PISO ZERO

El  crack  del 29 no fue nada comparado con éste. El principal holding de Well
La¤e,  en  el  centro de la isla de Womanhattan. en la Gran Naranja, la R.B.A.
Inc., ha sido invadida por las huestes de los hermanos Cadwaladwr

PROFESIONALES COMO LA COPA DE UN ABEDUL

Los  hermanos  Cadwallardwr  han  reunido un ejército de profesionales con los
que han invadido las 15 secciones del holding R.B.A Su ejército est  integrado
por 7 tipos de profesionales como la copa de un abedul:

1 El cl sico mosca, denominado as¡ por morir como moscas.

2.  El  duro,  al  que  tienes  que  pegarle tres tiros para detener su avance
implacable.

3.  El franco tirador, que se tumba tranquilamente para poder disparar con m s
comodidad.

4. El saltimbanqui, que va saltando como una cabra y que no es menos loco.

5.  El  t¡pico  saqueador,  que  aprovecha  la  confusi¢n  para birlarse a las
muchachas  y  hacer  con  ellas  lo  que le venga en gana. Es el £nico de este
mont¢n  de  profesionales,  a  parte  del  esqueleto,  que  no  va  armado con
instrumentos convencionales.

6.  El  blindado,  una  especie  de  tanque con patas al que s¢lo puedes matar
d ndole un certero tiro en la cabezota.

7.  El  esqueleto,  una  especie de jubilado de ultratumba que pasea distra¡do
como si estuviera demasiado viejo para esos trotes. Ni que decir tiene que las
balas,  a él, le pasan entre costilla y costilla, aunque tampoco se molesta en
disparar.  El venerable anciano se limita a pasear, pero no es aconsejable que
te  cruces  con él, dado que si todos los dem s profesionales te quitan cierta
medida  de energ¡a al toparte con ellos, el esqueleto puede absorber todas tus
energ¡as en un abrir (sin cerrar) de ojos.

LOS HERMANOS CADWALADWR

Se  trata  de  tres quintillizos (los otros dos s¢lo vivieron unas horas en su
m s  tierna  infancia)  que  tienen  la  fea  costumbre  de arrojar unas bolas
mort¡feras mientras pasean de aqu¡ para all , como si estuvieran echando migas
a  las  palomas.  Por  ende,  si los haces enfadar mucho con tus impertinentes
disparos,  se pueden poner de rodillas, pero no para rogar nada, sino para dar
m s  efectividad  a  sus  lanzamientos,  que  desde esa posici¢n son, para ti,
mortales  de  necesidad.  Aunque  no  seas cobarde por naturaleza, Max, eso lo
sabemos  todos,  no  te  queda  m s  remedio  que  dispararles por la espalda,
acert ndoles  4  tiros  en la cocorota. Ahora, si quieres hacerlo cara a cara,
suerte,  que  la  necesitar s.  Si  tienes un arma de largo alcance, mejor que
mejor.  Por  £ltimo, siendo grandes estrategas, los hermanos Cadwaladwr se han
situado, cada uno, en las salidas de las secciones 5, 10 y 15.

LOS DONES Y LOS DEBERES DE MAC

Para  empezar, Mac, puedes caminar, lo que es todo un lujo. Tienes dos piernas
y  dos brazos, a pesar de 2 que la mitad sean artilugios mec nicos. Tendr¡amos
que  remontarnos a aquellos tiempos gloriosos de Vietnam, pero serla demasiado
largo  y  no  disponemos de tiempo. De modo que entras (hay que tenerlos, Mac,
aunque  sean  artilugios  mec nicos,  como  en  tu caso), entras, dec¡amos, t£
s¢lito, con una Calasnikov-nikuvnikav, en la primera secci¢n del holding. All¡
te  cruzas con un polic¡a que hace tranquilamente su ronda y cuyo apoyo es m s
bien moral que f¡sico. Una vez dentro, y dentro del tiempo l¡mite, tendr s que
rescatar a la plantilla de cada secci¢n, integrada por jefes y secretarias.

Cada  jefe  lleva  consigo  una  maleta  en  la  que  hay  valiosos documentos
(desfalcos,  evasi¢n  de  capitales,  etc.).  No  puedes  pasar a la siguiente
secci¢n sin haber rescatado, al menos, a uno.

Las  secretarias  son  m s  prescindibles,  pero  es todo un placer tener a tu
espalda,  aterrorizadas, a esas hermosas criaturas (propiedad de los jefes), y
m s  placentero  a£n  el  verlas  marchar,  sanas y salvas, hacia la libertad,
proclam ndote su héroe y libertador, sobre todo si tenemos en cuenta lo que te
pagan por salvar el lindo pellejo de cada una de ellas.

Por  lo dem s, sin distinci¢n de sexos, por cada 2 miembros (en parejas) de la
plantilla  que pongas a salvo se te recargar  la energ¡a, y si salvas a 4 a la
vez, ganar s, adem s, una vida extra

Volviendo  a  tus  dones,  te puedes tumbar, puedes saltar y subirte a cajas y
estanter¡as,  tienes  infinidad  de ascensores a tu disposici¢n, ah, y est  la
cajita.

LA CAJITA

Cada  misterio  tiene  su  explicaci¢n,  pero  algunas explicaciones tienen su
misterio. Esto £ltimo acontece con las cajitas ¨De d¢nde vienen? ¨A d¢nde van?
La  explicaci¢n  es  muy  sencilla:  X.  En  consecuencia, el misterio de esta
explicaci¢n  vendr¡a  a ser XX (?). Pero lo que te interesa es que cada cajita
contiene  una sorpresa. Les pegas un tiro y te ofrecen una recarga de energ¡a,
un arma de mayor alcance, la llave de la salida o, inclusive, una vida extra.

EL POLICÖA

Volviendo  al  polic¡a de la entrada, que, excepto en las fases 5, 10 y 15, es
la  salida,  su  cometido  no es otro que indicar a los jefes y secretarias el
camino  de  la  libertad.  Lleva  a  éstos  hasta  él  y él los sacar  de este
infierno.

EL TIEMPO

A  pesar  de  que  las cotizaciones del oro, en Well La¤e, est n a la baja, el
tiempo no deja de ser oro. En cada fase tienes un tiempo que se ajusta, aunque
sea  injusto,  a  los  c lculos,  hechos  por  un pu¤ado de precisos relojeros
Zuisos,  de  la  suma  del  tiempo  invertido en rescatar a cada miembro de la
plantilla,  a¤adido  al valor absoluto del empleo de ascensores, etc. En suma,
corre, porque si el tiempo se consume se acab¢ el juego, amigo.

­JO'EOS!

En  caso  de  que,  rest ndote s¢lo 50 segundos de tiempo, no hayas conseguido
salir  airoso  de  la secci¢n que sea, entrar  en acci¢n el cuerpo especial de
masacres,  los  JO'EOS,  auténticas m quinas de matar, y, a la vez, suicidas A
pesar  de  venir  en  tu  apoyo,  el  caos  que  deriva  de  cada  una  de sus
intervenciones,  puede  acabar no s¢lo con los malos, sino también con jefes y
secretarias, contigo y con ellos mismos. Por m s que te duela, m talos y hazlo
sin pens rtelo dos veces

Esto es todo, Mac. Ya ves que la situaci¢n es grave, pero no desesperada.

                                                                      Rocabri.
                                                                Pwllheli, 1991

TECLAS DE CONTROL

Subir/Saltar  Fase  1.
Bajar/Agacharse: Q.
Izquierda: O
Derecha: P.
Disparar: Espacio.
Salida rehén: Enter.

El  juego  puede  ser  controlado también mediante un joystick y las teclas de
control son redefinibles.

INSTRUCCIONES DE CARGA

MSX: Teclear RUN "CAS:" seguido de RETURN

Spectrum 48K: Teclear LOAD "" seguido de ENTER.

Spectrum +2, +3 y 128 cinta: Seleccionar la opci¢n CARGADOR

Amstrad CPC 464: Pulsar CTRL y ENTER al mismo tiempo

Amstrad  CPC  664  y  6128 cinta: Teclear |TAPE seguido de RETURN y seguir las
instrucciones del Amstrad CPC 464.


Spectrum 128 disco: Elegir la opci¢n CARGADOR.

Amstrad disco: Teclear |CPM seguido de RETURN.

IBM  PC  y compatibles: Cambiar a la unidad en que se encuentre introducido el
disco (por ejemplo, la A) y teclear PISO seguido de RETURN.

AUTORES

Programador: Hern n Castillo.

Dise¤o de la caja: µngel Luis S nchez

Producci¢n:  ZIGURAT  SOFTWARE,  S  A  Avda  Be-tanzos,  85,  estudio 2. 28034
Madrid. Teléf (91) 739 30 23. Fax: (91) 201 58 62.

Distribuci¢n:  ERBE,  S.  A.  C/ Serrano, 240 28016 Madrid. Teléf. (91) 458 16
58.

GARANTÖA

Zigurat  se  compromete  a  reintegrar cualquier cinta o disco que tenga alg£n
defecto de fabricaci¢n. Env¡a el disco o cinta defectuosa junto a tu direcci¢n
y recibir s otro/a en buen estado.

      Copyright ZIGURAT SOFTWARE, S. A. 1991. Prohibida la reproducci¢n.



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