WONDERBOY
INSTRUCCIONES DE CARGA PARA DATASSETTE Y UNIDAD DE DISCOS COMMODORE Unidad de discos Commodore 64/128 1. Enciende tu unidad de discos y ordenador. 2. Si usas un Commodore 128, escribe lo siguiente: GO 64 y pulsa "RETURN"; Y y pulsa "RETURN". 3. Inserta el disco en su unidad de discos con la etiqueta hacia arriba. 4. Conecta el joystick en el port 2. 5. Escribe LOAD "*", 8, 1 y pulsa -RETURN¯. Al cabo de un rato, el titulo aparecer en la pantalla. Datassette Commodore 64/128 1. Enciende tu ordenador. Si usas un Commodore 128. escribe lo siguiente: GO64 y pulsa "RETURN"; Y y pulsa "RETURN". 2. Inserta la cassette Wonder Boy en tu datassette con la cara A hacia arriba, asegur ndote de que esté completamente rebobi-nada 3. Conecta el joystick en el port 2. 4. Mantén apretada la tecla SHIFT mientras pulsas RUN/STOP. CONTROLES F1: un solo jugador. F3. dos jugadores. F5: conecta/desconecta la m£sica. F7: pausa. Z: izquierda. X: derecha. = : salto. SPACE: m s r pido / salto mayor / tirar el hacha. Wonder Boy empieza en un viaje largo y peligroso, cuya £ltima misi¢n es rescatar a su novia, Tina, secuestrada por el malvado King. King vive en un lugar lejano, atravesando siete territorios desconocidos y peligrosos. Cada territorio est formado por cuatro zonas, y cada zona consiste en cuatro reas. Cuando hayas llegado al final de cada territorio, tendr s que luchar contra un ogro enfurecido para llegar al siguiente nivel. En el camino, salta por encima de varios objetos, incluyendo piedras y hogueras, y mata a atacantes inoportunos, tales como abejas, serpientes y sapos asesinos. En cuanto veas un huevo gigante, brelo, pues siempre guarda algo para ti, como un patin o un hada benéfica, que te proteger n por un rato. No olvides aumentar tu fortaleza y sumar puntos extras comiendo frutas ex¢ticas o cualquier bocado que encuentres. DESCRIPCION DE LA PANTALLA En el margen superior izquierdo de la pantalla se muestra el n£mero de vidas. Justo debajo hay un recuadro que mostrar el hacha de piedra en el caso de que haya sido recogida. A continuaci¢n, a la derecha del recuadro, hay tres figuras representando las primeras tres zonas; tras sobrepasar una zona, la figura respectiva se ilumina. Cuando la £ltima de las tres figuras se ha iluminado, éstas se desplazar n a la izquierda para dar lugar a una nueva zona a sobrepasar. En mitad de la parte superior se muestra tu puntuaci¢n y la m xima obtenida. Debajo de esto se encuentra el medidor de vitalidad, el cual puede ser incrementado recogiendo ciertos objetos o sobrepasando con éxito una zo- na. Debes llegar al final de una zona para que se ponga a cero. Cualquier cantidad de vitalidad que sobre al final de una zona se convertir en puntuaci¢n extra. INSTRUCCIONES DE CARGA PARA EL CASSETTE DEL ZX SPECTRUM 48 K/128 K ZX Spectrum 48 K 1. Aseg£rate de que la conexi¢n EAR del Spectrum se halle conectada a la entrada EAR de la grabadora. 2. Inserta la cassette en la grabadora, con la cara A hacia arriba, y rebobinala hasta el principio. 3. Escribe LOAD "". 4. Pulsa la tecla ENTER. 5. Pulsa el bot¢n PLAY en la grabadora. 6. Después de algunos segundos, el titulo debe aparecer seguido de una pantalla completa. Si no se sigue esta secuencia de carga, ajusta el volumen en la grabadora y repite todas las operaciones anteriores. 7. Sigue las instrucciones de la pantalla. Los diferentes niveles de juego se encuentran en la cara B de la cinta. ZX Spectrum 128 K 1. Introduce la cassette en la grabadora, con la cara A hacia arriba, y rebobinala hasta el principio. 2. Selecciona el TAPE LOADER y aprieta la tecla PLAY en la grabadora. 3. Los cuatro niveles de juego se cargar n en la computadora desde la cara A. CONTROLES 1: Un solo jugador. 2: Dos jugadores. ENTER: Pausa. O: Izquierda. P: Derecha. Q: Salto. Cualquier tecla de la fila de abajo del teclado: correr m s deprisa/mayor salto/arrojar hacha. SYMBOL SHIFT y BREAK: recomenzar el juego. El programa autom ticamente busca joystick Sinclair y Kempston. Wonder Boy empieza en un viaje largo y peligroso cuya £ltima misi¢n es rescatar a su novia, Tina, secuestrada por el malvado King. King vive en un lugar lejano, atravesando siete territorios desconocidos y peligrosos. Cada territorio est formado por cuatro zonas, y cada zona consiste en cuatro reas. Cuando hayas llegado al final de cada territorio tendr s que luchar contra un ogro enfurecido para llegar al siguiente nivel. En el camino, salta por encima de varios objetos, incluyendo piedras y hogueras, y mata a atacantes inoportunos, tales como abejas, serpientes y sapos asesinos. En cuanto veas un huevo gigante, brelo, pues siempre guarda algo para ti, como un pat¡n o un hada benéfica, que te proteger n por un rato. No olvides aumentar tu fortaleza y sumar puntos extras comiendo frutas ex¢ticas o cualquier bocado que encuentres. DESCRIPCION DE LA PANTALLA En el margen superior izquierdo de la pantalla se muestra el n£mero de vidas. Justo debajo hay un recuadro que mostrar el hacha de piedra en el caso de que haya sido recogida. A continuaci¢n, a la derecha del recuadro, hay tres figuras representando las primeras tres zonas; tras sobrepasar una zona, la figura respectiva se ilumina. Cuando la £ltima de las tres figuras se ha iluminado, éstas se desplazar n a la izquierda para dar lugar a una nueva zona a sobrepasar. En mitad de la parte superior se muestra tu puntuaci¢n y la m xima obtenida. Debajo de esto se encuentra el medidor de vitalidad, el cual puede ser incrementado recogiendo ciertos objetos o sobrepasando con éxito una zona. Debes llegar al final de una zona para que se ponga a cero. Cualquier cantidad de vitalidad que sobre al final de una zona se convertir en puntuaci¢n extra. INSTRUCCIONES DE CARGA PARA CASSETTE/UNIDAD DE DISCOS DEL AMSTRAD Cassete Amstrad Ordenador con cassette incorporado (como, por ejemplo, el CPC 464). Aprieta simult neamente la tecla CTRL y la peque¤a de ENTER. Ordenador con unidad de discos incorporada que usa una grabadora externa (como, por ejemplo, el CPC 6128). Escribe |DISC (| se obtiene con [d] may£scula) y a continuaci¢n pulsa RETURN, para después escribir RUN ¯ DISC seguido de RETURN. Unidad de discos Amstrad Ordenador con cassette incorporado que usa una unidad de discos adicional (por ejemplo, el CPC 464) Escribe |DISC (| se obtiene con [d] may£scula) y a continuaci¢n pulsa RETURN, para después escribir RUN ¯ DISC seguido de RETURN. Ordenador con unidad de discos incorporada (como el CPC 6128). Escribe RUN"DISC y pulsa RETURN. CONTROLES Acci¢n joystick - 1 solo jugador. - 2 jugadores. - Detener temporalmente el juego. - M£sica encendida/apagada. - Salto: hacia arriba. - Correr a la derecha: hacia la derecha. - Correr a la izquierda: hacia la izquierda. - Arrojar piedra/hacha: bot¢n de joystick. - Correr m s deprisa: bot¢n de joystick. - Salto alto: bot¢n de joystick. Teclado - 1 solo jugador: 1. - 2 jugadores: 2. - Detener temporalmente el juego: ESC. - M£sica encendida/apagada: DEL. - Salto: Q o ]. - Correr a la derecha: [ o X. - Correr a la izquierda: [d] o Z. - Arrojar piedra/hacha: barra espaciadora o SHIFT. - Correr m s deprisa: barra espadadora o SHIFT. - Salto alto: barra espadadora o SHIFT. Wonder Boy empieza en un viaje largo y peligroso cuya £ltima misi¢n es rescatar a su novia, Tina, secuestrada por el malvado King. King vive en un lugar lejano, atravesando siete territorios desconocidos y peligrosos. Cada territorio est formado por cuatro zonas y cada zona consiste en cuatro reas. Cuando hayas llegado al final de cada territorio tendr s que luchar contra un ogro enfurecido para llegar al siguiente nivel. En el camino, salta por encima de varios objetos, incluyendo piedras y hogueras, y mata a atacantes inoportunos, tales como abejas. serpientes y sapos asesinos. En cuanto veas un huevo gigante, brelo, pues siempre guarda algo para ti, como un patin o un hada benéfica, que te proteger n por un rato. No olvides aumentar tu fortaleza y sumar puntos extras comiendo frutas ex¢ticas o cualquier bocado que encuentres. DESCRIPCION DE LA PANTALLA En el margen superior izquierdo de la pantalla se muestra el n£mero de vidas. Justo debajo hay un recuadro que mostrar el hacha de piedra en el caso de que haya sido recogida. µ continuaci¢n, a la derecha del recuadro, hay tres figuras representando las tres primeras zonas; tras sobrepasar una zona, la figura respectiva se ilumina. Cuando la £ltima de las tres figuras se ha iluminado, éstas se desplazar n a la izquierda para dar lugar a una nueva zona a sobrepasar. En mitad de la parte superior se muestra tu puntuaci¢n y la m xima obtenida. Debajo de esto se encuentra el medidor de vitalidad, el cual puede ser incrementado recogiendo ciertos objetos o sobrepasando con éxito una zona. Debes llegar al final de una zona para que se ponga a cero. Cualquier cantidad de vitalidad que sobre al final de una zona se convertir en puntuaci¢n extra. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2012 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |