KNIGHT LORE

EL  HOMBRE  LOBO. El final de m1 v¡ale esta cerca, cuando los £ltimos rayos de
la  luz  del d¡a danzan fugazmente en el refrescante crep£sculo y se lanzan de
repente  a  la caza del rojo sol que se esconde. Detr s de mi siento los dedos
helados  de  la  oscuridad  de  la  noche  deslizarse  a  lo  largo de sombras
amenazantes, que se esconden tras grandes mont¡culos y cantos, observando cada
uno de mis movimientos... esperando silenciosamente... Durante d¡as he viajado
desde  los  terrenos  del  lobo de la selva al castillo de "KNIGHT LORE". para
buscar  al  anciano  y moribundo brujo y pedirle ayuda para poder liberarme de
esta  peligrosa  maldici¢n...  A  lo  largo  de  Incontables noches he dormido
encadenado  a  los   rboles  para  mantener a raya mi horrible maleficio, pero
ahora estoy aqu¡...

El  eco  de  mis  pasos  resuena por los h£medos y musgosos muros de la enorme
habitaci¢n  cuando  empujo la puerta principal y entro en la estancia. Puertas
colosales  se  abren en una sinfon¡a de quejidos, atrayéndome hada adelante en
m1 b£squeda.

Siento  que  el  viejo  brujo  me  contempla,  encerrado  en  el  Interior del
laberinto de trampas y pruebas, manteniéndose al margen de todo, excepto de la
mayor¡a  persistente  de Invitados no deseados que buscan una audiencia con el
gran brujo HELKHIOR.

De  repente una fr¡a niebla azul comienza a extenderse desde las hendiduras de
la  antigua  cantera.  A medida que va avanzando, comienza a tomar forma hasta
transformarse en un poderoso, flotante y giratorio v¢rtice de energ¡a.

Por  encima  de todo el ruido se alcanzan a escuchar los c nticos y tonadas de
melod¡as largamente olvidadas.

LAS  MELOOIAS  OLVIDADAS  EL BRUJO ES AHCRA MAS ANCIANO QUE ANTES TU BUSCAS SU
AYIDA  DENTRO DE SUS MUROS LA BUSQUEDAt PUEDE DURAR CUARENTA DÖAS ENCUENTRA LA
POCIàN,  HAZLO PRONTO EL ENCANTO ESCONDIDO BAJO TU ALMA DEBES DESHACERLO, ESTA
ES  TU  META  TEN CUIDADO, LAS TRAMPAS AQUI EMPIEZAN LA CALDERA TE DICE LO QUE
DEBES  ECHAR  PARA ROMPER LA MALDICIàN CON EL ENCANTAMENTO OUE TE SALVARA Y TE
KARA BIEN.

La  niebla  cesa de repente su acci¢n y se disipa tan répldo como se extendi¢.
Salto  al suelo y con total conocimiento del anciano brujo Inicio mi b£squeda.
Antorchas  débilmente  encendidas  alumbran  los  enormes muros de piedra, sus
llamas  parpadeantes  nunca  parecen  penetrar la negra oscuridad mis que unos
pocos pasos nac¡a adelante...

Merkyls  cristalinos  y  duendes  escondidos permanecen congelados en Inmensos
monolitos,  resplandeciendo  bajo  la  luz  de  la  luna  fr¡a  y  temblorosa-
Aprisionados  ah¡  por  el  brujo,  esperan  su sino en su Inacabable tarea de
defensa, glacial y silenciosamente.

Este  ser¡  su  destino  eterno  como  guardianes del castillo de KNIGHT LORE,
hasta que le llegue la muerte al viejo hechicero...

La  luna  se ha elevado r¡pldamente y en la plenitud de su luz fr¡a y azul, me
transformo  en Hombre Lobo... El futuro esta ahora muy claro, solo dispongo de
cuarenta d¡as y cuarenta noches para encontrar al anciano Brujo y solicitar su
ayuda e Instrucci¢n m gica. antes de que m1 alma atormentada me convierta para
siempre en hombre lobo.

PARA CONTROLAR LA AVENTURA -- CONTROLES DEL TECLADO

IZQUIERDA: ulllzer las teclas Z, C, B y M.

DERECHA:  giraré  a  la  derecha pulsando las teclas X, V, y N (y SYMBOL SHIFT
para  el  Spectrum).  MOVER  HACIA  ADELANTE:presionar  cualquier  tecla de la
segunda fila A, S, D, F, etc.

SALTAR: pulsar cualquier tecla de la fila tercera Q, W, E, R, etc.

RECOGER/SOLTAR:  Tu  Aventurero  podré  recoger  o soltar empleando las teclas
1-0.

PAUSA:   La  partida  puede  detenerse  utilizando  las  teclas  Caps  Shlft o
Space/Break (Shift para Amstrad). CONTROLES DEL JOYSTICK

Podras  controlar totalmente a tu Aventurero utilizando el INTERFACE KEMPSTON,
el  INTERFACE DE CURSOR o el INTERFACE II SINCLAIR y el Joystlck, reemplazando
los  comandos  IZQUIERDA,  DERECHA,  HACIA  ADELANTE,  SALTO  y RECOGE/SUELTA.
INSTRUCCIONES DE CARGA SPECTRUM Teclea LOAD"KNIGHT" o LOAD"".

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