FUTURE KNIGHT

SPECTRUM, AMSTRAD,  MSX

CARGA

SPECTRUM: LOAD "" y ENTER. AMSTRAD: CTRL + ENTER. MSX: RUN "CAS.

OBJETOS

Objetos a utilizar cuando haga falta:
Bomba: Destruye todos los alien¡genas en la pantalla y pone tu ssiuri en 999.
®Confuser¯: Crea confusi¢n entre los alien¡genas durante un rato.
Hechizo ®Flash Bang¯: ­Misterio! ®Shortener-: ­Desc£brelo t£!

Objetos a utilizar cuando haga falta y puedas:

Hechizo  ®Bridge¯:  Esto  permitir   crear un puente por encima de la ardiente
lava, y adem s te da un hombre adicional.
Hechizo  ®Destruct¯:  Destruye todos los alien¡genas en la pantalla durante un
rato, y mata al Henchodroid.
Pase  ®Exit¯:  Desbloquear   una salida en cierto sitio, para que puedas salir
de la nave, y adem s te da un hombre adicional.
Guante:  Te  permite llevar el hechizo ®Reléase¯ sin quemarte, y también te da
un hombre adicional.
Llave ®Platform¯: Al usarla, aparece una plataforma.
Hechizo ®Reléase¯: Al usarlo, puedes rescatar a la bella damisela y besarla.
Pase ®Safe¯: Abre una salida en una de las pantallas.
Cetro: Te permite matar a un robot muy grande que es casi indestructible.
Llave Secruro : Abre una salida en una de las pantallas.

TECLAS
U: Usar objetos (ver también nota 1).
Terminar  partida  en  curso  y volver al comienzo: Spectrum: BREAK. Ams-trad:
CTRL ESC. MSX: CONTROL STOP.

CONTROLES (s¢lo Spectrum)
Q: Izquierda.
W: Derecha.
P: Arriba.
L: Abajo.
ESPACIADOR: Disparo.

JOYSTICK

                               SUBIR ESCALERA
                                   SALTAR
                                      |
                   SALTO IZQUIERDA    |    SALTO DERECHA
                                  \   |   /
                                    \ | /
                 ANDAR IZQUIERDA ---- + ---- ANDAR DERECHA
                                    / | \
                                  /   |   \
                          AGACHAR     |     AGACHAR

                                   AGACHAR
                                SUBIR ESCALERA



Pulsando  el  bot¢n  de  disparo,  disparas el arma que llevas en ese momento.

Nota  1:  Algunos objetos s¢lo se pueden usar en ciertas salas. Por ejemplo, e
se quiera.

(c) 1986 GREMLIN GRAPHICS.

ERBE garantiza la alta calidad de fabricaci¢n en sus productos.

Todos  los  programas se encuentran grabados en ambas caras del cassette, para
una mayor seguridad de carga.

No  obstante,  si  se  diera el caso que alg£n juego no cargara por ninguna de
sus caras, le rogamos nos remita la cassette (sin el estuche) a ERBE SOFTWARE,
Santa  Engracia,  17.  28010  Madrid. Le ser¡a cambiada a vuelta de correo por
otra igual en perfectas condiciones.

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