BATTLE OF THE PLANETS
AMSTRAD 464, 664, 6128 CARGA En el 664 y 6128 escribe I TAPE, y luego pulsa CTRL + ENTER. En el 464 pulsa fas teclas CTRL y ENTER simultneamente. CONTROLES DEL TECLADO Q ........................ ARRIBA A ........................ ABAJO P ;....................... DERECHA O ........................ IZQUIERDA Espaciador ............... Dispara los LASERS Z ........................ Dispara el TORPEDO 0 ........................ Aceleracin 9 ........................ Desaceleracin Del 1 al 5 ............... Status CONTROL POR JOYSTICK Se pueden hacer los movimientos direccionales y disparo de lser. El resto de los controles ser por teclado. MANUAL DE OPERACIONES ZOLTAR ha declarado la guerra galctica en tu universo, que consiste de cinco sistemas planetarios, que son; 1.XENATH 2. ELIAS 3. HORAF 4. OXAL 5. PETE Naves aliengenas rodean cada planeta, y pasado algn tiempo, aterrizarn en el planeta y destruirn la Civilizacin o Vida en dicho planeta. Tu habilidad en el espacio reducir el nmero de naves que aterrizan en el planeta ae ese sistema. En los planetas puedes reparar y reponer combustible en naves que, una vez en el espacio, podrs enganchar para reponer suministros en tu propia nave. Tu nave va equipada con un sistema lser, torpedos de neutrones y un visualizador de larga distancia. El visuali-zador tiene tres indicadores principales que aparecen en el borde de la pantalla: Hay otros dos smbolos en la pantalla, que son: Mientras estés en el planeta, el visualizador mostrar las naves de reparacin con un smbolo de llave inglesa, y las de suministro con una lata de combustible. Si pasas tu nave por una Puerta del Hiperespacio, podrs pasar a otros sistemas planetarios. Para interceptar tanto una de estas Puertas como naves enemigas, o algn planeta, mueve el cursor de navegacin con los mandos direccionales hacia all. Si es una nave enemiga con lo que te enfrentas, el cursor te permitir dirigir tu fuego de lser. Un uso excesivo del lser har que se recaliente, y no volver a funcionar hasta que su temperatura vuelve a bajar. La energa que queda en el sistema de lser se indica en un panel que aparece junto con el de temperatura, en la pantalla de status 5. La pantalla 4 te informar de tu armamento de torpedos. En la pantalla 3 vers cuntos Landers hay (naves enemigas que han aterrizado) y cunta vida planetaria queda. Dicha vida se ir mermando y acabar desapareciendo si no encuentras a los Landers y los destruyes. Si no logras destruirlos, el planeta ser destruido, y TU TAMBIN. Cuando quieras salir del planeta, aumenta tu fuerza ascendente, y dirgete hacia arriba usando tu punto de mira. La pantalla 2 te dar detalles de tu unidad principal de energa, que depende del nivel de combustible, potencia y temperatura del generador. Una potencia excesiva har que la temperatura se dispare, y corte automticamente la accin de los motores. El nivel de proteccin se indica en la pantalla 1. Las protecciones Derecha, Izquierda y Frontal estn todas indicadas. La parte inferior derecha de la pantalla muestra todos estos indicadores; al lado de cada uno hay un indicador global que se pone verde si los niveles son aceptables, mbar si hay problemas y rojo si la situacin es dramtica. El desastre inminente se avisar mediante el parpadeo de los indicadores rojos. SUGERENCIAS Al ir conociendo mejor el juego, podrs juzgar la velocidad de las naves enemigas; algunas van-despacio, otras-se mueven tan rpido que si las persigues corres el riesgo de reventar tus motores. Si se te recalienta la unidad de lser, puedes usar tus torpedos de neutrones para defenderte, pero este recurso tiene sus lmites. Los torpedos pueden ser apuntados hacia el blanco, pero algunas naves pueden detectar que estn siendo atacadas y tomarn acciones evasivas. Todas estas naves cambiarn de rumbo una vez que hayas logrado tocarlas con un disparo. La cantidad de disparos que harn falta para destruir una nave depende de su propia condicin: unas caern ms rpido que otras. Ser ventajoso que mires la pantalla de defensas, podrs an sobrevivir si giras tu nave para que la parte que queda frente al enemigo sea la que cuente con la mayor defensa. No aterrices en un planeta que est a punto de ser destruido. Es preferible buscar una Puerta Hipersnica e intentar llegar a otro planeta. PUNTUACIN Si crees que has conseguido una puntuacin particularmente alta, enva una carta a ERBE SORTWARE con esa puntuacin y el cdigo que aparece junto a ella. Y PODRAS PARTICIPAR EN EL CONCURSO INTERNACIONAL convocado por MIKROGEN. En el mes de septiembre, 1986, la persona que haya conseguido la mejor puntuacin en toda Espaa, participar en las semifinales europeas en Inglaterra. Caso de salir adelante en esas semifinales, claro est, pasar a la ronda final. Prohibida la reproduccin, transmisin, alquiler o préstamo de este programa sin la autorizacin expresa escrita de ERBE Software, S. A. ERBE SOFTWARE, S. A. Santa Engracia, 17- 28010 Madrid ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |