PISO ZERO
El crack del 29 no fue nada comparado con éste. El principal holding de Well La¤e, en el centro de la isla de Womanhattan. en la Gran Naranja, la R.B.A. Inc., ha sido invadida por las huestes de los hermanos Cadwaladwr PROFESIONALES COMO LA COPA DE UN ABEDUL Los hermanos Cadwallardwr han reunido un ejército de profesionales con los que han invadido las 15 secciones del holding R.B.A Su ejército est integrado por 7 tipos de profesionales como la copa de un abedul: 1 El cl sico mosca, denominado as¡ por morir como moscas. 2. El duro, al que tienes que pegarle tres tiros para detener su avance implacable. 3. El franco tirador, que se tumba tranquilamente para poder disparar con m s comodidad. 4. El saltimbanqui, que va saltando como una cabra y que no es menos loco. 5. El t¡pico saqueador, que aprovecha la confusi¢n para birlarse a las muchachas y hacer con ellas lo que le venga en gana. Es el £nico de este mont¢n de profesionales, a parte del esqueleto, que no va armado con instrumentos convencionales. 6. El blindado, una especie de tanque con patas al que s¢lo puedes matar d ndole un certero tiro en la cabezota. 7. El esqueleto, una especie de jubilado de ultratumba que pasea distra¡do como si estuviera demasiado viejo para esos trotes. Ni que decir tiene que las balas, a él, le pasan entre costilla y costilla, aunque tampoco se molesta en disparar. El venerable anciano se limita a pasear, pero no es aconsejable que te cruces con él, dado que si todos los dem s profesionales te quitan cierta medida de energ¡a al toparte con ellos, el esqueleto puede absorber todas tus energ¡as en un abrir (sin cerrar) de ojos. LOS HERMANOS CADWALADWR Se trata de tres quintillizos (los otros dos s¢lo vivieron unas horas en su m s tierna infancia) que tienen la fea costumbre de arrojar unas bolas mort¡feras mientras pasean de aqu¡ para all , como si estuvieran echando migas a las palomas. Por ende, si los haces enfadar mucho con tus impertinentes disparos, se pueden poner de rodillas, pero no para rogar nada, sino para dar m s efectividad a sus lanzamientos, que desde esa posici¢n son, para ti, mortales de necesidad. Aunque no seas cobarde por naturaleza, Max, eso lo sabemos todos, no te queda m s remedio que dispararles por la espalda, acert ndoles 4 tiros en la cocorota. Ahora, si quieres hacerlo cara a cara, suerte, que la necesitar s. Si tienes un arma de largo alcance, mejor que mejor. Por £ltimo, siendo grandes estrategas, los hermanos Cadwaladwr se han situado, cada uno, en las salidas de las secciones 5, 10 y 15. LOS DONES Y LOS DEBERES DE MAC Para empezar, Mac, puedes caminar, lo que es todo un lujo. Tienes dos piernas y dos brazos, a pesar de 2 que la mitad sean artilugios mec nicos. Tendr¡amos que remontarnos a aquellos tiempos gloriosos de Vietnam, pero serla demasiado largo y no disponemos de tiempo. De modo que entras (hay que tenerlos, Mac, aunque sean artilugios mec nicos, como en tu caso), entras, dec¡amos, t£ s¢lito, con una Calasnikov-nikuvnikav, en la primera secci¢n del holding. All¡ te cruzas con un polic¡a que hace tranquilamente su ronda y cuyo apoyo es m s bien moral que f¡sico. Una vez dentro, y dentro del tiempo l¡mite, tendr s que rescatar a la plantilla de cada secci¢n, integrada por jefes y secretarias. Cada jefe lleva consigo una maleta en la que hay valiosos documentos (desfalcos, evasi¢n de capitales, etc.). No puedes pasar a la siguiente secci¢n sin haber rescatado, al menos, a uno. Las secretarias son m s prescindibles, pero es todo un placer tener a tu espalda, aterrorizadas, a esas hermosas criaturas (propiedad de los jefes), y m s placentero a£n el verlas