick) a las palancas.

.  la  tira  de  fuego  que  hay  antes  de  la segunda reja se cruza saltando
continuamente.

.  la  cabeza del le¢n que hay al final de la fase de la cueva necesita varios
flechazos  para  ser destruida . Las bolas que te lanza el le¢n a media altura
se destruyen con la tecla A (o abajo del joystick) . Las otras bolas se saltan
si van rasantes.

.  procurar  pasar  la  fase de las balanzas r pidamente , sin detenerse a ser
posible.


CONTROLES: MOVIMIENTO CON JOYSTICK O TECLAS

Teclas redefinibles.

O............................................................Izquierda

P............................................................Derecha

Q............................................................Arriba

A............................................................Abajo

SPC..........................................................Disparo

CTRL.........................................................Pausa (AMSTRAD)

F9...........................................................Retorno al men£
                                                             (AMSTRAD)

Stop.........................................................Pausa (MSX)

BS...........................................................Retorno al men£
                                                             (MSX)

K............................................................Pausa (SPECTRUM)

G............................................................Retorno al men£
                                                             (SPECTRUM)

Break........................................................Pausa
                                                             (PC y Compatibles)

Borr.........................................................Retorno al men£
                                                             (PC y Compatibles)

.............................................................Pausa (AMSTRAD PCW)

Borr.........................................................Retorno al men£
                                                             (AMSTRAD PCW)

INSTRUCCIONES PARA CARGAR EL PROGRAMA

CARGA AMSTRAD CPC      Disco   Teclee |CPM y pulsar Enter
                       Cinta   Pulse CTRL + Enter simult neamente

CARGA MSX              Disco   Introducir el disco en el ordenador y pulsar Reset
                       Cinta   Teclee Bload "Cas;", R y pulsar Reset

CARGA SPECTRUM+2 Y 4-3         Seleccionar la opci¢n cargador y pulsar Enter

CARGA SPECTRUM 48K             Teclee Load "" y pulse Enler

CARGA PC y COMPATIBLES         Introducir el disco en la unidad "A" y encender
                               el ordenador

CARGA AMSTRAD PCW

PCW 8256/8512                  Introducir el disco por la cara "A" y encender
                               el ordenador

PCW 9512                       Introducir el disco por la cara "B" y encender
                               el ordenador

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