WONDERBOY

INSTRUCCIONES DE CARGA PARA DATASSETTE Y UNIDAD DE DISCOS COMMODORE

Unidad de discos Commodore 64/128

1. Enciende tu unidad de discos y ordenador.

2.  Si  usas un Commodore 128, escribe lo siguiente: GO 64 y pulsa "RETURN"; Y
y pulsa "RETURN".

3. Inserta el disco en su unidad de discos con la etiqueta hacia arriba.

4. Conecta el joystick en el port 2.

5.  Escribe  LOAD  "*",  8,  1 y pulsa -RETURN¯. Al cabo de un rato, el titulo
aparecer  en la pantalla.

Datassette Commodore 64/128

1.  Enciende  tu  ordenador.  Si  usas un Commodore 128. escribe lo siguiente:
GO64 y pulsa "RETURN"; Y y pulsa "RETURN".

2.  Inserta  la  cassette  Wonder  Boy  en  tu  datassette con la cara A hacia
arriba, asegur ndote de que esté completamente rebobi-nada

3. Conecta el joystick en el port 2.

4. Mantén apretada la tecla SHIFT mientras pulsas RUN/STOP.

CONTROLES

F1: un solo jugador.
F3. dos jugadores.
F5: conecta/desconecta la m£sica.
F7: pausa.
Z: izquierda.
X: derecha.
= : salto.
SPACE: m s r pido / salto mayor / tirar el hacha.

Wonder  Boy  empieza  en  un  viaje  largo  y peligroso, cuya £ltima misi¢n es
rescatar  a  su  novia, Tina, secuestrada por el malvado King. King vive en un
lugar  lejano,  atravesando  siete territorios desconocidos y peligrosos. Cada
territorio  est   formado  por  cuatro  zonas,  y cada zona consiste en cuatro
 reas.  Cuando  hayas  llegado al final de cada territorio, tendr s que luchar
contra un ogro enfurecido para llegar al siguiente nivel.

En  el  camino,  salta  por  encima  de  varios  objetos, incluyendo piedras y
hogueras,  y  mata  a  atacantes  inoportunos, tales como abejas, serpientes y
sapos  asesinos.  En cuanto veas un huevo gigante,  brelo, pues siempre guarda
algo para ti, como un patin o un hada benéfica, que te proteger n por un rato.

No  olvides  aumentar  tu  fortaleza  y  sumar  puntos  extras comiendo frutas
ex¢ticas o cualquier bocado que encuentres.

DESCRIPCION DE LA PANTALLA

En  el margen superior izquierdo de la pantalla se muestra el n£mero de vidas.
Justo debajo hay un recuadro que mostrar  el hacha de piedra en el caso de que
haya sido recogida.

A  continuaci¢n, a la derecha del recuadro, hay tres figuras representando las
primeras  tres  zonas;  tras  sobrepasar  una  zona,  la  figura respectiva se
ilumina.  Cuando  la  £ltima  de  las  tres  figuras se ha iluminado, éstas se
desplazar n a la izquierda para dar lugar a una nueva zona a sobrepasar.

En  mitad  de la parte superior se muestra tu puntuaci¢n y la m xima obtenida.
Debajo  de  esto  se  encuentra  el  medidor  de  vitalidad, el cual puede ser
incrementado recogiendo ciertos objetos o sobrepasando con éxito una zo-

na.  Debes  llegar  al  final  de una zona para que se ponga a cero. Cualquier
cantidad  de  vitalidad  que  sobre  al  final  de  una  zona se convertir  en
puntuaci¢n extra.

INSTRUCCIONES DE CARGA

PARA EL CASSETTE

DEL ZX SPECTRUM 48 K/128 K

ZX Spectrum 48 K

1.  Aseg£rate  de  que  la  conexi¢n  EAR del Spectrum se halle conectada a la
entrada EAR de la grabadora.

2.  Inserta  la  cassette  en  la  grabadora,  con  la  cara A hacia arriba, y
rebobinala hasta el principio.

3. Escribe LOAD "".
4. Pulsa la tecla ENTER.

5. Pulsa el bot¢n PLAY en la grabadora.

6.  Después  de  algunos  segundos,  el  titulo  debe  aparecer seguido de una
pantalla  completa.  Si no se sigue esta secuencia de carga, ajusta el volumen
en la grabadora y repite todas las operaciones anteriores.

7.  Sigue las instrucciones de la pantalla. Los diferentes niveles de juego se
encuentran en la cara B de la cinta.

ZX Spectrum 128 K

1.  Introduce  la  cassette  en  la  grabadora,  con la cara A hacia arriba, y
rebobinala hasta el principio.

2. Selecciona el TAPE LOADER y aprieta la tecla PLAY en la grabadora.

3. Los cuatro niveles de juego se cargar n en la computadora desde la cara A.

CONTROLES

1: Un solo jugador.

2: Dos jugadores.

ENTER: Pausa.

O: Izquierda.
P: Derecha.
Q: Salto.

Cualquier  tecla  de  la  fila  de abajo del teclado: correr m s deprisa/mayor
salto/arrojar hacha.

SYMBOL SHIFT y BREAK: recomenzar el juego.

El programa autom ticamente busca joystick Sinclair y Kempston.

Wonder  Boy  empieza  en  un  viaje  largo  y  peligroso cuya £ltima misi¢n es
rescatar  a  su  novia, Tina, secuestrada por el malvado King. King vive en un
lugar  lejano,  atravesando  siete territorios desconocidos y peligrosos. Cada
territorio  est   formado  por  cuatro  zonas,  y cada zona consiste en cuatro
 reas.  Cuando  hayas  llegado  al final de cada territorio tendr s que luchar
contra un ogro enfurecido para llegar al siguiente nivel.

En  el  camino,  salta  por  encima  de  varios  objetos, incluyendo piedras y
hogueras,  y  mata  a  atacantes  inoportunos, tales como abejas, serpientes y
sapos  asesinos.  En cuanto veas un huevo gigante,  brelo, pues siempre guarda
algo para ti, como un pat¡n o un hada benéfica, que te proteger n por un rato.

No  olvides  aumentar  tu  fortaleza  y  sumar  puntos  extras comiendo frutas
ex¢ticas o cualquier bocado que encuentres.

DESCRIPCION DE LA PANTALLA

En  el margen superior izquierdo de la pantalla se muestra el n£mero de vidas.
Justo debajo hay un recuadro que mostrar  el hacha de piedra en el caso de que
haya sido recogida.

A  continuaci¢n, a la derecha del recuadro, hay tres figuras representando las
primeras  tres  zonas;  tras  sobrepasar  una  zona,  la  figura respectiva se
ilumina.  Cuando  la  £ltima  de  las  tres  figuras se ha iluminado, éstas se
desplazar n a la izquierda para dar lugar a una nueva zona a sobrepasar.

En  mitad  de la parte superior se muestra tu puntuaci¢n y la m xima obtenida.
Debajo  de  esto  se  encuentra  el  medidor  de  vitalidad, el cual puede ser
incrementado  recogiendo  ciertos  objetos  o sobrepasando con éxito una zona.
Debes llegar al final de una zona para que se ponga a cero. Cualquier cantidad
de vitalidad que sobre al final de una zona se convertir  en puntuaci¢n extra.

INSTRUCCIONES DE CARGA PARA CASSETTE/UNIDAD DE DISCOS DEL AMSTRAD

Cassete Amstrad

Ordenador con cassette incorporado (como, por ejemplo, el CPC 464).
Aprieta simult neamente la tecla CTRL y la peque¤a de ENTER.

Ordenador  con  unidad  de  discos  incorporada  que usa una grabadora externa
(como, por ejemplo, el CPC 6128).

Escribe  |DISC (| se obtiene con [d] may£scula) y a continuaci¢n pulsa RETURN,
para después escribir RUN ¯ DISC seguido de RETURN.

Unidad de discos Amstrad

Ordenador  con  cassette  incorporado  que  usa una unidad de discos adicional
(por ejemplo, el CPC 464)

Escribe  |DISC (| se obtiene con [d] may£scula) y a continuaci¢n pulsa RETURN,
para después escribir RUN ¯ DISC seguido de RETURN.

Ordenador con unidad de discos incorporada (como el CPC 6128).

Escribe RUN"DISC y pulsa RETURN.

CONTROLES Acci¢n joystick

-       1 solo jugador.
-       2 jugadores.
-       Detener temporalmente el juego.
-       M£sica encendida/apagada.
-       Salto: hacia arriba.
-       Correr a la derecha: hacia la derecha.
-       Correr a la izquierda: hacia la izquierda.
-       Arrojar piedra/hacha: bot¢n de joystick.
-       Correr m s deprisa: bot¢n de joystick.
-       Salto alto: bot¢n de joystick.

Teclado

-       1 solo jugador: 1.
-       2 jugadores: 2.
-       Detener temporalmente el juego: ESC.
-       M£sica encendida/apagada: DEL.
-       Salto: Q o ].
-       Correr a la derecha: [ o X.
-       Correr a la izquierda: [d] o Z.
-       Arrojar piedra/hacha: barra espaciadora o SHIFT.
-       Correr m s deprisa: barra espadadora o SHIFT.
-       Salto alto: barra espadadora o SHIFT.

Wonder  Boy  empieza  en  un  viaje  largo  y  peligroso cuya £ltima misi¢n es
rescatar  a  su  novia, Tina, secuestrada por el malvado King. King vive en un
lugar  lejano,  atravesando  siete territorios desconocidos y peligrosos. Cada
territorio est  formado por cuatro zonas y cada zona consiste en cuatro  reas.
Cuando  hayas llegado al final de cada territorio tendr s que luchar contra un
ogro enfurecido para llegar al siguiente nivel.

En  el  camino,  salta  por  encima  de  varios  objetos, incluyendo piedras y
hogueras,  y  mata  a  atacantes  inoportunos, tales como abejas. serpientes y
sapos  asesinos.  En cuanto veas un huevo gigante,  brelo, pues siempre guarda
algo para ti, como un patin o un hada benéfica, que te proteger n por un rato.

No  olvides  aumentar  tu  fortaleza  y  sumar  puntos  extras comiendo frutas
ex¢ticas o cualquier bocado que encuentres.

DESCRIPCION DE LA PANTALLA

En  el margen superior izquierdo de la pantalla se muestra el n£mero de vidas.
Justo debajo hay un recuadro que mostrar  el hacha de piedra en el caso de que
haya sido recogida.

µ  continuaci¢n, a la derecha del recuadro, hay tres figuras representando las
tres  primeras  zonas;  tras  sobrepasar  una  zona,  la  figura respectiva se
ilumina.  Cuando  la  £ltima  de  las  tres  figuras se ha iluminado, éstas se
desplazar n a la izquierda para dar lugar a una nueva zona a sobrepasar.

En  mitad  de la parte superior se muestra tu puntuaci¢n y la m xima obtenida.
Debajo  de  esto  se  encuentra  el  medidor  de  vitalidad, el cual puede ser
incrementado  recogiendo  ciertos  objetos  o sobrepasando con éxito una zona.
Debes llegar al final de una zona para que se ponga a cero. Cualquier cantidad
de vitalidad que sobre al final de una zona se convertir  en puntuaci¢n extra.

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                          Retyped in 2012 by hERMOL
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