KNIGHT LORE
EL HOMBRE LOBO. El final de m1 v¡ale esta cerca, cuando los £ltimos rayos de la luz del d¡a danzan fugazmente en el refrescante crep£sculo y se lanzan de repente a la caza del rojo sol que se esconde. Detr s de mi siento los dedos helados de la oscuridad de la noche deslizarse a lo largo de sombras amenazantes, que se esconden tras grandes mont¡culos y cantos, observando cada uno de mis movimientos... esperando silenciosamente... Durante d¡as he viajado desde los terrenos del lobo de la selva al castillo de "KNIGHT LORE". para buscar al anciano y moribundo brujo y pedirle ayuda para poder liberarme de esta peligrosa maldici¢n... A lo largo de Incontables noches he dormido encadenado a los rboles para mantener a raya mi horrible maleficio, pero ahora estoy aqu¡... El eco de mis pasos resuena por los h£medos y musgosos muros de la enorme habitaci¢n cuando empujo la puerta principal y entro en la estancia. Puertas colosales se abren en una sinfon¡a de quejidos, atrayéndome hada adelante en m1 b£squeda. Siento que el viejo brujo me contempla, encerrado en el Interior del laberinto de trampas y pruebas, manteniéndose al margen de todo, excepto de la mayor¡a persistente de Invitados no deseados que buscan una audiencia con el gran brujo HELKHIOR. De repente una fr¡a niebla azul comienza a extenderse desde las hendiduras de la antigua cantera. A medida que va avanzando, comienza a tomar forma hasta transformarse en un poderoso, flotante y giratorio v¢rtice de energ¡a. Por encima de todo el ruido se alcanzan a escuchar los c nticos y tonadas de melod¡as largamente olvidadas. LAS MELOOIAS OLVIDADAS EL BRUJO ES AHCRA MAS ANCIANO QUE ANTES TU BUSCAS SU AYIDA DENTRO DE SUS MUROS LA BUSQUEDAt PUEDE DURAR CUARENTA DÖAS ENCUENTRA LA POCIàN, HAZLO PRONTO EL ENCANTO ESCONDIDO BAJO TU ALMA DEBES DESHACERLO, ESTA ES TU META TEN CUIDADO, LAS TRAMPAS AQUI EMPIEZAN LA CALDERA TE DICE LO QUE DEBES ECHAR PARA ROMPER LA MALDICIàN CON EL ENCANTAMENTO OUE TE SALVARA Y TE KARA BIEN. La niebla cesa de repente su acci¢n y se disipa tan répldo como se extendi¢. Salto al suelo y con total conocimiento del anciano brujo Inicio mi b£squeda. Antorchas débilmente encendidas alumbran los enormes muros de piedra, sus llamas parpadeantes nunca parecen penetrar la negra oscuridad mis que unos pocos pasos nac¡a adelante... Merkyls cristalinos y duendes escondidos permanecen congelados en Inmensos monolitos, resplandeciendo bajo la luz de la luna fr¡a y temblorosa- Aprisionados ah¡ por el brujo, esperan su sino en su Inacabable tarea de defensa, glacial y silenciosamente. Este ser¡ su destino eterno como guardianes del castillo de KNIGHT LORE, hasta que le llegue la muerte al viejo hechicero... La luna se ha elevado r¡pldamente y en la plenitud de su luz fr¡a y azul, me transformo en Hombre Lobo... El futuro esta ahora muy claro, solo dispongo de cuarenta d¡as y cuarenta noches para encontrar al anciano Brujo y solicitar su ayuda e Instrucci¢n m gica. antes de que m1 alma atormentada me convierta para siempre en hombre lobo. PARA CONTROLAR LA AVENTURA -- CONTROLES DEL TECLADO IZQUIERDA: ulllzer las teclas Z, C, B y M. DERECHA: giraré a la derecha pulsando las teclas X, V, y N (y SYMBOL SHIFT para el Spectrum). MOVER HACIA ADELANTE:presionar cualquier tecla de la segunda fila A, S, D, F, etc. SALTAR: pulsar cualquier tecla de la fila tercera Q, W, E, R, etc. RECOGER/SOLTAR: Tu Aventurero podré recoger o soltar empleando las teclas 1-0. PAUSA: La partida puede detenerse utilizando las teclas Caps Shlft o Space/Break (Shift para Amstrad). CONTROLES DEL JOYSTICK Podras controlar totalmente a tu Aventurero utilizando el INTERFACE KEMPSTON, el INTERFACE DE CURSOR o el INTERFACE II SINCLAIR y el Joystlck, reemplazando los comandos IZQUIERDA, DERECHA, HACIA ADELANTE, SALTO y RECOGE/SUELTA. INSTRUCCIONES DE CARGA SPECTRUM Teclea LOAD"KNIGHT" o LOAD"". Entra a formar parte de nuestro Club de Software! Env¡anos una postal con tus datos: nombre... edad... direcci¢n... localidad... c¢digo postal... teléfono..., especificando la marca y modelo de tu ordenador y recibira's toda la informaci¢n acerca de nuestros juegos. Francisco Remiro, 5-7 28028 Madrid Telf. (91)246 38 02 acerca de nuestros juegos. Francisco Remiro, 5-7 28028 Madrid Telf. (91)246 38 02 |