THE GREAT ESCAPE
AMSTRAD CARGA CTRL + ENTER. EL JUEGO Estamos en Alemania, en el ao 1942. Has sido capturado y ests en un campo de prisioneros de guerra de alta seguridad. La victoria en esta guerra est an lejos, por lo que consideras que debes intentar escapar. Necesitars mucha paciencia y un plan minucioso que te lleve a una fuga con éxito. A pesar de estar estrechamente vigilado, debers eludir a tus guardianes de vez en cuando para conseguir las herramientas y los materiales que te harn falta ms adelante. Hay varias rutas por las que se puede escapar, cada una de ellas necesitando distintas herramientas y conocimientos. GEOGRAFA DEL CAMPO Y POSIBLES RUTAS DE ESCAPE El campo est situado en un antiguo castillo, sobre un monte con acantilados y el mar cortando los accesos por tres lados. La nica entrada autorizada es por una estrecha carretera, donde una caseta cierra el camino a aquellos que no puedan presentar la documentacin necesaria. Todas las dems zonas estn valladas por muros o vallas metlicas, y hay perros patrullando todo el permetro. Desde sendas torres de vigilancia se observa atentamente todo el entorno, y hay muy pocos sitios ciegos-. Por la noche, poderosos focos barren las vallas. Los prisioneros estn en barracones, dentro del patio del castillo, justo al lado de un descampado que se usa para pasar lista, y para cumplir con los requisitos de la Convencin de Ginebra sobre zonas para recreo y deporte. Afortunadamente, dicho descampado est situado hacia la parte interior del castillo, permitiendo examinar con facilidad los muros que dan al sur. Debajo del castillo hay un laberinto de desage y tneles empezados por antiguos presos. Sin embargo, entrar en ellos sin luz puede resultar altamente peligroso. PERSONAJES Dentro del campamento hay cuatro personajes principales: 1, EL COMANDANTE.-Este hombre controla el campo totalmente. El decide cuntos soldados van a constituir cada patrulla y cuntos van a estar en las torres de vigilancia. Al comienzo de la partida, la vigilancia no es muy severa, pero cuantas ms veces te pillen fuera de las zonas autorizadas, ms duros sern los guardias. El Comandante es el menos fiable de todas las fuerzas del orden, puesto que inspecciona con frecuencia sus dispositivos de seguridad; nunca sabes cundo te vas a encontrar repentinamente con él en cualquier lugar del Campo jConviene por tanto tenerle muy vigilado y evitarlo a toda costal 2. LOS GUARDIAS ALEMANES-Estos hombres son los que deben hacer largas patrullas, pasar mucho fro en las torres de observacin o vigilar a los prisioneros mientras hacen sus quohnceres diarios. Una vez que estn <l. piirullo, soguirAn la ruta que les han marcado, tomando aproximadamente el mismo tiempo en cada recorrido Esto le pormmrj averiguar TECLADO (Pulsa* ESC para activar) Se pueden definir, pero las normales son: Z . Arriba ESPACIO - Cuchillo W - Abajo ENTER - Disparo O - Izq. PAUSA - ESC P - Der. DEL - Aborta partida pausada EN MARCHA Alerta Roja! Las plataformas y escaleras para avanzar por las cuatro zonas defendidas: La Base de Misiles, El Puerto, El Puente, y el Campo de Prisioneros. Usa tu chuchillo para atacar a los defensores, que saltarn, darn patadas, dispararn y mordern en el intento de pararte. Ten cuidado - puedes convertirte en un Detector de Minas ambulante. Evita las balas, los misiles y los ataques de mortero. Recoge tus armas matando al Comandante. Las armas son Lanzallamas Lanzacohetes Granadas Ojo: Al final de cada seccin, el enemigo lanzar una ofensiva con todos los medios a su alcance. PUNTUACIN La pantalla muestra la puntuacin actutal y las vidas que quedan, en el lado izquierdo superior, y la zona en la que estas, a la derecha. Si llevas algn arma, esto se indicar grficamente en la parte izquierda superior. Empiezas con tres vidas. Cada 20.000 puntos y cada zona consigues otra vida, hasta un mximo de 8. Al acabar la zona, tendrs adems, 3.000 puntos extra. SUGERENCIAS - Evita las balas y misiles tumbndole o saltando. - Usa tus armas para destruir ms que a tus enemigos. - No te quedes parado, o tendrs mucha compaa. - Intenta conservar tus armas hasta el final de cada ?ona. - Vigila el cielo. Producido por D.C. Ward J986 Imagine Software 11984) Ltd. KONAMI ERBE garantiza la alta calidad de fabricacin en sus productos. Todos los programas se encuentran grabados en ambas caras del cassette, para una mayor seguridad de carga. No obstante, si se diera el caso que algn juego no cargara por ninguna de sus caras, le rogamos nos remita la cassette {sin el estuche) a ERBE SOFTWARE, Santa Engracia, 17, 28010 Madrid. Le sera cambiada a vuelta de correo por otra igual en perfectas condiciones. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |