NEW ZEALAND STORY

AMSTRAD, SPECTRUM

Nueva  Zelanda es un pac¡fico lugar donde vivir -especialmente si eres un Kiwi
en el Zoo Auckland-. Tiki es un Kiwi muy feliz...

El  problema  apareci¢  en  forma de una morsa psic¢tica cuya pasi¢n era comer
kiwis  frescos.  La  morsa  secuestr¢  a Tiki y a sus familiares con el fin de
abastecer su despensa.

La  morsa escondi¢ a sus v¡ctimas en veinte peligrosos lugares alrededor de la
isla,   pero  nuestro  héroe  consigui¢  escapar  y  decidi¢  rescatar  a  sus
compa¤eros.

Mira  c¢mo  vuelan  las  plumas  mientras Tiki ejecuta su plan. En la despensa
también hay compa¤eros muy extra¤os y sedientos de sangre.

INSTRUCCIONES DE CARGA

Amstrad

Amstrad CPC (Cassette): Rebobina la cassette y teclea RUN" ENTER.

Sigue las instrucciones de pantalla.

Amstrad CPC (Disco): Teclea RUN" DISC ENTER.

Spectrum

1.  Introduce  la cinta en tu aparato de cassette. Comprueba que la cinta est 
totalmente rebobinada.

2.  Comprueba  que  la  conexi¢n  MIC est  desconectada y que los controles de
tono y volumen est n ajustados a sus niveles apropiados.

3.  Si  tu  ordenador es un Spectrum 48K o Spectrum +, entonces carga el juego
de  la  siguiente  manera:  teclea LOAD'"' (ENTER). (F¡jate que no hay espacio
entre  las  dos  comillas.)  La se obtiene pulsando simult neamente las teclas
SYMBOL SHIFT y P.

4.  Pulsa  PLAY en el cassette. El juego se cargar  autom ticamente. Si tienes
problemas,  intenta  ajustar  los  controles  de  tono y volumen y consulta el
cap¡tulo 6 de tu manual Spectrum.

5.  Si tu ordenador es un Spectrum 128K, sigue las instrucciones de pantalla o
consulta el manual correspondiente.

NOTA:

48K: Juego multicarga; sigue en todo momento las instrucciones de pantalla.

128K:  El  juego cargar  cuatro niveles al mismo tiempo; sigue en todo momento
las instrucciones de pantalla.

Disco Spectrum +3

Instala  el  sistema  y  enciende el ordenador. Inserta el disco y pulsa ENTER
para seleccionar la opci¢n 'LOADER'. El programa se cargar  autom ticamente.

CONTROLES

Opciones usuales del joystick para ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA, DERECHA y DISPARO.

Controles del teclado redefinibles; los controles por defecto son:

Arriba:    I.

Izquierda: J.

Disparo:   Space.

Abajo:     K.

Derecha:   L.

Para interrumpir la partida pulsa SHIFT y CAPS SHIFT.

El juego se controla v¡a joystick Sinclair, Kempston o teclado.

EL JUEGO

Controlas  a  Kiti  el  Kiwi  y tu misi¢n consiste en liberar a tus compa¤eros
secuestrados.  En  un principio vas armado solamente con un arco y una flecha,
pero  a  veces  cuando  destruyes  a un enemigo éste dejar  caer un objeto que
puedes  recoger  y  utilizar.  Hay  diferentes  tipos  de  objetos que deber s
descubrir  por  tu  cuenta.  Estos  pueden ser desde armas extra a p¡ldoras de
invulnerabilidad temporal.

Los  kiwis  no  pueden  volar  y t£ no eres una excepci¢n. Sin embargo, puedes
superar  este  inconveniente  golpeando/tirando a las criaturas de sus globos.
­Toma  t£ el control y vuela a los cielos! Aunque parezca mentira los kiwis no
pueden  respirar  debajo  del  agua...  Ten  cuidado  cuando estés nadando. En
pantalla  aparecer   tu nivel de ox¡geno; por tanto, ­f¡jate en el indicador y
no te ahogues!

Cada  vez  que tires agua por la boca recuperar s parte de tu ox¡geno. También
puedes utilizar esta t ctica para disparar contra tus adversarios.

En  los  primeros  niveles  aparecer n una flechas en la parte posterior de la
pantalla,  que  indican la direcci¢n que debes tomar para liberar a uno de los
kiwis  capturados  en ese nivel. Pero ten cuidado porque en algunas etapas del
juego la liberaci¢n de uno de tus colegas alertar  a una gigantesca criatura y
deber s destruirla antes de pasar al nivel siguiente.

Sugerencia: Puedes dejarte comer por la ballena y destruirla desde dentro.

Como  las  otras  guaridas de la morsa est n muy bien escondidas y fuertemente
protegidas,  nosotros  no  podemos  ayudarte m s. Aprender s nuevas t cticas a
medida  que  avances  en  el  juego.  Cada nuevo nivel te enfrentar  a nuevos,
emocionantes y originales desaf¡os.

Nota.-No  te  dediques  a  hacer  turismo  por la zona porque tienes un tiempo
l¡mite para completar el nivel.

En  la parte inferior de la pantalla se encuentran los siguientes indicadores:
n£mero  de vidas restantes, puntuaci¢n de cada uno de los jugadores y su nivel
de ox¡geno 02, que disminuye cuando el jugador est  dentro del agua.

La  partida  termina cuando agotas todas tus vidas o cuando despejas todas las
pantallas y consigues llegar al final.

Por cada objeto especial recogido ganar s

1.000 puntos.  Las  frutas  valen  de  300  a  8.000  puntos. Por cada enemigo
destruido  ganar s  de  100  a  500 puntos, y si destruyes a sus jefes ganar s
10.000, 20.000, 30.000, 40.000 y 50.000 puntos.

SUGERENCIAS

-  Cuando estés dentro del agua puedes recuperar ox¡geno sacando la cabeza del
Kiwi  por  encima del agua; después pulsa el bot¢n disparo para tirar agua por
la boca si quieres recuperar ox¡geno r pidamente.

-  Roba  los  globos  saltando sobre ellos cuando el malo esté encima, después
emp£jalo y toma t£ el control.

-   Después   de   mucha   pr ctica   tus   habilidades  de  juego  aumentar n
considerablemente.

- Utiliza el globo-pato cuando necesites velocidad.

¸ 1989 Ocean Software.

Licensed from ¸ Taito Corp. 1988.

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