HYPERSPORTS AMSTRAD
CARGA CPC 464 Pon el cassetle con la cara 1 hacia arriba y rebobinala. Escribe RUN -" y pulsa ENTER. CPC 664 y CPC 6128 Pon la cassete con la cara 1 hacia arriba y rebobinala. Escribe I TAPE y pulsa ENTER. Luego escribe RUN "" y pulsa ENTER. Hay tres deportes en cada cara. Carga primero la cara l. que consiste en nataci¢n, tiro al plato y potro. Cuando hayas completado estos tres deportes podr s dar la vuelta a la cinta, o volver a inlenlar los mismos deportes para intentar acumular m s puntos. Ten en cuenta que s¡ haces los mismos deportes por segunda vez. los tiempos de calificaci¢n ser n m s duros. Podr s intentar calificarte tantas veces como quieras, pero si no lo logras, tendr s que volver a empezar con cero puntos. Si has elegido pasar a la cara dos, tu puntuaci¢n ser traspasada, pero ya no podr s volver a la Cara 1 sin cargar el programa desde el principio. Una vez cargada la segunda cara, puedes intentar esas pruebas todas las veces que quieras. COMO JUGAR Cara 1.- NATACION.- Espera que suene el pistoletazo de salida. Entra en el agua pulsando el bot¢n de disparo. Incrementa la velocidad con continuas pulsaciones derecha/izquierda. Cuando aparece la palabra "Breath" (Respiraci¢n), pulsa el bot¢n de disparo. La puntuaci¢n se basa en el tiempo que tardes en llegar a la meta. TIRO AL PLATO.- Utiliza los controles derecha/izquierda para disparar a los platos que van saliendo. La puntuaci¢n depende del n£mero de platos que rompas. POTRO.- Pulsa el bot¢n de disparo para arrancar la carrera hacia el trampol¡n. Pulsa el bot¢n de disparo de nuevo cuando estén en el trampol¡n, y una vez m s cuando el atleta esté hacien- do "el pino" sobre el potro. Usa los controles derecha/izquierda para hacer que gire en el aire después del despegue del potro. La puntuaci¢n depende de la distancia recorrida sobre el trampol¡n, el tiempo que se haya estado encima del potro, el n£mero de giros y del aterrizaje. Cara 2.-. TIRO AL ARCO.- Pulsa el bot¢n de disparo para seleccionar la velocidad y direcci¢n del aire. P£lsalo de nuevo para soltar una de las ocho flechas hacia el blanco. Si mantienes el bot¢n pulsado, ir subiendo la altura de la (lecha. Intenta conseguir un ngulo lo m s cerca posible de 5 grados. TRIPLE SALTO.- Usa continuamente los controles derecha/izquierda para llegar a una m xima velocidad en tu carrera. Pulsa el bot¢n de disparo lo m s cerca posible de la raya de comienzo. Para cada salto, manten el bot¢n de disparo pulsado para incrementar el ngulo, y suéltalo lo m s cerca posible de 45 grados. La puntuaci¢n depender de la velocidad, de los ngulos y de la distancia. LEVANTAMIENTO DE PESO.- Selecciona el tipo de pes¢- Usa los controles derecha/izquierda para obtener m s potencia. Pulsa el bot¢n de disparo cuando el atleta parpadea para obtener ese margen extra de levantamiento. Sigue levantando hasta que los tres jueces den su aprobaci¢n al levantamiento. La puntuaci¢n depende del peso. Si no te calificas para alguna de las pruebas, el juego terminar en esa prueba, y no podr s pasar a la siguiente prueba. (c) 1985 IMAGINE SOFTWARE (1984} LIMITED ERBE garantiza la alta calidad de fabricaci¢n en sus productos. Todos los programas se encuentran grabados en ambas caras del cassette, para una mayor seguridad de carga. No obstante, si se diera el caso que alg£n iuego no cargara por ninguna de sus caras, le rogamos nos remita la cassette (sin el estuche) a ERBE SOFTWARE, Santa Engracia, 17, 28010 Madrid. Le ser¡a cambiada a vuelta de correo por otra igual en perfectas condiciones. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ fr ------------------------------------------------------------------------------ |