marchar, sanas y salvas, hacia la libertad, proclam ndote su héroe y libertador, sobre todo si tenemos en cuenta lo que te pagan por salvar el lindo pellejo de cada una de ellas. Por lo dem s, sin distinci¢n de sexos, por cada 2 miembros (en parejas) de la plantilla que pongas a salvo se te recargar la energ¡a, y si salvas a 4 a la vez, ganar s, adem s, una vida extra Volviendo a tus dones, te puedes tumbar, puedes saltar y subirte a cajas y estanter¡as, tienes infinidad de ascensores a tu disposici¢n, ah, y est la cajita. LA CAJITA Cada misterio tiene su explicaci¢n, pero algunas explicaciones tienen su misterio. Esto £ltimo acontece con las cajitas ¨De d¢nde vienen? ¨A d¢nde van? La explicaci¢n es muy sencilla: X. En consecuencia, el misterio de esta explicaci¢n vendr¡a a ser XX (?). Pero lo que te interesa es que cada cajita contiene una sorpresa. Les pegas un tiro y te ofrecen una recarga de energ¡a, un arma de mayor alcance, la llave de la salida o, inclusive, una vida extra. EL POLICÖA Volviendo al polic¡a de la entrada, que, excepto en las fases 5, 10 y 15, es la salida, su cometido no es otro que indicar a los jefes y secretarias el camino de la libertad. Lleva a éstos hasta él y él los sacar de este infierno. EL TIEMPO A pesar de que las cotizaciones del oro, en Well La¤e, est n a la baja, el tiempo no deja de ser oro. En cada fase tienes un tiempo que se ajusta, aunque sea injusto, a los c lculos, hechos por un pu¤ado de precisos relojeros Zuisos, de la suma del tiempo invertido en rescatar a cada miembro de la plantilla, a¤adido al valor absoluto del empleo de ascensores, etc. En suma, corre, porque si el tiempo se consume se acab¢ el juego, amigo. JO'EOS! En caso de que, rest ndote s¢lo 50 segundos de tiempo, no hayas conseguido salir airoso de la secci¢n que sea, entrar en acci¢n el cuerpo especial de masacres, los JO'EOS, auténticas m quinas de matar, y, a la vez, suicidas A pesar de venir en tu apoyo, el caos que deriva de cada una de sus intervenciones, puede acabar no s¢lo con los malos, sino también con jefes y secretarias, contigo y con ellos mismos. Por m s que te duela, m talos y hazlo sin pens rtelo dos veces Esto es todo, Mac. Ya ves que la situaci¢n es grave, pero no desesperada. Rocabri. Pwllheli, 1991 TECLAS DE CONTROL Subir/Saltar Fase 1. Bajar/Agacharse: Q. Izquierda: O Derecha: P. Disparar: Espacio. Salida rehén: Enter. El juego puede ser controlado también mediante un joystick y las teclas de control son redefinibles. INSTRUCCIONES DE CARGA MSX: Teclear RUN "CAS:" seguido de RETURN Spectrum 48K: Teclear LOAD "" seguido de ENTER. Spectrum +2, +3 y 128 cinta: Seleccionar la opci¢n CARGADOR Amstrad CPC 464: Pulsar CTRL y ENTER al mismo tiempo Amstrad CPC 664 y 6128 cinta: Teclear |TAPE seguido de RETURN y seguir las instrucciones del Amstrad CPC 464. Spectrum 128 disco: Elegir la opci¢n CARGADOR. Amstrad disco: Teclear |CPM seguido de RETURN. IBM PC y compatibles: Cambiar a la unidad en que se encuentre introducido el disco (por ejemplo, la A) y teclear PISO seguido de RETURN. AUTORES Programador: Hern n Castillo. Dise¤o de la caja: µngel Luis S nchez Producci¢n: ZIGURAT SOFTWARE, S A Avda Be-tanzos, 85, estudio 2. 28034 Madrid. Teléf (91) 739 30 23. Fax: (91) 201 58 62. Distribuci¢n: ERBE, S. A. C/ Serrano, 240 28016 Madrid. Teléf. (91) 458 16 58. GARANTÖA Zigurat se compromete a reintegrar cualquier cinta o disco que tenga alg£n defecto de fabricaci¢n. Env¡a el disco o cinta defectuosa junto a tu direcci¢n y recibir s otro/a en buen estado. Copyright ZIGURAT SOFTWARE, S. A. 1991. Prohibida la reproducci¢n. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |